Kniga-Online.club

Игорь Квинт - HTML, XHTML и CSS на 100%

Читать бесплатно Игорь Квинт - HTML, XHTML и CSS на 100%. Жанр: Интернет издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

• в виде гиперссылки;

• в виде обработчика события;

• в рамках элемента SCRIPT.

Разберем способы встраивания сценариев в веб-страницы по порядку. Начнем с разбора метода встраивания сценария под видом гиперссылки.

Встраивание сценариев в гиперссылку

Как известно, для создания на веб-страницах гиперссылок применяется элемент A, у которого есть атрибут href для указания адреса страницы или файла, куда приведет гиперссылка. Однако вместо адреса данный атрибут может содержать и JavaScript-сценарий, если перед сценарием поставить слово javascript: (со знаком:). Рассмотрим пример такой гиперссылки:

<a href="javascript:alert('Привет, мир!');">Нажмите сюда</a>

Когда пользователь щелкает кнопкой мыши на гиперссылке, интерпретатор сценариев JavaScript получает следующий код:

alert('Привет, мир!');

Интерпретатор исполняет этот код, в результате чего на экране появляется окно (рис. 12.1).

Рис. 12.1. После перехода по гиперссылке появляется окно

Здесь сценарий состоит из вызова всего одной функции alert(), которая выводит на экран окно с текстом, полученным в качестве параметра. В принципе, объем кода может быть любой. Следует помнить, что, если браузер не поддерживает JavaScript или поддержка этого языка отключена, гиперссылка будет отображена, но работать не будет, что может вызвать недоумение у пользователей. Поэтому во избежание проблем это следует учесть.

Встраивание сценариев для обработки событий

При работе с такой графической операционной системой, как Windows, вы могли заметить, что она всегда готова отреагировать на ваши действия: щелкнули кнопкой мыши на значке программы – программа запустилась, нажали клавишу в текстовом редакторе – появился соответствующий символ и т. д. Все это некие события, которые приходят от мыши, клавиатуры, таймера и многих других устройств. Аналогично и браузер может реагировать на различные события.

Поведение каждого элемента зависит от событий, которые постоянно возникают в браузере. Например, пользователь щелкнул кнопкой мыши на тексте, переместил указатель мыши, загрузил HTML-документ. Браузер сам решает, как реагировать на каждое событие. Однако вы можете перехватывать отдельные события и задавать новое поведение при их наступлении. В языке HTML у многих элементов есть атрибуты, соответствующие различным событиям. Эти атрибуты могут содержать код языка JavaScript, выполняемый в ответ на событие. Например:

<p onclick="alert('Не нажимать!');">Это простой текст

Элемент P просто объединяет текст в параграфы, однако мы возложили на него еще одну функцию. Определив атрибут onclick, наш текст будет реагировать на щелчок кнопкой мыши (рис. 12.2).

Рис. 12.2. После щелчка кнопкой мыши на тексте появляется сообщение

В языке HTML (начиная с версии 4.0) практически каждый элемент имеет атрибуты для обработки каких-либо событий. Для обработки событий данным атрибутам назначается код на языке JavaScript, который выполняется, когда произойдет событие. Благодаря возможности обработки событий вы можете создавать интерактивные страницы, отвечающие на действия пользователей.

Встраивание сценариев в рамках элемента SCRIPT

Кроме возможности обработки событий, для внедрения сценариев в веб-страницы в языке разметки HTML есть специальный элемент SCRIPT. Браузер, встретив тег <script> в процессе разбора кода, интерпретирует текст, последующий до закрывающего тега </script>, как сценарий на каком-либо языке. Для указания языка сценария используется атрибут type.

Например, для указания языка JavaScript:

<script type="text/javascript">

Здесь располагается код сценария

</script>

При использовании сценариев JavaScript можно этот атрибут не указывать, так как значение «text/javascript» является значением по умолчанию.

Кроме того, иногда для указания типа языка используют атрибут language. Так, для указания языка JavaScript 1.0 значение атрибута language должно быть «JavaScript», для JavaScript 1.1 – "JavaScript1. 1", для JavaScript 1.2 – "JavaScript1.2" и т. д. Однако данный атрибут не входит в стандарт, определяющий язык HTML, хотя и распознается большинством браузеров. По этой причине его не рекомендуется употреблять. Стоит заметить, что если значение атрибута language незнакомо браузеру, то содержимое элемента SCRIPT игнорируется.

