Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года
Все эти действия в совокупности приносят пиратам до 20% (или $60 млн.) от продаж всего мобильного контента[По мнению Антона Рыбакова, это очень усредненный показатель, который может меняться в зависимости от сегмента рынка. Так, для брэндовых игр класса Premium цифра возрастает до 80%. Это хорошо видно на примере игры «Операция Silent Storm», созданной JoyBits по известной лицензии. В первый же день релиза она появилась на десятках warez-сайтов, а за три месяца десятки превратились в сотни. Причем каждый сайт лишает правообладателя нескольких тысяч продаж]. Эту цифру, конечно, не назовешь незначительной, но она и не ужасает, особенно если вспомнить о бурной деятельности российских флибустьеров на ниве аудио/видеопродукции и ПО. Еще в 2004 году, когда фирма Json and Partners проводила опрос правообладателей, 90% респондентов называли мобильную связь одним из наименее подверженных пиратству секторов. Однако за два года многое изменилось, да и 60-миллионный кусок рынка для небольших производителей мобильного контента значит гораздо больше, чем для гигантов софтверного рынка.
Ожидается, что в нынешнем году сотовые операторы и контент-провайдеры постараются ликвидировать факторы, спровоцировавшие кризис. Так, будут реализованы сервисы автоматической настройки WAP/GPRS на телефонах, созданы консультационные службы для решения проблем с закачками и снижены расценки на пользование мобильным Интернетом, когда речь идет о скачивании контента.
И, конечно же, активизируется борьба с пиратами. В США и Европе искусство противодействия этому злу стоит на гораздо более высоком уровне, чем в России, потому что правообладатели и контент-провайдеры изначально уделяют этому вопросу гораздо больше внимания, обеспечивая комплексную защиту: от ограничений на копирование в телефонных прошивках до систем управления правами в ПО контент-провайдеров. Объем рынка ИТ-решений по защите цифрового копирайта в 2004 году составлял $600 млн., а к 2009-му может достигнуть $1,9 млрд., из которых $525 млн. придется на системы защиты мобильного контента[Данные исследования Digital Tech Consulting].
Тем не менее некоторые правообладатели даже такие усилия считают недостаточными. В частности, Walt Disney, один из ведущих поставщиков мобильного контента, в 2005 году запретил продавать свою продукцию на телефоны с поддержкой Bluetooth, посчитав существующие средства защиты от беспроводного копирования с телефона на телефон недостаточно надежными (добавив, правда, что как только появится технология, которую специалисты компании сочтут достаточно надежной, табу на «голубозубые» модели обязательно снимут).
Несмотря на «привередливость» отдельных корпораций, единственным слабым звеном в защите от нелегальных загрузок на мобильники остаются музыкальные интернет-магазины, предлагающие бесплатно скачать фрагмент той или иной песни продолжительностью 20—30 секунд. Предприимчивые западные абоненты используют эти «пробники» в качестве рингтонов, из-за чего местные контент-провайдеры, по исследованию Qpass, к 2007 году могут недополучить около $123 млн.
В случае с отечественными контент-провайдерами эта угроза блекнет на фоне более серьезных проблем. Ведь МP3-файлы в Рунете можно скачать полностью и бесплатно, так что ловцы мобильных пиратов уделяют больше внимания отслеживанию WAP-среды на предмет появления пиратских ресурсов. Как только правообладатель обнаруживает очередной сайт, хостинг-провайдер, на чьем сервере физически расположился пират, получает извещение об этом, и источник халявы ликвидируется. Сложнее решить, что делать с уличными умельцами, которые за копейки набьют телефон под завязку свежим контентом[В одном только Санкт-Петербурге работают четыре подобные конторы, не стесняющиеся рекламировать свою деятельность. Сколько же там более «скромных» пиратов — сосчитать трудно. — Прим. Антона Рыбакова], и с пользователями, которые не прячут честно купленный товар, а копируют его любому желающему. Кое-какие наработки в этой сфере у российских контент-провайдеров уже есть, а многое удалось позаимствовать из мирового опыта пиратских войн.
