Kniga-Online.club
» » » » Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука

Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука

Читать бесплатно Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Помимо данного инструмента фирма TC Works выпустила еще два пакета:

•  TC Native EQ, состоящий из двух модулей – TC Native EQ-P (10-полосный параметрический эквалайзер) и TC Native EQ-G (28-полосный графический эквалайзер);

•  TC Native Essentials, включающий в себя три модуля обработки: ревербератор с упрощенными настройками, процессор динамической обработки и 3-полосный параметрический эквалайзер.

Алгоритмы пакета Native Essentials не требуют от компьютера значительных ресурсов и поэтому могут быть использованы для обработки фонограмм в многоканальных программах записи звука.

Модули фирмы Opcode Systems

Компания Opcode Systems производит серию DirectX-модулей под общим названием Opcode fusion. К настоящему моменту выпущено три модуля эффектов: Vocode, Vinil и Filter. Первый представляет собой программную эмуляцию аналоговых вокодеров (устройств для модуляции вокальных партий дополнительными источниками сигнала), содержащую также добавочные параметры для настройки эффекта. Он позволяет модулировать исходный звук сигналом от встроенного в вокодер синтезатора или от любых аудиофайлов (вместе с программой поставляется обширная библиотека подобных файлов).

С помощью второго модуля можно создать впечатление, что фонограмма воспроизводится на граммофоне или кассетном магнитофоне низкого качества (за счет фоновых шумов и использования эффекта «тянущейся» ленты).

Третий модуль – это частотный фильтр с возможностью разнообразных настроек.

Модули фирмы Steinberg

Фирма Steinberg выпускает модули DeCliker, DeNoiser, Loudness Maximizer, Spectralizer, Magneto, Q-Metric и FreeFilter. DeCliker служит для удаления из фонограммы помех импульсного характера, DeNoiser – фоновых шумов. Loudness Maximizer предназначен для поднятия общего уровня громкости записи, Spectralizer увеличивает число высокочастотных составляющих сигнала путем генерации гармоник, лежащих на две или на три октавы выше основного высокочастотного спектра записанной фонограммы. Magneto эмулирует звучание лампового катушечного магнитофона Lyrec 24.

Модуль FreeFilter не имеет аналогов среди продукции других фирм. Он анализирует спектр исходной фонограммы и запоминает ее частотную характеристику. Затем исследуется частотный спектр обрабатываемой фонограммы, после чего модуль приводит ее частотную характеристику в соответствие с исходной, выступая в роли своеобразного интеллектуального эквалайзера. Для подстройки можно использовать встроенный 30-полосный эквалайзер или методы графической корректировки кривой фильтра.

Модули фирмы 3rd Ear Audio

Еще одним модулем для воссоздания «теплого» звучания, характерного для аппаратуры, собранной на лампах, является TubeWarmth фирмы 3rd Ear Audio. Имея всего один изменяемый параметр, данный эффект отличается простотой управления, что совершенно не сказывается на качестве работы модуля.

Модули фирмы QSound Labs

Фирма QSound Labs выпускает пакет QTools, включающий в себя три эффекта: Q123, QSys и QXpander. QTools применяет патентованную аудиотехнологию, которую использовали в своих записях такие исполнители, как Pink Floyd, Madonna, Sting и Steve Vai. Модуль Q123 преобразует монофонический сигнал в стерео с трехмерным распределением звука в пространстве по технологии QSound. QSys позволяет размещать монофонические сигналы в любой точке стереопространства, то есть расположить, например, музыкальные инструменты в различных местах виртуального помещения. QXpander значительно расширяет границы обычного стереопространства, используя ту же технологию QSound. Такие эффекты часто называют трехмерным звуком. С их помощью можно микшировать записи совершенно новым способом: QSound позволяет создать дополнительное пространство для музыкальных инструментов.

Модули фирмы Sonic Foundry

Компанией Sonic Foundry, выпустившей профессиональный аудиоредактор Sound Forge, в 1997 году был создан интересный модуль Acoustics Modeler, позволяющий воссоздавать акустические условия различных помещений и открытых пространств, имитировать звучание ламповых, конденсаторных и прочих микрофонов. Для своей работы Acoustics Modeler использует записанные в различных акустических условиях тестовые сигналы, с помощью которых затем модулируется звуковой материал. Таким образом программа позволяет создать впечатление, что звучание происходит в тех же акустических условиях, что и тестовый сигнал.

Sonic Foundry также выпустила на рынок DirectX-совместимые и несколько переработанные версии тех своих эффектов, которые использовались в программе Sound Forge, но не могли функционировать в реальном времени. Всего выпущено три пакета таких модулей. Первый, XFX1, включает в себя ревербератор, эффект сжатия/растяжения фонограммы по времени без изменения высоты, а также дилэй, хорус, смещение высоты тона и эхо. Второй пакет, XFX2, состоит из порогового шумоподавителя, графического динамического процессора, четырехполосного динамического процессора, параметрического, графического и параграфического эквалайзеров.

