Компьютерра - Компьютерра PDA N122 (09.07.2011-15.07.2011)
Первоначальное название программы было, можно сказать, в каком-то смысле более честным, поскольку однозначно свидетельствовало о больших амбициях ее автора. Когда же пошли первые заметные победы, название сменилось на Rybka, а одновременно - примерно с 2007 года - появились и разговоры о скользкой природе этой "Рыбки" во всем, что касается исходного кода программы.
То есть сведущие в данной области люди довольно быстро обратили внимание, что во многих ситуациях Rybka в своих первых версиях делала ходы, совершенно аналогичные ходам более известных на тот период программ-конкурентов, в частности, упоминалась программа Crafty. Однако Васик Райлих никогда не раскрывал исходные тексты своего детища, а все намеки и подозрения относительно заимствования чужих разработок решительно отметал, настаивая на полностью оригинальном движке "Рыбки".
От версии к версии Rybka заметно прибавляла в классе игры, что наиболее убедительно отражалось в стабильном завоевании чемпионских титулов на наиболее престижных соревнованиях с 2007 по 2010 год. Попутно было отмечено появление нескольких сильных клонов, теперь уже демонстрирующих игру, подозрительно похожую на ходы "Рыбки". Так что скандальная перебранка, возникшая в начале 2011 года на шахматно-компьютерных форумах вокруг эмоционально горячей темы "кто и что у кого украл" оказалась вполне закономерным итогом этой запутанной ситуации.
Поводом для свары стали итоги завершившегося в феврале 2011 года состязания между "Рыбкой" и сравнительно новой, очень сильной программой Houdini бельгийского автора Роберта Гударта. Матч из сорока партий Rybka убедительно проиграла со счетом 16,5 : 23,5, так что на начало 2011 "Гудини" стала считаться сильнейшей шахматной программой мира.
И вот, при обсуждении данных результатов как-то само собой пошло много разговоров об авторских приоритетах, о клонировании и о заимствуемых программистами друг у друга кодах. Насколько существенно "Гудини" была выведена из программ серии IPPOLIT (о которой Райлих в свое время заявлял, что это декомпилированный вариант Rybka)? Является ли Houdini плагиаторской версией "Рыбки"? И что можно сказать о самой Рыбке? Не является ли и она сама в значительной степени построенной на кодах других движков?
Как только стали звучать подобные вопросы, Васик Райлих на форуме сайта своей программы в который уже раз заявил совершенно однозначно, что "Рыбка является и всегда являлась полностью оригинальным кодом, за исключением разного рода низкоуровневых кусочков, которые находятся во всеобщем достоянии".
Среди участников споров, однако, наблюдалось немало специалистов, уверенных прямо в противоположном. Более того, вскоре появилось открытое письмо, подписанное пятнадцатью разработчиками компьютерных шахмат, в котором уже официально поддерживалось обвинение, согласно которому Rybka была списана с программы Fruit, созданной Фабьеном Летузье. Поскольку дело приняло столь нешуточный характер, через некоторое время Дэвид Леви, президент Международной ассоциации компьютерных игр, объявил о создании в рамках ICGA специальной Комиссии по расследованиям клонов и производных.
В принципе, плагиат компьютерных кодов никак нельзя назвать новостью, и коды компьютерных шахмат тут не являются исключением. В статье Дэвида Леви, предварявшей решение о создании Комиссии по расследованиям, упомянута, к примеру, известная история аж из 1989 года, когда было установлено, что шахматная программа Quickstep является почти идентичным клоном другой программы под названием Mephisto. Подобное повторялось еще не раз, и не далее как в прошлом году программа SquarknII была запрещена к участию в чемпионатах по компьютерным шахматам, когда было обнаружено, что она отличается от кода другой программы, Robbolito 0.85g3, всего лишь в трех небольших деталях.
Для чемпионата мира по компьютерным шахматным вопрос о клонах, производных и заимствованиях кода считается особо чувствительным потому, что это в первую очередь состязание программистов, а уж затем шахматных программ-игроков. Именно поэтому среди главнейших правил чемпионата под номером "два" прописаны следующие требования к участникам:
Каждая программа должна быть оригинальной разработкой участников состязания. Те команды программистов, чьи коды были выведены из других программ или включают в себя игровые коды, написанные другими разработчиками, в документах заявки на участие должны назвать имена всех прочих разработчиков или указать на источник таких кодов. Программы, являющиеся близкими производными от других программ (например, совершая почти все те же самые ходы), могут быть объявлены недействительными директором турнира после консультаций с экспертами. Для этих целей директору турнира по его требованию должна быть доступна распечатка всех кодов системы, относящихся к игре.
