Kniga-Online.club
» » » » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Читать бесплатно Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
Гвина, до того как тот решил присоединиться к драконам.

Орнштейн Драконоборец

После победы над безымянным королем игрок наконец-то добирается до конца локации. Там нас ждет броня Орнштейна – капитана драконоборцев и одного из боссов первой части. Тут, скорее всего, снова работает принцип «порадовать фанатов», но на этот раз отсылка кажется бессмысленной, ведь Орнштейн уже очень давно отошел от дел. Однако эту броню игрок находит вовсе не на трупе старого рыцаря: она просто была там кем-то оставлена, брошена. Кроме того, судя по описанию чуда Священный обет, которое можно получить после повышения ранга в ковенанте Воины Солнца, драконоборец был как-то связан с безымянным королем: «Эта история о Первенце солнца, его верном рыцаре и храбром драконоборце, служившем им обоим», – загадочно сообщает нам описание этого чуда. Первенец солнца – это и есть безымянный король, «его верный рыцарь» – это, должно быть, Солер[378] из первой Dark Souls, а «храбрый драконоборец» – Орнштейн. Так что эти доспехи, возможно, оказались там не только в качества дара для истинных поклонников. Их присутствие на Пике оправдано тем, что Орнштейн был связан с безымянным королем еще в самом начале эпохи богов. А еще оба истребителя драконов владеют примерно одинаковыми техниками боя и любят прибегать к молниям – видимо, это связано с их службой в легионах Гвина. Поселение нежити

Праведный рыцарь Годрик

Мы уже рассказывали об этом герое выше, когда упоминали дедушку Сиррис из Бессолнечных земель. Часть этой истории нам уже знакома, и сейчас мы разберем более оригинальную деталь его сюжета – путь, которому нужно следовать, чтобы встретить данного персонажа в начале игры. Тайная тропа в поселении нежити приводит к очень странному существу, вооруженному огромной пилой, за чьей спиной висит клетка, похожая на ту, где был заперт Корникс, которого мы находили неподалеку. И вместо того чтобы с яростью бросаться на это существо и атаковать его, игроку следует аккуратно прокрасться к нему за спину и… забраться в клетку! С помощью этого действия, до которого догадаться могут очень немногие, открывается доступ к логову Годрика – огромной яме с трупами, где позже нас ждет бой с Проклятым Великим древом.

Годрик – член ордена Мародеров. В эту группу входят полые, которые решили соединиться в один клан, когда боги и люди начали отдаляться друг от друга после начала затухания Огня и усиления Тьмы. Заклинание пиромантии Теплота, которое можно получить в рядах ковенанта, так описывает идею появления клана: «Они боялись отдаления от богов и пытались найти связь с ними». Но за всеми этими красивыми описаниями на самом деле скрывается банда фанатиков смерти[379]. А цель ковенанта – собрать как можно больше позвонков с трупов. «Всего одна такая кость есть в позвоночнике, и мародеры полагают, что это оковы богов. По их мнению, каждая жертва – это новая связь, пополнение в семье», – говорит нам описание Костяных оков, вновь отсылая нас к теме богов и единения.

Годрик – один из этих «сумасшедших», и пара минут разговора с ним только лишний раз подтверждают репутацию этих ребят. «Иди сюда, будем складывать твоих жертв в кучу, они будут твоим якорем. Когда разум тебя покинет, они будут твоей семьей», – говорит он во время первой встречи. От этих жутких слов кровь стынет в жилах, особенно если учесть то, что рядом находится яма с кучей трупов. Позже мы сможем еще раз убедиться в сумасшествии Годрика, когда он нападет на игрока во время исследования пути жертв.

Проклятое Великое древо

Гигантское древо, главный босс поселения нежити, появится перед игроком прямо над ямой с трупами, после чего обрушившаяся земля убивает Годрика. Это дерево – скопление многих проклятых душ, которые «в конце концов нанесли ему тяжелый урон»[380]. На самом деле, душа проклятого древа состоит из множества мелких душ. Если ее транспозиционировать, то можно получить Меч убийцы нежити или Асторское копье[381] – два оружия, каждое из которых когда-то принадлежало великим людям. Первым владел неизвестный рыцарь из Мирры, а вторым – граф Арстор из Карима, чье имя уже упоминалось в серии ранее. Жуткие описания этих предметов заставляют задуматься о том, что их владельцы были Мародерами. Например, в мече убийцы нежити собраны «страхи, которыми полон разум опустошенных», а асторское копье, владельца которого прозвали Колосажателем, «обвито гнилым и исключительно ядовитым мясом». Можно предположить, что души, соединившиеся в Великом древе, принадлежали жестоким убийцам-мародерам, чей алтарь находился как раз в той самой яме.

Гигант-лучник

В поселении нежити скрывается еще кое-кто гигантский. Он, прячась на высокой колокольне, выпускает стрелы в любого незваного гостя, блуждающего по поселению. Однако с этим странным персонажем можно познакомиться и даже заключить мир. Тогда гигант подарит игроку уникальную белую ветвь, после чего герой безопасно сможет ходить по зонам, которые так любил обстреливать лучник[382]. Кстати, все эти истории о стрелах и ветках дерева связаны с героем первого эпизода – с Зарей Олачиля. В описании этой ветви можно увидеть следующие слова: «Первый магический посох юной Зари стал саженцем, давшим три белых березовых побега»[383]. Олачиль был известен своими заклинаниями трансформации, в том числе чарами Хамелеон, которое «превращает заклинателя во что-нибудь незаметное»[384]. Так же и использование этой белой ветви превращает игрока в… ветку. В общем, связь с Олачилем более чем очевидна!

Цитадель Фаррона

Хранители Бездны

Историю самих Хранителей Бездны мы уже разбирали. Но вот история Цитадели Фаррона заслуживает отдельного упоминания. Эта локация чем-то напоминает Долину Скверны в Demon’s Souls или (в меньшей степени) Чумной город из первой Dark Souls. Уровень довольно обширный, и потеряться в нем так же легко, как и умереть от яда (особенно если нет расходников, восстанавливающих здоровье). Погибнуть от рук врагов тоже довольно просто, в том числе от гигантских деревьев (в руководстве их зовут Мозгляками, но в самой игре их имена не упоминаются) или от темных духов. Они тесно связаны с Бездной, которая когда-то поглотила это место, как мы уже рассказывали в истории про Леонхарда.

«Фаррон был поглощен гниющим лесом», – так нам говорит описание Маски изгнанника. Никто точно не знает, как именно этот «гниющий лес» смешался с Фарроном – возможно, это случилось в результате конвергенции[385], подобной той, что произошла из-за зова Огня. После этого Хранители Бездны пали, а Цитадель пришла в упадок. Об этом мы уже рассказывали в разделе про сюжет. Этот лес, без сомнений, является Садом Темных Корней из первой части. И множество подсказок ведут нас

Перейти на страницу:

Дамьен Мешери читать все книги автора по порядку

Дамьен Мешери - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III отзывы

Отзывы читателей о книге Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III, автор: Дамьен Мешери. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*