Михаил Шохирев - Язык программирования Perl
Оператор next (аналог оператора continue в языке C) применяется, когда требуется пропустить выполнение оставшихся предложений в теле цикла и перейти к следующей итерации, начав с проверки условия в заголовке цикла. Вот так можно изменить последний пример, применив next:
$i = 0; while ($i < 10) { # пока счетчик не достигнет 10 $random = rand; # получаем случайное число if ($random > 0.5) { # числа больше 0.5 next; # ПРОПУСКАЕМ действия в теле цикла } print "n", $random; # выводим число на консоль $i++; # и увеличиваем счетчик повторений # сюда произойдет переход по next }
Оператор redo используется, когда нужно повторить выполнение предложений в теле цикла без проверки условия в заголовке цикла. Вот таким станет последний пример, если использовать redo:
$i = 0; while ($i < 10) { # пока счетчик не достигнет 10 # сюда произойдет переход по redo $random = rand; # получаем случайное число if ($random > 0.5) { # числа больше 0.5 redo; # СНОВА НАЧИНАЕМ действия в теле цикла } print "n", $random; # выводим число на консоль $i++; # и увеличиваем счетчик повторений }
Во всех рассмотренных циклах может присутствовать необязательный блок continue. В нем располагаются действия, которые нужно выполнить в конце цикла, в том числе при переходе к новой итерации по next. Действия в блоке continue не выполняются при переходах по last и redo. Это может показаться странным, но голый блок рассматривается в Perl как цикл, выполняющийся один раз. В таком блоке может присутствовать фраза continue и использоваться переходы last, next и redo. С учетом предложений управления циклом и блока continue циклическую структуру в общем виде можно изобразить так:
# может быть заголовок цикла: while, until или for { # сюда происходит переход по redo # действие 1, выполняемое в цикле if (условие выхода) { last; # выход из цикла } # действие 2, выполняемое в цикле if (условие продолжения) { next; # выполнение следующей итерации цикла } # действие 3, выполняемое в цикле if (условие возобновления) { redo; # выполнение тела цикла сначала } # действие N, выполняемое в цикле # сюда происходит переход по next } continue { # действие, выполняемое перед новой итерацией цикла } # сюда происходит переход по last
Циклы могут быть вложены один в другой. Когда требуется прервать вложенный цикл, перед ним ставится метка. Метка - это идентификатор, состоящий из латинских букв, знаков подчеркивания и цифр и начинающийся с буквы, после которого стоит знак двоеточия. Соблюдая хороший стиль программирования, следует записывать метки заглавными буквами. В операторе управления циклом метка указывает, выполнение какого цикла нужно прервать:
CYCLE_1: while (условие продолжения цикла 1) { CYCLE_2: while (условие продолжения цикла 2) { if (условие выхода из всех циклов) { last CYCLE_1; } CYCLE3: while (условие продолжения цикла 3) { if (условия прерывания 2-го цикла) { next CYCLE_2; } } # сюда произойдет переход по next CYCLE_2 } } # сюда произойдет переход по last CYCLE_1
Метка может ставиться перед любым предложением. При помощи блока и операторов управления циклом с меткой можно имитировать управляющую структуру, подобную оператору switch в языке C. Например, так можно записать только одно присваивание переменной $say в зависимости от условия:
SWITCH: { unless (defined $t) { # если $t не определено $t = 25; redo SWITCH; # задать значение по умолчанию } if ($t < 10) { $say = 'холодно'; last SWITCH; } if ($t < 18) { $say = 'прохладно'; last SWITCH; } if ($t < 27) { $say = 'тепло'; last SWITCH; } $say = 'жарко'; } print "Сегодня $sayn";
В Perl имеется оператор перехода goto, в котором также используются метки. С его помощью можно перейти к выполнению помеченной конструкции в текущем или в вызывающем блоке. Но его нельзя применять для перехода в конструкцию, требующую инициализации: подпрограмму или цикл for. Этот оператор имеет три разновидности.
