Kniga-Online.club
» » » » Кит Джереми - HTML5 для веб-дизайнеров

Кит Джереми - HTML5 для веб-дизайнеров

Читать бесплатно Кит Джереми - HTML5 для веб-дизайнеров. Жанр: Интернет издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

API в HTML5 могут очень многое. И еще они полностью за гранью моего понимания. Я предоставлю возможность писать о них разработчикам, которые умнее меня. Эти API заслуживают своей собственной, отдельной книги.

В то же время в HTML5 есть еще очень много нового, что приведет нас, веб-разработчиков, в полный восторг. И этот восторг начинается прямо в следующей главе.

3. Мультимедиа

История веба пестрит технологическими нововведениями. Одним из самых ранних добавлений к HTML стал элемент img, и это фундаментально изменило веб. Затем появление JavaScript позволило вебу стать более динамической средой. Наконец, быстрый рост количества Ajax-приложений позволил вебу стать средой, в которой возможны полноценные приложения.

Веб-стандарты продвинулись настолько, что сейчас возможно разработать практически все что угодно с помощью HTML, CSS и JavaScript.

В разнообразном наборе веб-стандартов есть пробелы. Если вы хотите опубликовать текст и картинки, вам ничего не нужно, кроме HTML и CSS. Но если вы хотите опубликовать аудио и видео, вам понадобится технология, существующая в виде плагинов, – например, Flash или Silverlight.

«Плагин» (дословно «подключаемый модуль») – вполне точный термин для этого типа технологий: они помогают заткнуть дырки в вебе. С помощью плагинов относительно просто выложить онлайн-игры, фильмы и музыку. Но эти технологии не являются открытыми. Они не создаются сообществом разработчиков, а контролируются отдельными компаниями.

Flash – мощная технология, но когда используешь ее, иногда кажется, что ты заключил договор с дьяволом. Мы получили возможность публиковать мультимедиа в вебе, но при этом в какой-то степени потеряли независимость.

HTML5 заполняет эти пробелы. По сути, язык становится прямым конкурентом проприетарных технологий (таких, как Flash и Silverlight). Но вместо того чтобы быть зависимыми от плагинов, мультимедиа-элементы в HTML5 являются встроенными в браузеры.

Canvas

Когда браузер Mosaic добавил возможность встраивать на веб-страницы картинки, это дало вебу огромный импульс для развития. Но с тех пор картинки оставались статическими. Вы можете создать анимированные гифки. Можете обновлять стили картинки при помощи JavaScript. Можете генерировать картинку динамически на сервере. Но после того как браузер загрузил картинку, ее содержимое больше нельзя обновить.

Элемент canvas – среда для создания динамических картинок.

Сам по себе элемент очень прост. Все, что вам нужно определить в открывающем теге, – его размеры:

<canvas id="my-first-canvas" width="360" height="240">

</canvas>

Если вы напишете что-нибудь между открывающим и закрывающим тегом, то это будет отображено только в тех браузерах, которые не поддерживают работу с Canvas (рис. 3.01):

<canvas id="my-first-canvas" width="360" height="240">

Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка,по-старинке:

<img src="puppy.jpg" alt="очаровательный щенок">

</canvas>

Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка по старинке:

Рис. 3.01. Пользователи, браузеры которых не поддерживают canvas, увидят картинку очаровательного щенка

Вся сложная работа делается на JavaScript. Сначала вам нужно будет создать переменную, указывающую на Canvas и его контекст. Слово «контекст» в данном случае означает просто API. В настоящий момент контекст есть только один – двумерный:

var canvas = document.getElementById(‘my-first-canvas’);

var context = canvas.getContext(‘2d’);

Теперь вы можете начать рисовать на двумерной поверхности элемента canvas, используя API, задокументированное в спецификации HTML5 по адресу: http://bkaprt.com/html5/.[4]

В 2D API есть довольно большое количество тех же самых инструментов, которые есть в графическом редакторе (например, Adobe Illustrator), – обводка, заливка, градиент, тень, формы, кривые Безье. Разница в том, что вместо того чтобы использовать графический интерфейс, вам нужно писать все на JavaScript.

Танец вокруг архитектуры: как рисовать с помощью кода

Вот так вы определяете, что цвет обводки должен быть красным:

context.strokeStyle = ‘#990000’;

Теперь у всего, что вы нарисуете, будет красный контур. Например, если вы хотите нарисовать прямоугольник, используйте такой синтаксис:

strokeRect (left, top, width, height)

Если вы хотите нарисовать прямоугольник размерами 100×50 пикселей, расположенный в 20 пикселях от левого края и в 30 пикселях от верхнего края элемента canvas, вы напишете так (рис. 3.02):

context.strokeRect(20,30,100,50);

Это очень простой пример. 2D API предоставляет очень много методов: fillStyle, fillRect, lineWidth, shadowColor и многие другие.