Такие эффекты, как амплитудная модуляция, Flange/Wah-Wah/Phaser, Distortion, Gapper/Snipper, Smooth/Enhance и Vibrato, входят в состав третьего пакета – XFX3.

Компания Sonic Foundry перевела на DirectX-платформу и модуль Noise Reduction, который раньше не функционировал в реальном времени и его можно было использовать только в программе Sound Forge. Этот модуль предназначен для реставрации фонограмм путем удаления фоновых шумов и импульсных помех.

Моделирование акустики в Acoustics Modeler

Производитель: Sonic Foundry, Inc.

Предполагает установленный DirectX.

Модуль позволяет достоверно воссоздавать акустические условия различных помещений и открытых местностей, например добавлять к записываемому материалу шум ливня, даже имитировать звучание ламповых, конденсаторных и прочих микрофонов. Для своей работы Acoustics Modeler (Моделирование акустики) использует предварительно записанные в условиях различных акустических сред тестовые сигналы (как правило, резкие щелчки или хлопки). Модулируя затем исходный музыкальный материал с помощью такого сигнала, можно создать впечатление, будто он звучит в тех же условиях, в каких был записан тестовый сигнал. Кроме специальных тестовых сигналов Acoustics Modeler позволяет использовать для модуляции любые WAV-файлы и предоставляет большой выбор параметров, позволяющих добиться совершенно неожиданного звучания.

Acoustics Modeler является цифровым инструментом обработки сигнала, который добавляет к существующей записи акустическую окраску реальных сред и звуковых устройств.

До сих пор использование реверберации означало совмещение искусственных модулей, приводящее зачастую к неестественным эффектам. Напротив, Acoustics Modeler передает акустические свойства определенной среды в звуковой файл.

Модуль содержит обширную библиотеку высококачественных акустических сигнатур, или отзвуков импульса. В программе они часто для краткости называются просто импульсом. Для получения высококачественных отзвуков импульса фирма-производитель потратила сотни часов на анализ акустических свойств различных сред.

Помимо этого пользователю предоставляется возможность собирать и сохранять собственные акустические сигнатуры, а также генерировать уникальные эффекты. Функция Impulse Recovery предназначена для пользователей, которые хотят создавать собственные импульсы отзвука. Следовательно, диапазон моделируемых сред может расширяться.

Acoustics Modeler – гибкий и в то же время простой инструмент. Его основные функции – это, во-первых, обработка звукового файла импульсом отзвука и, во-вторых, создание и использование собственных импульсов отзвука.

На рис. 2.1 показано рабочее окно Acoustics Modeler.

Рис. 2.1. Рабочее окно Acoustics Modeler

Обработка звукового файла с помощью Acoustics Modeler выполняется в два этапа.

1. Выбирается файл импульса для звукового файла.

2. Вносятся изменения в параметры файла импульса.

Чтобы осуществить первое из указанных действий, надо набрать на клавиатуре путь к файлу в поле Impulse или нажать кнопку Browse (Обзор), расположенную справа от этого поля. Например, вы можете выбрать файл Chapel.sfi (Часовня) или Hallway.sfi (Концертный зал) из комплекта поставки. Файл Chapel.sfi имитирует акустику St. John's Lutheran Church (лютеранская церковь Св. Джона), а файл Hallway.sfi – концертного зала Cement Hallway в Мэдисоне.

Файлы импульса, которые были упакованы при помощи Acoustics Modeler, имеют расширение. sfi (Sonic Foundry Impulse), но для моделирования можно использовать и любой WAV-файл, не являющийся в действительности импульсом. На компакт-диске, с которым поставляется Acoustics Modeler, в каталоге Impulses находится более 200 файлов импульсов отзвука различных акустических сред.

Вы можете затем прослушать получившийся эффект (кнопка Preview) и по мере необходимости внести в него изменения.

Предварительное прослушивание Acoustics Modeler возможно как в реальном масштабе времени, так и с помощью временных файлов предварительного прослушивания. Конкретный метод определяется приложением, с которым вы используете Acoustics Modeler. Если это Sound Forge и вы хотите работать в реальном времени, удостоверьтесь, что под кнопкой Preview помечен пункт Real-time (В реальном масштабе времени). Если он не помечен, для предварительного прослушивания будет подготовлен и затем запущен обработанный файл. При использовании встраиваемых дополнений с Sound Forge длину файла предварительного прослушивания вы можете корректировать на вкладке Previews в папке Preferences, как показано на рис. 2.2.

Перейти на страницу:

Александр Загуменнов читать все книги автора по порядку

Александр Загуменнов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Компьютерная обработка звука отзывы

Отзывы читателей о книге Компьютерная обработка звука, автор: Александр Загуменнов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*