Kniga-Online.club

Софья Скрылина - Самоучитель работы на Macintosh

Читать бесплатно Софья Скрылина - Самоучитель работы на Macintosh. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

□ Линии рисуются трех направлений: горизонтально, вертикально, под углом, кратным 45°.

□ Прямоугольники и ромбы превращаются в квадраты, овалы — в круги.

□ Треугольники и многоугольники становятся правильными, прямоугольные треугольники — равнобедренными прямоугольными треугольниками.

□ Звезды, стрелки, выноски рисуются вписанными в воображаемый квадрат.

Произвольное рисование с помощью инструмента Draw a Shape

Для создания фигуры следует использовать приведенный ниже алгоритм.

3. Выбрать инструмент Draw a Shape (Рисование формы) из выпадающего меню кнопки Shapes (Формы):

Или выполнить команду Insert (Вставка) → Shape (Форма) → Draw a Shape (Рисовать форму). Это самый последний инструмент в перечне.

4. Указатель мыши примет вид пера:

Для создания первой точки необходимо щелкнуть мышью в любом месте документа

5. Если произвести щелчок мыши где-нибудь второй раз, то появится вторая точка, которая будет соединена прямой линией с первой (рис. 5.37).

Для того чтобы превратить прямую линию в криволинейный сегмент, следует щелкнуть по второй точке и оттащить указатель в сторону, удерживая кнопку мыши, указатель мыши при этом сменится на стрелку:

При протаскивании мыши из точки выйдут два отрезка — это направляющие, которые влияют на изгиб кривой (рис. 5.38). Когда полученная кривая нас устроит, следует отпустить кнопку мыши.

6. Повторить шаг № 3 для создания последующих точек. При создании новой точки Pages соединяет ее с первой и предыдущей. Причем с предыдущей точкой она соединяется заштрихованной линией, а с первой соединение происходит невидимой линией. Фигура автоматически закрашивается цветом (рис. 5.39). Цвет линий, тип линий и цвет заливки, установленные по умолчанию используемого шаблона, при желании можно в дальнейшем изменить в окне инспектора или с помощью панели форматирования.

7. Для того чтобы остановить рисование и прочертить линию между первой и последней точками, следует произвести одинарный щелчок мышью по первой точке, когда указатель сменится на перо с кружком:

Чтобы закончить рисование, не соединяя первую и последнюю точки штрихом, достаточно нажать клавишу <Escape> или дважды щелкнуть по последней созданной точке (рис. 5.41).

После того как кривая нарисована, ее можно редактировать: менять местоположение узлов, изгиб криволинейных сегментов, менять тип узла, удалять и добавлять узлы.

□ Для редактирования кривой следует ее выделить одинарным щелчком. Повторный щелчок выделит узлы кривой, они будут показаны красными точками (рис. 5.42).

□ Прежде чем приступить к работе над узлом, его следует выделить, для этого: навести на него указатель мыши, указатель сменится на стрелку, и произвести щелчок мышью:

Красная точка станет белой (признак выделения узла). Из точки выйдут две направляющие, с помощью которых можно изменить изгиб сегмента (рис. 5.43).

□ Для смены типа узла необходимо произвести двойной щелчок по нему (рис. 5.44).

□ Чтобы удалить узел, необходимо выделить его и нажать клавишу <Васк-Space> (рис. 5.45).

□ Если кривая содержит две точки, то двойной щелчок по одной из них сменит указатель мыши на перо, которым можно продолжить рисование фигуры, добавляя точки:

Для завершения рисования следует щелкнуть по конечной точке сегмента, указатель при этом сменится на перо с кружком:

На рис. 5.46 приведены результаты работы над фигурой после ее создания, кривая состоит из 6 узлов.

Преобразование графического примитива в кривую

Для построения произвольной фигуры мы можем взять за основу графический примитив, преобразовать его в кривую, затем, работая над узлами, получить требуемый результат.

Разберем наглядный пример построения фигур (рис. 5.48), полученных из графического примитива.

1. Создадим графический примитив, например, на рис. 5.47, а это четырехконечная звезда.