Рис. 3.02. Прямоугольник, нарисованный на canvas

В теории любое изображение, которое можно реализовать в программе, аналогичной Illustrator, можно создать внутри элемента canvas. На практике делать это очень утомительно и, скорее всего, приведет к безумно длинному коду на JavaScript. Да и вообще смысл Canvas несколько не в этом.

Canvas. Ага! И для чего он нужен?

Создавать картинки на лету с использованием JavaScript и Canvas – это все здорово и прекрасно, но если вы не убежденный мазохист, то зачем?

Истинная сила Canvas заключается в том, что его содержимое может быть обновлено в любой момент, на нем можно нарисовать новое содержимое в зависимости от действий пользователя. Эта способность реагировать на события, вызванные действиями пользователя, делает возможным создавать инструменты и игры, для которых раньше потребовалась бы технология плагина, например Flash.

Одна из первых флагманских демонстраций возможностей Canvas была разработана в Mozilla Labs. Приложение Bespin (https://bespin.mozilla.com) – редактор кода, работающий внутри браузера (рис. 3.03).

Он очень мощный. Очень впечатляющий. Но это прекрасный пример того, чего с Canvas делать как раз совершенно не нужно.

Рис. 3.03. Приложение Bespin, разработанное на Canvas

Доступ запрещен

Редактор кода по своей природе имеет дело с текстом. Редактор Bespin работает с текстом внутри элемента canvas – вот только на самом деле это уже не текст; это набор фигур, которые выглядят как текст.

Каждый документ в вебе можно описать объектной моделью документа (Document Object Model, DOM). DOM может содержать большое количество различных узлов, самыми важными из которых являются узлы элементов, текстовые узлы и атрибуты. У элемента canvas нет DOM. Содержимое, нарисованное внутри canvas, нельзя представить как дерево узлов.

Программы, читающие с экрана, и другие технологии специальных возможностей разбирают документ благодаря тому, что имеют доступ к объектной модели документа. Нет DOM – доступа тоже нет.

Недоступность содержимого Canvas для технологий специальных возможностей – большая проблема для HTML5. К счастью, очень умные люди работают вместе в рамках рабочей группы, которая может предложить решение этой проблемы (http://bkaprt.com/html5/2)[5].

Доступ к Canvas – очень важный вопрос, и я не хотел бы, чтобы какие-либо внесенные предложения принимались поспешно. С другой стороны, мне не хотелось бы также, чтобы Canvas задерживал все остальное в спецификации HTML5.

Умный Canvas

Пока проблема с доступом технологий специальных возможностей не решена, может показаться, что Canvas – неактуальная технология для веб-разработчиков. Но это не на сто процентов верно.

Когда я использую на сайте JavaScript, я использую его не как основную функциональность, а как дополнение к уже имеющейся. Посетителям, у которых нет JavaScript, все равно будет доступно все содержимое, но оно будет вести себя несколько менее динамично, чем в среде с включенным JavaScript.

Этот многоуровневый подход, называющийся еще «ненавязчивый JavaScript», можно применить и к Canvas. Вместо того чтобы использовать Canvas для создания содержимого, используйте его, чтобы иначе отобразить существующее содержимое.

Предположим, у вас есть таблица с данными. Скажем, вы хотите проиллюстрировать аналитические выводы из этих данных в диаграмме. Если данные статичны, то вы можете сгенерировать картинку диаграммы – например, используя Google Chart API. Если же данные редактируемы, если они меняются в ответ на события, вызванные действиями пользователя, тогда Canvas – отличный инструмент для того, чтобы сгенерировать изменившуюся диаграмму. Ключевой момент здесь тот, что то содержимое, которое выводится внутри элемента canvas, уже доступно в существующем элементе table.

Умные парни из Filament Group разработали jQuery-плагин как раз для такой ситуации (рис. 3.04; http://bkaprt.com/html5/3)[6].

Рис. 3.04. Сгенерированная с помощью Canvas диаграмма из данных, введенных пользователями

Есть и другой вариант. Canvas – не единственная API для генерации динамических картинок. SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика) – XML-формат, в котором можно описать те же самые формы, что и в Canvas.

Перейти на страницу:

Кит Джереми читать все книги автора по порядку

Кит Джереми - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


HTML5 для веб-дизайнеров отзывы

Отзывы читателей о книге HTML5 для веб-дизайнеров, автор: Кит Джереми. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*