Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 40
Еще один важный момент. Debtinator — отнюдь не статичная система. В программе есть раздел Ledger (Гроссбух), в котором вы учитываете расходы, непредвиденные изначально введенными данными. Скажем, не приведи, господи, кто-то заболел или машину покурочили (ведь даже при полном КАСКО придется сначала платить из собственного кармана, если, конечно, предпочитаете продолжать ездить, а не ждать месяцами перевода из страховой компании) и проч. Вы вводите все эти расходы в программу, а она сопоставляет их с текущим утвержденным планом платежей. Как только создается ситуация, когда вы не сможете выполнить тот или иной запланированный в будущем текущий утвержденный платеж, Debtinator предложит вам пересчитать сценарий. Нажимаете GO и через несколько минут получаете модифицированный план погашений, который, разумеется, слегка отдалит последний день вашего освобождения от кредитных обязательств.
После составления плана вы экспортируете его в маковский iCal (Календарь), который, в свою очередь синхронизируется с iPhone — et voila! Ваши денежные потоки обретают полную мобильность: своевременные уведомления не позволят вам пропустить тот или иной платеж.
К сожалению, мне до сих пор так и не удалось найти аналог программы для Windows. Надеюсь все же, что кому-нибудь из читателей удастся его отыскать. Мне тут прислали по почте предложение приглядеться к экселовской примочке Debt Reduction Calculator . Вполне такая достойная любительская наколенная инициатива, к сожалению, не дотягивающая даже до начального уровня того, как должна выглядеть полноценная программа данного назначения. О сравнении с Debtinator, конечно, не может быть и речи. Кстати, в Debtinator тоже есть много фич, которых явно не хватает и которые я бы на месте замечательного американского программиста Джима Томасона непременно добавил.
Кстати, о программистах. Обращаюсь к реальным профессионалам своего дела: ни у кого нет желания написать аналог Debtinator для Windows и адаптировать ее для российских реалий? Мое чутье подсказывает: получился бы при добротном исполнении абсолютный коммерческий мегахит! Такую программу не стыдно продавать и за хорошие деньги. И даже не нужно опасаться, что ее крэкнут и разнесут по Рунету: те, кто будут крэкать и разносить, при любом раскладе не являются потенциальными потребителями подобного софта. Так — мелкая шушера ☺
Если кто откликнется на призыв, милости просим в личку — окажу по мере сил и возможностей и консультационную, и промоционную, и маркетинговую поддержку (чай, не одну уже программу совместно сработали с правильными гоблинами за 10-то годков ;)
К оглавлению
Ноутбуки
Дискретные видеокарты для ноутбуков
Олег Нечай
Опубликовано 25 октября 2010 года
На производстве дискретной графики для ноутбуков традиционно специализируются крупнейшие разработчики графических процессоров для персональных компьютеров, американские компании AMD/ATI и NVIDIA.
Графические чипы для портативных ПК, как правило, построены на базе той же микроархитектуры, что и «настольные» модели и отличаются от них упрощённой конструкцией (обычно количественно, то есть уменьшением числа универсальных шейдеров и прочих одинаковых блоков) и пониженным энергопотреблением.
Маркировка мобильных видеопроцессоров обычно не совпадает с маркировкой десктопных чипов: мобильные модели на ступень или даже две-три проще «настольных» с одним и тем же индексом. Дело в том, что в компактном корпусе лэптопа невозможно обеспечить оптимальный температурный режим для топовых десктопных видеоускорителей, поэтому мобильных аналогов флагманских настольных акселераторов не существует. Производители чипов в чисто маркетинговых целях присваивают ноутбучным моделям индексы более производительных моделей, которые отражают не столько их мощность, сколько положение в «табели о рангах» — текущей линейке видеочипов.
AMD/ATIВ настоящее время компания AMD выпускает две линейки мобильных графических ускорителей: основную серию HD 5xxx и дополнительную HD 5xx.
Чипы AMD/ATI Mobility Radeon HD серии 5xxx на базе микроархитектуры последнего поколения R800 (кодовое название Evergreen) были представлены в начале 2010 года. Aрхитектура R300 основана на массиве универсальных процессоров, обеспечивающих обработку различных видов данных, и впервые в микросхемах AMD поддерживает программные интерфейсы DirectX 11 и DirectCompute 11. Все процессоры серии 5ххх производятся по 40-нм технологии.
