Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
Регулятор Peak Limit отмечает верхний порог, с которого начинает действовать Peak Limiter. Если регулятор установлен в крайнее верхнее положение, то Peak Limiter выключен и к функциям Compressor/Limiter не добавляется никакой дополнительной обработки.
При помощи специальной связи с окном SoundFile View обеспечивается уникальное и мощное средство установки Peak Limit. Двойной щелчок по какой-либо составляющей актуального канала в окне MultiTrack View дает возможность наблюдать текущие установки Peak Limit в окне Sound-File View. При корректировке Peak Limit к форме звуковой волны в окне SoundFile View добавится по паре горизонтальных линий для каждого канала, как показано на рис. 1.37.
Рис. 1.37. Окно SoundFile View с линиями установок Peak Limit
При изменении этой установки старайтесь отсекать только те пики, которые намного выше общей массы звукового материала. Если вы сместите Peak Limit к общему уровню, могут появиться различимые на слух искажения звука.
Для работы пикового ограничителя сначала требуется произвести полное сканирование всех данных, а уже затем выполняется сам процесс. Следовательно, этот эффект не может функционировать во время воспроизведения. Запишите обработанные данные в оригинальный файл или используйте одну из опций Build Mix для записи в новый звуковой файл.
Две функции нормализации в Samplitude 2496В Samplitude 2496 применяются две команды нормализации: Normalize File (phys.) и Normalize Object (virt.). Обе команды доступны из меню Effects → Normalize.
Normalize File (phys.) (Нормализовать файл физически). Эта функция изменяет амплитуду на всем протяжении файла. Данные изменяются так, что максимальная амплитуда, встречающаяся в определенном диапазоне, принимается за 100 % (значение может задаваться в пределах 1-400 %). Программа сначала ищет максимальную величину и соотносит ее с выбранным процентом. Затем все другие значения взвешиваются с новыми коэффициентами.
Функция Normalize разработана с таким расчетом, чтобы полностью перемодулировать весь файл. Перед тем как выполнять какие-либо преобразования файла, приводящие к снижению частоты дискретизации, следует произвести его обработку с помощью данной функции. В противном случае применение Normalize может существенно испортить звук.
При работе со звуком единственного инструмента следует установить коэффициент 100 %. Однако если в аудиоматериале имеются, например, ударные, то можно перемодулировать файл с коэффициентом от 120 % до 200 %. При этом будут срезаны пики только ударных. Тот же самый метод позволяет изменить характер звучания инструментов.
При подготовке к дальнейшей обработке, например с помощью фильтров, реверберации, динамического сжатия и т. д., рекомендуется уменьшить коэффициент до 50–70 %. Это поможет избежать усечения пиков сигнала во время последующей обработки.
Обратите внимание: если уровень громкости во время записи относительно низкий и материал позже был нормализован, в результате обработки не будет достигнуто то качество, какое было бы возможно при нормальном уровне записи. Если, например, уровень громкости был установлен равным 50 % от возможного уровня, звуковой материал будет записан в 15-разрядном качестве. Нормализация материала даже к 100 % в этом случае уже не улучшит положения.
По команде Normalize File (phys.) откроется окно Normalize, в котором выполняется установка коэффициента нормализации. Оно показано на рис. 1.38.
Рис. 1.38. Окно настройки коэффициента нормализацииПо команде Normalize Object (virt.) (Нормализовать виртуальный объект) будет выполнена нормализация выбранных объектов в реальном масштабе времени. В отличие от нормализации на физическом уровне эта функция не изменит звуковой файл.
При нормализации в реальном времени программа ищет пики сигнала в аудиоматериале и затем корректирует громкость так, чтобы уровень пиков составлял максимум 0 дБ. Громкость остальной части аудиоматериала масштабируется соответственно.
Вы можете вернуть громкость виртуального объекта к первоначальному уровню с помощью регулятора Volume (Громкость) в окне Object Editor, выбрав его из меню Object → Object Editor.
Расширение панорамы
Панорамирование и расширение стереобазы в Sound ForgeВ диалоговом окне Pan/Expand (Панорамирование/Расширение базы), показанном на рис. 1.39 и доступном по команде Pan/Expand из меню Process, вы можете изображать панораму в виде графика или MS-кривой. Этот график будет применен к текущему выделению данных. Для изменения формы кривой можно использовать до 16 точек.