2. Выделим примитив, затем выполним команду Format (Формат) → Shape (Форма) → Make Editable (Сделать редактируемой). Появятся красные точки в узлах кривой (рис. 5.47, б).

3. Преобразуем четыре точки излома, показанные на рис. 5.47, в, в сглаженные узлы, произведя двойной щелчок по ним.

4. Совмещая только что полученные сглаженные узлы в центре фигуры, получим результат, представленный в верхней части рис. 5.48. Если совместить точки излома в центре, то получится фигура, расположенная в нижней части рис. 5.48.

Преобразование узлов на кривой

Как говорилось ранее, смена типа узла осуществляется двойным щелчком по нему, перечисли все способы:

□ для преобразования точки излома в сглаженный угол (сглаженного угла в точку излома) следует произвести двойной щелчок по узлу;

□ для преобразования всех точек излома одной или нескольких кривых в сглаженные узлы необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format (Формат) → Shape (Форма) → Smooth Path (Сглаженный путь);

□ для преобразования всех сглаженных узлов одной или нескольких кривых в точки излома необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format (Формат) → Shape (Форма) → Sharpen Path (Заостренный путь).

Настройка параметров векторного изображения

Для настройки параметров векторного изображения используются панель форматирования (см. рис. 5.34), вкладки Graphic (Графика) (см. рис. 5.35) и Metrics (Параметры) (см. рис. 5.28) окна инспектора. Следующие параметры не доступны для векторного изображения: Adjust Image (Настройка изображения), Mask (Маска) и Reflection (Отражение). Но, в отличие от растрового изображения, становится возможным закрашивать внутреннюю область объекта с помощью инструмента Fill (Заливка).

С помощью инструмента Fill (Заливка) на панели форматирования предоставляется возможность назначить объекту прозрачность в 100 % или закрасить его только сплошным цветом. А вкладка Graphic (Графика) окна инспектора предлагает более тонкие настройки заливки:

None (Отсутствует) — полностью прозрачный объект;

Color Fill (Заливка цветом) — сплошное закрашивание;

Gradient Fill (Заливка градиентом) — плавный переход от одного цвета к другому;

Image Fill (Заливка изображением) — закрашивание текстурой;

Tinted Image Fill (Заливка окрашенным изображением) — закрашивание тонированной текстурой.

Ввод текста внутрь графического примитива

Все графические примитивы, помимо линий, могут заключать в себя текст.

1. Создать графический примитив.

2. Произвести двойной щелчок внутри объекта Появится курсор ввода, отмечающий место вставки текста. Установить нужные параметры символа, ввести текст. Если текст не помещается в рамке, то появляется индикатор (рис. 5.49). В этом случае следует растянуть примитив, «ухватившись» за индикатор и потянув указатель вниз, или изменить размер рамки с помощью маркеров выделения.

Замечание

Если мы работаем в режиме ввода текста и нам необходимо изменить размер графического примитива, то комбинация клавиш <Command>+<Retum> позволит автоматически выйти из этого режима и выделить графический примитив.

Если повернуть графический объект, то текст развернется также вместе с примитивом. Но если необходимо расположить текст горизонтально относительно страницы, следует выполнить команду Format (Формат) → Shape (Форма) → Reset Text and Object Handles (Сбросить текст и маркеры выделения). Результат приведен на рис. 5.50.

Текст можно вводить внутрь примитива, входящего в состав группы, предварительно произведя двойной щелчок внутри примитива При изменении размера группы все примитивы, входящие в ее состав, тоже изменят свой размер, кроме текста. Размер текста можно изменить с помощью панели форматирования или окна инспектора (см. разд. 5.1.5).

Для освоения разд. 5.1.10 и 5.1.11 используйте практикумы из разд. 6.1.9, 6.1.10 и 6.1.11.

5.1.12. Текстовые блоки

Pages предлагает вводить текст не только в текстовый слой на странице, но позволяет размещать его в прямоугольные блоки, которые могут быть размещены в произвольном месте страницы.

Перейти на страницу:

Софья Скрылина читать все книги автора по порядку

Софья Скрылина - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Самоучитель работы на Macintosh отзывы

Отзывы читателей о книге Самоучитель работы на Macintosh, автор: Софья Скрылина. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*