Микросхемы серий HD 530v, 540v, 550v и 560v появились на рынке чуть позже «пятитысячных», весной 2010 года, но это вовсе не новинки, а слегка модифицированные и перемаркированные мобильные процессоры предыдущего поколения HD 4xxx (R700) c поддержкой DirectX 10.1 и аппаратным декодированием HD-видео. В AMD не стали снимать с производства пользующиеся стабильным спросом и вполне современные микросхемы, которые в результате были слегка доработаны и переименованы. Чипы выпускаются по 55-нм технологии и работают с памятью DDR2, DDR3 или GDDR-3. Прямой аналог Mobility Radeon HD 530v — это Mobility Radeon HD 4300, 540v — 4500, 550v — 4650, а 560v — 4670. Формально в серию 5xxx включены ещё два процессора на ядрах предыдущего поколения — HD 5165 (RV730), представляющий собой перемаркированную модицификацию HD 4650 и HD 5145 (RV710) — вариант HD 4570.
В текущую линейку входят чипы AMD/ATI Mobility Radeon HD 5870, HD 5850 и HD 5830 (кодовое название Juniper), HD 5770, HD 5750, HD 5730 и HD 5650 (Redwood), а также HD 5470, HD 5450 и HD 5430 (Cedar). В мобильном семействе отсутствует аналог десктопной топ-модели HD 5970 на ядре Hemlock, а чипы серии HD 58xx построены вовсе не на десктопном аналоге Cypress, а на более простом чипе Juniper. Мобильные 5700 соответствуют настольным 5600 и 5500, и лишь мобильный HD 5430 основан на том же ядре Cedar, что и десктопный HD 5450.
Десктопный аналог топовой Mobility Radeon HD 5870 — Radeon HD 5770, мобильная версия отличается от него пониженными рабочими частотами (ядро — с 850 до 700 МГц, видеопамять — с 4800 до 4000 МГц). В микросхеме 800 (160 х 5) универсальных процессоров, 40 текстурных и 16 блоков блендинга. Чипы Mobility Radeon HD 5850/5830 — модификации с ещё более низкими частотами, которые также поддерживают память типа DDR3/GDDR3.
Средний класс моделями Mobility Radeon HD 5770, HD 5750, HD 5730 и HD 5650, конструктивно соответствующими десктопному эконом-классу Radeon HD 56хх/55хх. Ближайший настольный аналог Mobility Radeon HD 5770 — Radeon HD 5650, отличия лишь в пониженных рабочих частотах (ядро — с 775 до 650 МГц, видеопамять — с 4000 до 3200 МГц). В чипе 400 универсальных процессоров, 20 текстурных и 8 блоков блендинга. В остальных модификациях используются различные комбинации частот и может применяться видеопамять типа DDR3/GDDR3.
К дискретной мобильной графике бюджетного класса относятся модели HD 5470, HD 5450 и HD 5430 с урезанной вдвое (до 64 бит) шиной памяти. Конструктивно они представляют собой модификации десктопного процессора Radeon HD 5450 как с повышенными, так и с пониженными рабочими частотами, причём, в отличие от настольного аналога, старший мобильный чип HD 5470 умеет работать с видеопамятью типа GDDR5. Микросхемы располагают 80 универсальными процессорами, 8 текстурными и 4 блоками блендинга.
С подробными техническими характеристиками мобильных графических процессоров серии AMD/ATI Mobility Radeon 5xxx можно ознакомиться здесь.
NVIDIANVIDIA выпускает одну линейку мобильных графических ускорителей GeForce 4xxM на базе микроархитектуры последнего поколения Fermi. Кроме того, не сняты с производства и сохраняют актуальность микросхемы на основе архитектуры предыдущего поколения G92: это модели 2009 года серии GeForce 2xxM и их обновлённые в начале года варианты GeForce 3xxM, поддерживающие программный интерфейс DirectX 10.
В мае 2010 года был представлен первый мобильный чип NVIDIA GTX 480M, флагман семейства 4xxM. В начале сентября 2010 года NVIDIA анонсировала все остальные микросхемы, составившие полную линейку чипов разных классов. Все модели линейки производятся по 40-нм технологии.
Графические процессоры серии GeForce 4xxM построены на основе микроархитектуры Fermi — первой архитектуры NVIDIA на базе массива универсальных процессоров, поддерживающей программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию, а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений.
У карт NVIDIA есть функция, которая не поддерживается моделями конкурента — речь идёт о возможности вычисления физических эффектов PhysX средствами графического процессора. GTX 480M — не исключение. Для поклонников некоторых современных игр поддержка PhysX весьма важна, поскольку без неё картинка была бы менее реалистичной. Прежде всего, это такие игры, как Mirrors Edge, Batman: Arkham Asylum и Mafia 2.
В текущую линейку входят модели NVIDIA GeForce GTX 480M (кодовое название GF100), GTX 480M (GF104), GTX 460M (GF106), GT 445M (GF106), GT 435M (GF108), GT 425M (GF108), GT 420M (GF108) и GT 415M (GF108). При этом если у топовой модели GTX 480M есть прямой аналог среди десктопных ускорителей, то у остальных таких аналогов нет — конструктивно они значительно проще и состоят из меньшего числа различных вычислительных блоков.