В прошлом году крупный отечественный контент-провайдер Playfon решил начать сотрудничество с другими участниками рынка на антипиратской основе. Пока нововведение коснулось только рингтонов: была запущена интерактивная система онлайн-статистики для правообладателей, оперативно предоставляющая данные о реализации контента[Правда, безотносительно к конкретному случаю, онлайн-статистика проблемы не решает, потому что цифры довольно легко подделать. Например, можно регистрировать в БД только каждую десятую покупку: технически это нетрудно, а правообладатели реальное положение дел отследить не смогут]. Это было если не достаточное, то хотя бы своевременное мероприятие. По сей день многие авторы песен и звукозаписывающие лейблы не могут отследить распространение своей продукции. А контент-провайдеры, сообщая крайне скудную информацию о канале дистрибуции, только способствовали пиратской деятельности. Почему торговцы контентом так поступали? Да потому, что множащиеся день ото дня конкуренты снизили рентабельность бизнеса, и дабы наверстать упущенное, неудачливые дельцы начали занижать лицензионные отчисления, предоставляя обладателям копирайта фальсифицированные данные о продажах.
Мобильные книгиЭлектронные книги продаются весьма вяло и в России, и за рубежом, не выдерживая никакого сравнения с видео или Java-играми. Причина кроется не в культурном кризисе (напротив, люди, читающие с мобильников или КПК, встречаются в метро все чаще), а в том, что доля пиратских копий в текстовом сегменте близка к 100%.
Пионеры в деле продаж мобильной книги завлекают пользователей специально разработанными файловыми форматами, обеспечивающими максимально комфортное чтение, множество приятных мелочей в опциях и т. п. В общем, сладкая оболочка для горькой пилюли в виде встроенной защиты от копирования.
Взросли подобные проекты и на отечественной почве. Об одном из них — книжном магазине «Публикант.ru» — мы уже рассказывали в статье «Домен-читальня» (см. прошлый номер «КТ»). Параллельно развивается и "Первое мобильное издательство", которое, как и «Публикант», продает тексты в специальном формате. Но при этом используется иная защита копирайта, и процесс покупки не привязан к конкретной платежной системе (напомним, что в «Публиканте» купить книгу можно только через WebMoney).
Доставка производится стандартным образом. Пользователь отправляет SMS с кодом книги на короткий платный номер и получает WAP-ссылку для закачки. Можно также скачать книгу с сайта издательства или через любой беспроводной интерфейс в точках доступа mobileBook. С недавнего времени продавцы начали распространять по «офлайновым» книжным магазинам так называемые книги-карточки. Они представляют собой скретч-карты со специальным кодом, отправив который по SMS на бесплатный номер (или введя на сайте), покупатель получает книгу. При этом цена последней составляет два-три доллара.
Для мобильных телефонов тексты распространяются в виде Java-приложений. Такая форма позволяет встроить защиту на копирование и отправку с телефона на телефон. Для КПК и ноутбуков используется формат PDF, в котором технически возможно запретить печать и извлечение текста из файла.
В настоящее время разработчики mobileBook сотрудничают с издательством «ЭКСМО», выпуская электронные версии одновременно с офлайн-книгами.
Телефон на замкеКогда говорят об антипиратской деятельности в сфере продаж мобильного контента, обычно вспоминают либо очередной «круглый стол» участников рынка, либо генерацию уникальных WAP-ссылок для закачки, либо закрытие warez-сайта. Вся эта кипучая деятельность, разворачиваемая торговцами VAS, так часто анонсируется в прессе, что складывается впечатление, будто рассчитана она на запугивание потенциальных пиратов, а не на ликвидацию пиратских каналов распространения. Одновременно с этим ведется малоафишируемая борьба с пиратами на другом фронте, и при этом более или менее эффективная.
Речь идет о защите, реализованной на «низком» уровне, и прежде всего — об ограничениях на копирование, заложенных в телефонную прошивку. Сейчас подобные решения встроены практически во все актуальные модели, однако их надежность оставляет желать лучшего. Так, блокировка копирования игр в небезызвестной Nokia N-Gage (по форм-фактору и назначению больше напоминающей джойстик, нежели мобильный телефон) была взломана уже через несколько месяцев после выпуска модели. Впрочем, мобильные игровые консоли обычно держатся дольше, так как используют специальные, несовместимые с другими девайсами носители. При создании же N-Gage разработчики взяли карты памяти MMC, защита которых оказалась неудовлетворительной. Но есть и удачные примеры — например, аппараты Motorola, которые хранят игры на карте памяти T-Flash.