Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер
Наконец, на десерт мы упомянем Final Fantasy XIII-2, вышедшую в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012-го во Франции на PlayStation 3 и Xbox 360. Вторая часть проекта Fabula Nova Crystallis отличается от канонических эпизодов Final Fantasy, оставляя в команде только двух персонажей – Серу и Ноэля. Способность Серы позволяет ловить некоторых монстров, превращать их в питомцев и призывать на поле боя. У каждого из монстров есть одна из шести доступных ролей, таких как атака, защита и исцеление. От этого зависят его характеристики и приемы, и, конечно, монстров можно улучшать и делать их более грозными. Потрясающее совпадение: поймать можно как раз 152 разных существа. Хитрый ход, Final Fantasy XIII-2!
Принципы и механики
Поимка
Прежде чем поймать дикого покемона, сперва его надо найти. Их можно встретить в разных местах, например в пещерах и водах, но самой привычной все же остается высокая трава. Эта неотъемлемая от серии растительность покрывает практически все дороги регионов вселенной Pokémon. Любой игрок версий Red и Blue помнит свои первые шаги в высокой траве: стоит туда ступить, как вмиг появляется профессор Оук, чтобы предупредить героя не лезть туда без покемона, способного его защитить. Высокая трава является идеальной площадкой для охоты на диких покемонов и неиссякаемым источником как случайных встреч для путника-энтузиаста, так и опасностей для тренера с еле дышащей командой, который отчаянно пытается вернуться в ближайший центр покемонов. Конечно, есть множество других способов встретить диких существ – трясти деревья и разбивать камни, а иногда не робеть и проявлять изобретательность.
Очевидно, что всех покемонов региона в одной локации не найти: они разбросаны повсюду, и на каждой дороге, в каждой пещере и водоеме вам будут попадаться разные представители. Так как новые места приносят новые встречи, желающим завершить свой Покедекс тренерам остается одно – прочесать весь регион сверху донизу. Чтобы усложнить задачу, сага не раз добавляла новые вводные: например, смену времени суток. Раньше одни покемоны встречались только днем, а другие – лишь ночью. Некоторые еще менее заметны и умело прячутся в глубинах пещер и в подземных озерах – местах, обычно недоступных без движений из скрытых машин. К таким относятся так называемые псевдолегендарные (мощные, но не легендарные) покемоны с тремя этапами эволюции. Большинство из них принадлежат к драконьему типу (Дратини, Бэгон, Гибл, Дайно и Гуми), но есть исключения (Ларвитар и Белдум). До шестого поколения они любили прятаться далеко от проторенных дорожек. Поимка этих покемонов наряду с другими редкими монстрами, вроде Лапраса, Данспарса, Фибаса и Ноузпасса, требует от героя тщательных поисков, а иногда и конкретных действий. К счастью, как только игрок видит покемона в дикой природе или на матче с противником, Покедекс записывает его и отображает на карте места возможного появления, облегчая тренерам охоту.
Основы ловли
В каждой части саги нас первым делом учат именно ловле. Как правило, один персонаж устраивает демонстрацию и сам ловит дикого покемона на первом маршруте.
Поимка покемонов не очень сложна: вам нужно лишь иметь несколько покеболов в сумке и отправиться в нужное место на встречу с дикими видами. Тем не менее монстры не даются легко, в последний момент убегая из покебола. Чтобы повысить свои шансы, сперва дикого покемона нужно ослабить, отняв у него как можно больше очков здоровья. Очевидно, лучше бить постепенно, чтобы покемон не упал в обморок: в этом случае поймать его не выйдет. К счастью, существует несколько атак, позволяющих снизить очки здоровья противника до единицы и поэтому особенно полезных для ловли (но гораздо меньше – для боев с тренерами): это «Ложный удар», который может дать техническая машина, и «Воздержание», доступное для обучения только покемонам, полученным на ивенте.
Чтобы облегчить поимку, игрок также может повлиять на состояние покемона: замороженная, спящая или парализованная цель легче поддастся ловле. Поэтому не следует пренебрегать действующими на состояние атаками, тем более что они также очень полезны в бою против тренеров. Еще некоторые покемоны имеют раздражающую привычку убегать. Есть два решения проблемы: либо атака, которая помешает противнику убежать с поля боя (например, «Пристальный взгляд», «Блокировка» или «Паутина»), либо способность с тем же эффектом («Метка тени» и в меньшей степени «Арена-ловушка» с «Магнетизмом», так как они работают не со всеми типами). Наконец, важен и вид используемого покебола: их выбор огромен, а эффективность зависит от контекста. Пятое поколение также ввело механику критической поимки: иногда игра случайным образом позволяет моментально поймать покемона, сопроводив момент захвата необычной анимацией.
Вероятность поимки
Не все покемоны ловятся одинаково: одних поймать намного легче, чем других. Для каждого карманного монстра существует вероятность поимки – значение от 3 до 255, – определяющая сложность его захвата в покебол. Чем выше этот показатель, тем легче поймать покемона. У многих существ, встречающихся на ранних маршрутах каждой версии игры, вероятность поимки доходит до 255 – например, у Раттаты, Зубата, Сентрета, Вупера, Пучиены, Вурмплаа, Старли, Бадью, Лилипапа, Севадла и многих других. Некоторые редкие покемоны тоже имеют высокий шанс – например, Ноузпасс, Фибас и Одино. Их может быть трудно отыскать, но, по крайней мере, не будет долгих попыток загнать их в покебол. Среди самых крепких орешков, естественно, легендарные покемоны, вероятность поимки которых равна 3 за парой исключений. Когда сюжет требует поимки конкретного легендарного покемона, такого как Зирнис в версии X, Ивелтал в версии Y и Рэйкваза в версиях Omega Ruby и Alpha Sapphire, коэффициент увеличивается до 45, чтобы помочь игроку. Эти значения могут скакать от игры к игре и разработчики всегда стараются их сбалансировать.
Покебол – потрясающий инструмент
Происхождение покебола
Еще в первой игре Pokémon игрок знакомится с покеболом – маленьким красно-белым шаром, который позволяет ловить покемонов и вызывать их в бой. Мы узнаем больше о происхождении символа серии в версиях Gold и Silver. Прежде чем обрести знакомый нам ныне облик, покебол делался из зеленого априкорна – фрукта с очень твердой кожурой и родственника ягод, растущего повсюду в разных регионах мира покемонов и в основном служащего источником пищи. Как показали HeartGold и SoulSilver, им можно питаться только после смешивания. Позже органичная версия покебола уступила место более технологичному инструменту с небольшой кнопкой для открытия на передней панели. Ныне покеболы производятся в больших масштабах несколькими компаниями, такими как Сильф и Демон,