Если пользователь работает в старой версии браузера, которая не поддерживает JavaScript, то элемент SCRIPT может оказаться неизвестным программе и код сценария будет выведен на экран как обычный текст. Таким образом, необходимо обеспечить маскировку кода сценариев от старых браузеров. Для этого код сценария внутри элемента SCRIPT окружают комментариями языка HTML (<!– и –>):

<script type="text/javascript">

<!– Маскируем код

Здесь располагается код сценария

// Снимаем маскировку –>

</script>

Таким образом, браузер ранней версии, встретив элемент SCRIPT, проигнорирует его, а содержащийся внутри этого элемента код пропустит, посчитав комментарием.

Здесь стоит обратить внимание, что перед закрывающим комментарием языка HTML (->) стоит еще и комментарий языка JavaScript (//), поскольку иначе при выполнении JavaScript-кода некоторые браузеры могут попытаться выполнить обработку этой строки, а набор символов – > в JavaScript имеет совсем другое значение. Вообще, язык JavaScript богат на различные комбинации символов, обозначающие комментарии. Комментарии игнорируются интерпретатором JavaScript.

Комментарии // и <!– позволяют скрыть строку в коде сценария:

<script>

// Это первый комментарий

// Второй комментарий, далее идет код

Код сценария

<!– Еще один комментарий

Продолжение кода

// Комментарий

</script>

Комментарии могут быть и многостроковыми, что облегчает отладку сценария и позволяет закомментировать проблемный участок кода. Для этой цели используются наборы символов /* и */.

<script>

/* Это

тоже

комментарий */

Код сценария

</script>

Что же делать с браузерами, которые не поддерживают сценарии или такая возможность в них просто отключена? В таких случаях необходимо либо предупредить пользователя, что для просмотра требуется поддержка сценариев, либо заменить код каким-либо вариантом без сценариев. Для этого в языке HTML есть элемент NOSCRIPT, чье содержимое будет использовано при отсутствии поддержки сценариев. Например:

<noscript>

Ваш браузер не поддерживает сценариев JavaScript или их поддержка отключена

</noscript>

Таким образом, можно, например, предупредить пользователя о том, что для просмотра страницы ему необходим браузер с поддержкой JavaScript. Или же можно предоставить пользователю ссылку на версию сайта, адаптированную для старых версий браузеров.

Сценарии могут содержаться в самой веб-странице, как описано выше, а также в отдельном файле. Элемент SCRIPT имеет атрибут src, который должен иметь значение адреса файла со сценарием. Обычно файлы со сценариями JavaScript имеют расширения JS, например файл lib1.js. Таким образом, чтобы подключить к HTML-документу файл lib1.js, необходимо добавить в него следующую строку:

<script type="text/javascript" src="lib1.js"></src>

Использование отдельных файлов под код сценариев позволит вам создавать, например, собственные библиотеки функций и объектов, при необходимости просто подключив к веб-странице файл библиотеки, не создавая каждую функцию заново. Расположение часто используемых функций в одном файле упростит и отладку, и дальнейшее совершенствование сценариев.

Стоит отметить, что обычно объявления всех глобальных переменных, функций, внешних файлов со сценариями помещают внутри элемента HEAD, то есть в заголовке страниц. Дело в том, что прежде чем использовать какие-либо переменные, функции или объекты, их необходимо объявить. Поскольку содержимое элемента HEAD читается первым, вы можете определять в нем то, на что будете ссылаться позже.

Таким образом, код веб-страницы со сценариями может выглядеть примерно так, как в листинге 12.1. В нем показаны фрагменты кода веб-страницы, касающиеся встраивания сценариев в HTML-документ.

Листинг 12.1. Пример веб-страницы со сценариями

<html>

<head>

<title>Страница со сценариями</title>

<!– Подключаем внешние файлы со сценариями –>

<script type="text/javascript" src="lib1.js"></src>

<!– Глобальные переменные, функции и объекты –>

<script type="text/javascript">

<!– Маскировка сценария

... // Код на JavaScript

// Конец маскировки сценария –>

</script>

</head>

<body>

<noscript>

Ваш браузер не поддерживает сценарии или их поддержка отключена

</noscript>

... <!– Элементы страницы –>

<script type="text/javascript>

Перейти на страницу:

Игорь Квинт читать все книги автора по порядку

Игорь Квинт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


HTML, XHTML и CSS на 100% отзывы

Отзывы читателей о книге HTML, XHTML и CSS на 100%, автор: Игорь Квинт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*