Именно это правило чемпионата, собственно говоря, и стало главной причиной жесточайших санкций, обрушившихся на "Рыбку" и ее создателя после завершения разбирательств. Как констатировано в итоговых документах ICGA и ее комиссии по расследованиям, во всех пяти случаях своего участия в чемпионатах мира, Васик Райлих злостно и умышленно нарушал второе правило, провозглашая работу других программистов как свою собственную. Нарушение Райлихом вышеупомянутого правила ассоциация расценила как наиболее серьезный проступок из всех, которые может совершить программист и член ICGA в отношении своих коллег и организации...
Как и в любом большом сообществе, даже в стане конкурентов далеко не все согласились со столь крутыми мерами. Например, вот что сказал известный шахматист и теоретик шахмат, гроссмейстер Ларри Кауфман, на сегодняшний день имеющий титул чемпиона мира среди ветеранов (старше 60 лет). На определенном этапе - при создании версии номер "три" - Кауфман по приглашению Райлиха непосредственно участвовал в разработке Rybka, однако ныне работает над конкурирующим проектом под названием Komodo. Как специалист, изнутри знакомый с кухней "Рыбки", он свидетельствует, что по его впечатлениям только ранние версии программы были основаны на кодах Fruit и Crafty: "По моему мнению, имелись серьезные причины для дисквалификации Рыбки в ее первой версии, а также любых побед в турнирах, происходивших примерно в течение года со времени ее выхода. Однако ко времени появления Rybka 3 она во всех практических аспектах была уже совершенно новой программой".
В пресс-релизе ICGA по итогам расследования особо подчеркивается категорическое нежелание Васика Райлиха помогать следствию в установлении истины. Когда началось расследование, автор программы не только не предъявил исходных кодов своей программы (что однозначно обязан был сделать), но и вообще отказался сотрудничать со следствием или предоставлять доводы в свою защиту. Такой степени неуважение к коллегам, конечно же, не могло не отразиться на строгости окончательного вердикта.
Подводя краткие итоги всей этой, прямо скажем, некрасивой истории, осталось отметить, что обе программы (Crafty и Fruit), фрагменты которых следственная комиссия обнаружила в теле "Рыбки", являются свободно распространяемыми программами с открытыми исходными кодами. Иначе говоря, автор Rybka имел возможность совершенно легально использовать коды этих программ, учитывая условия открытой лицензии GPL. Все, что требовалось от Райлиха - прямо этот факт признать. Но именно этого он не сделал. Таким образом, причиной краха "Рыбки" стало даже не заимствование кода, а категорическое нежелание программиста разделять почет и славу с законными соавторами.
SPB Software о продаже приложений для Android
Автор: Евгений Крестников
Опубликовано 11 июля 2011 года
Число работающих под управлением Android устройств растет огромными темпами, однако создатели приложений часто жалуются на трудности с их продажей через магазин Android Market. На этом фоне совершенно нетипично выглядит история успеха крупного разработчика мобильного ПО: за три недели SPB Software удалось продать 50 тысяч копий программы и заработала 750 тысяч долларов. Директор по производственным операциям компании SPB Software, Василий Филиппов не согласен с общепринятой точкой зрения.
- SPB Shell 3D для Android отлично продается при довольно высокой цене. Чем можно объяснить такой успех, если учесть, что с продажей программ для Android существуют определенные трудности?
- Все зависит от того, насколько программа полезна. Пользователи готовы платить за приложение из Android Market, если понимают, в чем его ценность. SPB Shell 3D хорошо продается, потому что это интерфейс, который действительно делает смартфоны в N раз круче и удобнее. Это очевидная польза: не нужно покупать новый девайс, зато можно заплатить за программу, позволяющую его значительно улучшить.
- Много ли других программных продуктов под Android продает ваша компания? Они сравнимы по объему продаж с Shell 3D?