Рис. 1.39. Диалоговое окно Pan/ExpandОпция Name (Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.
Опция Process mode (Режим обработки) допускает четыре режима. Рассмотрим каждый их них.
Pan (preserve stereo separation) (Панорамирование с сохранением стереоразделения) позволяет выполнить панорамирование правого и левого каналов без их смешивания. Режим используется, чтобы смоделировать левое/правое позиционирование стереозаписи.
Pan (mix channels before panning) (Смешивание каналов перед панорамированием) позволяет панорамировать правый и левый каналы, причем сначала происходит микширование каналов, а уже затем изменяется громкость между ними.
В режиме Stereo expand (Расширение стереобазы) можно сузить или расширить стереобазу записи от центра (моно) до полностью панорамированной ширины (без центрального канала). Для сохранения реального звучания не следует задавать значения, слишком отличающиеся от Normal, однако экспериментировать необходимо.
Чтобы переместить сразу всю кривую, можно выделить ее, нажав клавиши Ctrl + A. После этого кривая будет сдвигаться, если ухватить мышью любую точку на ней.
Этот эффект работает лучше всего с обычными стереозаписями и не будет работать с моно.
Mid-Side recording (MS) (Запись посередине панорамы) – техника стереозаписи, когда один микрофон используется для записи центрального, или среднего, канала (направлен на источник, расположенный непосредственно перед слушателем), а другой микрофон записывает стереокартину (его ось максимальной чувствительности располагается перпендикулярно направлению на источник, а сам микрофон имеет диаграмму направленности в виде восьмерки). Для проигрывания на большинстве аудиосистем MS-запись должна быть преобразована в стандарт левой/правой дорожки (также называемый стереофонической системой AB).
Стереоэкспандер в WaveLabВ WaveLab для изменения стереопанорамы необходимо, чтобы Master Section (Секция мастеринга) была подключена: в меню Options должна быть помечена опция Use Master Section (Использовать секцию мастеринга). При этом открывается окно Master Section. В одной из ячеек, расположенных в левой части окна, из раскрывающегося списка выберите StereoExpander (Расширитель стереопанорамы). Откроется окно Stereo-Expander, показанное на рис. 1.40.
Рис. 1.40. Окно StereoExpanderStereoExpander преобразует моносигнал в стерео или увеличивает панораму стереосигнала.
Регулировке поддается только один параметр – Width (Ширина), который имеет различный эффект для моно– и стереосигналов.
Для моносигнала при значении 0 % на выходе будут два одинаковых канала, то есть звук будет исходить из центра стереобазы. Значения от 1 % до 100 % увеличивают стереоэффект.
Для стереосигнала при значении 0 % на выходе будут два одинаковых канала (оригинал стереопанорамы полностью утерян). Значения между 1 % и 49 % сужают стереопанораму. При значении 50 % сигнал на выходе соответствует исходному сигналу. Значения между 51 % и 100 % расширяют стереопанораму.
Развертка панорамы в SAW Plus 32В меню Mix размещено несколько команд автоматизированного управления панорамированием.
Sweep To Next Pan Change (Плавная развертка к очередному изменению панорамы). С помощью этой команды выполняется плавная развертка панорамы начиная от текущей позиции курсора в окне MultiTrack View до позиции очередного изменения панорамы в канале, выбранном в настоящее время. Направление развертки зависит от того, будет ли очередное изменение панорамы происходить левее или правее от установки в текущей позиции курсора.
Технология плавного изменения панорамы аналогична изменению громкости. Поместите курсор в то место, где будет заканчиваться развертка панорамы. В окне – регуляторе громкости укажите желаемое конечное расположение звука в пространстве (с помощью горизонтального ползункового регулятора с надписью PAN ). Теперь переместите курсор влево, к тому месту, откуда должна начинаться развертка панорамы. В меню Mix выберите команду Sweep To Next Pan Change. Так вы обеспечите постепенную развертку панорамы между двумя указанными точками. На изображении соответствующего канала в окне MultiTrack View это заметно по графику, расположенному над графиком амплитуды сигнала. Он, как и график амплитуды, виден только при открытом окне – регуляторе громкости.