1Переход к выполнению предложения, перед которым стоит метка:
goto МЕТКА;
2Переход к метке, имя которой получено в результате вычисления выражения:
goto выражение;
3Замена вызова указанной подпрограммы на подпрограмму, выполняющуюся в данный момент (применяется загрузчиками модулей Perl):
goto &подпрограмма;
Оператор goto заслуженно порицается теоретиками и практиками программирования, поскольку он сильно запутывает логику выполнения программы. Так что правилами хорошего стиля программирования рекомендуется использовать его только при крайней необходимости. Хотя goto и можно применить для выхода из цикла, но для этого лучше воспользоваться оператором last.
Порядок выполнения действий в простом предложении можно задавать с помощью модификаторов выражений. За любым выражением может стоять один из следующих модификаторов:
выражение if выражение выражение unless выражение выражение while выражение выражение until выражение выражение foreach список
Модификатор задает условие выполнения (в случае if или unless) или повторения (в случае while, until или foreach) выражения. Выражение модификатора вычисляется в первую очередь, хотя и стоит в конце конструкции. Хотя модификаторы похожи на условные и циклические управляющие конструкции, но они формируют простые предложения и поэтому не могут быть вложенными. Приведенную выше конструкцию выбора можно переписать с использованием условных модификаторов:
SWITCH: { $t = -36, redo SWITCH unless defined $t; $say = 'холодно', last SWITCH if $t < 10; $say = 'прохладно', last SWITCH if $t < 18; $say = 'тепло', last SWITCH if $t < 27; $say = 'жарко'; }
Иногда удобно задавать повторение действия с помощью циклических модификаторов, например:
++$count, --$sum while (rand < 0.1); $random = rand until $random > 0.7;
Применение модификаторов делает программу легче для понимания, поскольку акцент переносится на основное действие, стоящее в начале предложения. К тому же запись упрощается, так как не используется блок, а условное выражение в модификаторе можно не заключать в круглые скобки.
В программах на Perl можно встретить ключевое слово do с последующим блоком, что похоже на управляющую структуру. Но конструкция do выступает в качестве терма в выражении. Иначе говоря, do делает из блока выражение, значением которого будет значение последнего предложения в блоке. Например, в такой операции присваивания:
$result = do { $x=rand; $a=0; } # в $result будет присвоен 0
Чтобы подобное выражение стало простым предложением, после него нужно поставить "точку с запятой". Вот так можно записать третий вариант конструкции выбора, где выражение do будет операндом условной операции, управляющей вычислением результата:
SWITCH: { (defined $t) || do { $t = 15; redo SWITCH; }; ($t < 10) && do { $say = 'холодно'; last SWITCH; }; ($t < 18) && do { $say = 'прохладно'; last SWITCH; }; ($t < 27) && do { $say = 'тепло'; last SWITCH; }; $say = 'жарко'; }
Выражение do, как и любое другое выражение, может использоваться с модификаторами. Например, с его помощью можно организовать циклическое выполнение действий:
do { $sum += rand; } until ($sum > 25);
Но поскольку эта конструкция - выражение, а не цикл, то операторы управления циклом в ней не работают.
Иногда требуется динамически вычислить значение строкового выражения или выполнить блок предложений, изолируя возможные ошибки выполнения. Для этого используется конструкция eval, которая применяется в одной из двух форм:
eval выражение # вычислить выражение как код на Perl eval блок # выполнить блок, перехватывая возможные ошибки
В любой форме eval возвращает значение последнего вычисленного выражения. В первой форме строковое выражение рассматривается eval как исходный код на Perl, который во время работы программы динамически компилируется и выполняется. Если при его компиляции или выполнении возникает ошибка, eval возвращает неопределенное значение, но программа не заканчивается аварийно, а сообщение об ошибке помещается в специальную переменную [email protected] Например:
$x = 0; $y = 5; # в выражении будет деление на 0 $expression = "$y/$x"; # строка, содержащая код для выполнения $result = eval ($expression); # вычислить выражение if ([email protected] eq '') { # проверить специальную переменную на ошибки print "Выражение вычислено: $result"; } else { print "Ошибка вычисления: [email protected]"; }
Во второй форме блок предложений в конструкции eval, как и в конструкции do, становится выражением. Он компилируется обычным образом и выполняется во время работы программы, но возможные ошибки его выполнения также не приводят к аварийному завершению программы. Причину ошибки можно узнать из специальной переменной [email protected], а значением eval будет значение последнего предложения в блоке. Вот пример обработки ошибок в выражении eval: