Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери
Йорм ждет не только игрока, но и еще одного старого «дорогого друга»[365], человека, которому он когда-то отдал второй меч Повелитель Бурь и который пообещал вернуться в столицу и убить гиганта, если тот когда-нибудь восстанет из мертвых. Без сомнения, его становление Повелителем Пепла должно было положить конец этому одинокому правлению нелюбимого народом великана. В описании пепла гиганта сказано о некоем искуплении[366], отчаянном поступке, чтобы заслужить прощение. Йорм не мог знать, что после его жертвы Огню весь город и весь его народ будут сожжены заживо, но зато он предполагал, что когда-нибудь он может воскреснуть. Именно поэтому он отдал второй меч другу и вернулся в столицу сразу же после зова Огня, чтобы ждать смерти. Он отказался садиться на трон в Храме Огня и предпочел вернуться на собственный, стоящий посреди руин древнего города. Ведь скоро должен явиться тот, кто дал ему обещание. Сигвард из Катарины. Он обязательно придет и убьет его.
Сигвард из Катарины
Сигвард – это истинный рыцарь третьего эпизода. Его имя, его рыцарское поведение и долгий путь, который он прошел, – все это сразу же напоминает нам о великолепном Сигмайере из первой части. Этот рыцарь двинулся в Лордран за новыми приключениями после смерти жены, а его дочь отправилась вслед за отцом. Игрок не один раз встретит его на своем пути. Сигмайер стремится помочь и чем-то поделиться с нашим аватаром, но опасность нередко настигает и самого рыцаря, и тут уже нам приходится бросаться к нему на помощь. Но его добродушие и дружелюбность, которые свойственны жителям Катарины, с лихвой искупают все его недостатки. Странно, но в Dark Souls II мы не встречаем ни одного катаринского рыцаря, и нам лишь предлагают надеть их знаменитые луковые доспехи. Однако описание этих доспехов явно не соответствует хронологии игры («В таких доспехах шли легендарные рыцари Катарины») и вызывает несколько вопросов по поводу Сигварда… Неважно! Это все из-за причудливо искривленной временной шкалы.
Впервые мы встречаем Сигварда в церкви в поселении нежити. Вместе с игроком рыцарь противостоит могущественному демону. Здесь уже можно выделить некоторые особенности характера Сигварда: оптимистичный, слегка простодушный, не стремится бросаться навстречу опасности. Но тем не менее он бросится в битву, как бы показывая себя: «Я, Сигвард, рыцарь из Катарины, сражаюсь на твоей стороне!» После победы над демоном он с радостью достанет пару бочонков сигбрау (с нем. – «пиво победы»), чтобы отметить это радостное событие вместе с новым другом, а после… отправится немного вздремнуть.
Это добродушное сотрудничество продолжится уже в Храме Глубин, где мы найдем Сигварда, застрявшего на дне колодца… совершенно без одежды. «Кто-то стащил мою броню», – поясняет рыцарь. А игрок, конечно, должен ее вернуть. В соборе нас уже поджидает Неразрывный Лоскутик, который, одевшись в луковую броню, с привычной легкостью заманивает героя в ловушку. Но нам все-таки удается раздобыть доспехи и вернуть их несчастному рыцарю, застрявшему в колодце. После спасения Сигвард решает продолжить путешествия, бросая напоследок настораживающую фразу: «Не беспокойся обо мне».
Чуть позже мы найдем спящего Сигварда на кухне Иритилла. В перерывах между сном он делится эстусовым супом, не забывая запивать его бокалом отличного сигбрау. Долгожданные мгновения отдыха посреди нескончаемой битвы. В этот момент Сигвард решает открыть цель своего путешествия – выполнение обещания, данного Йорму, которого он зовет «гигантский повелитель-отшельник». Но рыцарь, прежде чем попасть в Оскверненную столицу, неожиданно оказывается заперт в подземельях Иритилла.
Игрок снова протягивает товарищу руку помощи и находит ключи от его камеры. Наш друг предлагает за это хорошее вознаграждение – кусок титанита, безумно редкий материал для ковки оружия и своеобразный намек, что скоро нашему аватару предстоит серьезный бой. На этот раз Сигвард, прощаясь с игроком, говорит про «долг, который надо выполнить очень скоро…»
Наконец, два компаньона добираются до Оскверненной столицы, где начинают бой с гигантом. «Йорм, друг мой. Я, Сигвард, рыцарь из Катарины, пришел, чтобы сдержать свое обещание! Да осветит Солнце этого повелителя пепла». Йорм оказывается под шквалом атак и неспособен долго продержаться против двух противников, каждый из которых вооружен Повелителем Бурь. Сигвард может погибнуть в ходе битвы, и тогда он уже не воскреснет. Но даже если рыцарь выживет, то жизнь его будет недолгой: поблагодарив героя и произнеся последний тост, он заснет навсегда. Его путь окончен, а обещание выполнено. Сигвард умирает.
Такой прием не часто используется в Souls. История Сигварда напоминает сказания о привидениях, которые не могут покинуть этот мир, пока не завершат все свои дела. Видимо, душа рыцаря держалась за жизнь из-за обещания, данного Йорму много лет назад. Но обещание выполнено, душа освобождена, и рыцарь может упокоиться с миром. Возможно, то самое нарушение временной шкалы, о котором мы говорили выше, на самом деле и не является никакой ошибкой: действия в Катарине действительно могли происходить в далеком прошлом. И лишь дух Сигварда продолжал скитаться по земле, пытаясь добраться до тронного зала Йорма. С помощью игрока рыцарь смог завершить путь. Два товарища через многое прошли вместе, с оптимизмом и взаимовыручкой путешествуя по уголкам королевства Лотрик: от поселения нежити до Оскверненной столицы. Замок Лотрика и Великий архив
Эмма, верховная жрица
Эмма – первый дружественный NPC, которого игрок встречает за пределами Храма Огня, а точнее, в соборе у Высокой стены Лотрика. Она, хоть и без особой симпатии, произносит речь о величии Огня, словно успокаивая негорящего и показывая, что он не зря начал свой нелегкий путь: «Разве ты не из искателей? Отправляйся к подножию высокой стены и ищи повелителей пепла. Разве это не твое призвание уже многие века?» Эмма не только дает нам любопытную подсказку, намекающую, как много времени прошло с момента зова Огня, но и помогает игроку выбраться из локации, вручая флаг с гербом Лотрика. Когда главный герой начинает размахивать этим знаменем, появляются крылатые существа, которые переносят его в поселение нежити.