Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
Типы структур CTS
Концепция структуры также формализована в CTS. Если вы имели дело с языком С, то вас наверняка обрадует, что эти определяемые пользователем типы (user-defined type — UDT) сохранились в мире .NET Core (хотя их внутреннее поведение несколько изменилось). Попросту говоря, структуру можно считать легковесным типом класса, который имеет семантику, основанную на значении. Тонкости структур более подробно исследуются в главе 4. Обычно структуры лучше всего подходят для моделирования геометрических и математических данных и создаются в языке C# с применением ключевого слова struct, например:
<b>// Тип структуры С #.</b>
struct Point
{
<b> // Структуры могут содержать поля.</b>
public int xPos, yPos;
<b> // Структуры могут содержать параметризованные конструкторы.</b>
public Point(int х, int у)
{ xPos = x; yPos = y;}
<b> // В структурах могут определяться методы.</b>
public void PrintPosition()
{
Console.WriteLine("({0}, {!})", xPos, yPos);
}
}
Типы перечислений CTS
Перечисления — это удобная программная конструкция, которая позволяет группировать пары "имя-значение". Например, предположим, что требуется создать игровое приложение, в котором игроку разрешено выбирать персонажа из трех категорий:
Wizard (маг), Fighter (воин) или Thief (вор). Вместо отслеживания простых числовых значений, представляющих каждую категорию, можно было бы создать строго типизированное перечисление, используя ключевое слово enum:
<b>// Тип перечисления C#.</b>
enum CharacterType
{
Wizard = 100,
Fighter = 200,
Thief = 300
}
По умолчанию для хранения каждого элемента выделяется блок памяти, соответствующий 32-битному целому, однако при необходимости (скажем, при программировании для устройств с малым объемом памяти наподобие мобильных устройств) область хранения можно изменить. Кроме того, спецификация CTS требует, чтобы перечислимые типы были производными от общего базового класса System.Enum. Как будет показано в главе 4, в этом базовом классе определено несколько интересных членов, которые позволяют извлекать, манипулировать и преобразовывать лежащие в основе пары "имя-значение" программным образом.
Типы делегатов CTS
Делегаты являются эквивалентом .NET Core указателей на функции в стиле С, безопасных в отношении типов. Основная разница в том, что делегат .NET Core представляет собой класс, производный от System.MulticastDelegate, а не простой указатель на низкоуровневый адрес в памяти. В языке C# делегаты объявляются с помощью ключевого слова delegate:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})<b>// Этот тип делегата C# может "указывать" на любой метод,</b>
<b>// возвращающий тип int и принимающий два значения int.</b>
delegate int BinaryOp(int x, int y);
Делегаты критически важны, когда объект необходимо наделить возможностью перенаправления вызова другому объекту, и они формируют основу архитектуры событий .NET Core. Как будет показано в главах 12 и 14, делегаты обладают внутренней поддержкой группового вызова (т.е. перенаправления запроса множеству получателей) и асинхронного вызова методов (т.е. вызова методов во вторичном потоке).
Члены типов CTS
Теперь, когда было представлено краткое описание каждого типа, формализованного в CTS, следует осознать тот факт, что большинство таких типов располагает любым количеством членов. Формально член типа ограничен набором {конструктор, финализатор, статический конструктор, вложенный тип, операция, метод, свойство, индексатор, поле, поле только для чтения, константа, событие}.
В спецификации CTS определены разнообразные характеристики, которые могут быть ассоциированы с заданным членом. Например, каждый член может иметь характеристику видимости (открытый, закрытый или защищенный). Некоторые члены могут быть объявлены как абстрактные (чтобы обеспечить полиморфное поведение в производных типах) или как виртуальные (чтобы определить заготовленную, но допускающую переопределение реализацию). Вдобавок большинство членов могут быть сконфигурированы как статические (связанные с уровнем класса) или члены экземпляра (связанные с уровнем объекта). Создание членов типов будет описано в нескольких последующих главах.
На заметку! Как объясняется в главе 10, в языке C# также поддерживается создание обобщенных типов и обобщенных членов.
Встроенные типы данных CTS
Финальный аспект спецификации CTS, о котором следует знать на текущий момент, заключается в том, что она устанавливает четко определенный набор фундаментальных типов данных. Хотя в каждом отдельном языке для объявления фундаментального типа данных обычно имеется уникальное ключевое слово, ключевые слова всех языков .NET Core в конечном итоге распознаются как один и тот же тип CTS, определенный в сборке по имени mscorlib.dll. В табл. 1.2 показано, каким образом основные типы данных CTS выражаются в языках VB. NET и С#.
Учитывая, что уникальные ключевые слова в управляемом языке являются просто сокращенными обозначениями для реальных типов в пространстве имен System, больше не нужно беспокоиться об условиях переполнения/потери значимости для числовых данных или о том, как строки и булевские значения внутренне представляются в разных языках. Взгляните на следующие фрагменты кода, в которых определяются 32-битные целочисленные переменные в C# и Visual Basic с применением ключевых слов языка, а также формального типа данных CTS:
<b>// Определение целочисленных переменных в С #.</b>
int i = 0;
System.Int32 j = 0;