Kniga-Online.club
» » » » Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Читать бесплатно Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер. Жанр: Менеджмент и кадры год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
масштабы работы над «Покемоном» с ними несопоставимы. Чтобы удержать зрителей, аниме-сериал линеен: не предлагает независимые эпизоды, а склоняется к модели связного повествования. Он рассказывает о приключениях молодого тренера Эша, покинувшего Паллет-Таун, чтобы стать «лучшим тренером» согласно опенингу. Как и Ред в первых версиях видеоигры, герой прописан так, чтобы новички могли легко увидеть в нем себя: на протяжении этого бесконечного путешествия он изучает основы боя с покемонами, искусство ловли и взаимодействия между типами. Все принципы механики развиваются по ходу сериала и устами Эша прививаются юным зрителям – потенциальным игрокам. А чтобы еще больше сподвигнуть поклонников сериала на решающий шаг окунуться в видеоигру (если они еще этого не сделали), в сентябре 1998 года в Японии и год спустя в Европе вышел новый эпизод первого поколения Pokémon, верный истокам аниме: знаменитая Yellow о приключениях Эша с его Пикачу.

Мультсериал «Покемон», которому уже более двадцати лет, стал взрывным феноменом, набрав восемнадцать сезонов с 900 серий, транслируемых более чем в 70 странах мира. Он старается развиваться одновременно с видеоигрой и иногда даже немного ее опережает. С приближением нового поколения некоторые новые покемоны нередко появляются в анонсах аниме с двойной целью: заинтересовать зрителя и информировать его о приближении новой игры, а также занять заядлых игроков, которые начинают разбираться в эпизодах, чтобы узнать как можно больше.

Особенно это чувствовалось при первых шагах Эша в Калосе: тизеры приключения вышли до глобального релиза версий X и Y. Фанаты анализировали каждый покесилуэт на случай, если где-то на фоне прятался неизвестный покемон. Также мы помним неожиданное появление Тогепи, вылупившегося из яйца задолго до выхода игр его второго поколения. Все это делает аниме мощным рекламным инструментом, способным с легкостью охватить огромную аудиторию. В то время как видеоигры Pokémon каждый раз меняют протагонистов, Эш остается главным героем аниме даже спустя восемнадцать сезонов и уже много поколений без колебаний покидает Канто, чтобы посетить другие регионы. Как ни странно, возраст юноши не меняется – будто время над ним не властно. Вечная молодость героя призвана не только сохранить стабильность и избежать разочарования фанатов, но и создать общую нить, обеспечивающую преемственность между поколениями и однородность вселенной Pokémon. Ведь, как и игрок, ступая в каждый регион, Эш начинает путь практически с нуля и тоже должен получить новые значки, открыть новых покемонов, завершить Покедекс… Новые игры помогали держаться на плаву этому изначально рассчитанному на полтора года аниме и таким способом закрепляли свою популярность. Как видно, Pokémon – прекрасный пример трансмедийности, в котором два элемента взаимно обогащаются, не затмевая друг друга.

Вольная адаптация

Верность сериала оригинальной видеоигре не вызывает сомнений, но все же адаптация зачастую позволяет себе некоторые вольные интерпретации игровой вселенной Pokémon. Присутствие Сатоси Тадзири, Дзюнъити Масуды и Кэна Сугимори в производстве и руководстве не помогло избежать пары спорных моментов, и многие несоответствия, часто высмеиваемые фанатами, породили известные шутки и мемы. Достаточно вспомнить знаменитые десять значков Канто, полученные соперником Эша Гэри, хотя в этом регионе есть всего восемь чемпионов арены. Французская версия сериала также веселит зрителей ошибками в произношении, и их печально известной жертвой стал отважный Руку́ (Roucoups) – в русской версии Пиджеотто. Герои сериала проговаривают две последние буквы «пэ» и «эс» имени покемона, которое состоит из слов roucouler («ворковать») и coups («удары»), хотя по правилам они не произносятся. Такие оплошности не могут не вызвать улыбку.

Есть и более глобальные изменения – например, полное переосмысление географии мира Pokémon. Города из видеоигр, зачастую включавшие в себя всего полдюжины домов из соображений гейм-дизайна, в аниме становятся настоящими мегаполисами, что позволяет точнее передать их важность. Можно заметить и более радикальные модификации: острова Вирл – в играх просто подводные пещеры – в аниме стали обитаемы; в Литтлрут-Тауне появилась доселе невиданная береговая линия; на островах Морской Пены ледяные пещеры превратились в золотые пляжи… Также Эш с друзьями отправляются в совершенно новые места, что позволило развить новые сюжеты. Действие одного отрезка первой арки вообще происходит в регионе, который никогда не появлялся в видеоиграх – на Оранжевых островах под властью Оранжевой лиги. К тому же один из островов архипелага населяют покемоны необычной окраски, при этом необязательно блестящие. Да, в аниме нам часто попадаются монстры с измененной внешностью – от цвета до размеров.

Еще более удивительны случаи нарушения самых элементарных правил Pokémon. Стоит только сосчитать, сколько раз Пикачу Эша успешно поражал существ наземного типа электрической атакой. Движения тоже могут иметь другие эффекты: например, «Блуждающие огни» в аниме наносят не только ожог, но и урон, а «Проворство» стало атакой, а не простым бустером скорости покемона. Еще покемоны в сериале нередко осваивают движения, которым не могут научиться в играх. Да и эволюция работает по-другому и, кажется, больше зависит от воли покемонов. Некоторые из них, вроде нашего знаменитого Пикачу (который, похоже, все делает наперекосяк), просто отказываются развиваться, а другие эволюционируют внезапно – например, чтобы выжить в опасной ситуации.

Продуманный маркетинг

Культурное влияние сериала Pokémon за рубежом было значительным еще с самого запуска. Во Франции он вызвал новую волну увлечения аниме, как в свое время «Грендайзер», «Рыцари Зодиака» и «Драгонболл Z». Подобно оригинальной видеоигре и в отличие от многих своих предшественников, зачастую делающих упор на жестокость, аниме Pokémon призвано сплотить людей. Тон в нем такой же приятный и детский, как и на Game Boy: сериал пытается быть симпатичным всем и ориентируется на семьи. Цензура западной версии по большей части обоснована культурными различиями (кросс-дрессинг персонажей, наличие огнестрельного оружия, считающийся расистским старый дизайн Джинкс с черной кожей). И все же в сериале нет такого простора для толкований, как в играх, которые не боятся ввернуть двойные значения и двусмысленные слова на потеху игрокам постарше (особенно во французской версии). Обычно аниме печется о своем лощеном образе, но иногда позволяет себе некоторые эксцентричности – например, бесчисленные похождения лидера спортзала Брока, который сопровождает Эша и влюбляется во всех попадающихся на пути девушек. Однако позиционирование сериала Pokémon предельно ясно: он нацелен на юную аудиторию, погружает ее в свою вселенную и знакомит с правилами, чтобы ей захотелось получить еще больше впечатлений и взяться за видеоигры. Простой зритель, а затем и юный геймер сам становится героем приключений.

Ввиду успеха сериала в октябре 1999 года на «ТВ Токио» состоялся первый круг повторов в рамках программы Pocket Monsters Encore, а в октябре 2002 года – на Weekly Pokémon Broadcasting Station, которая к тому же

Перейти на страницу:

Лу Лассина-Фубер читать все книги автора по порядку

Лу Лассина-Фубер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу отзывы

Отзывы читателей о книге Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу, автор: Лу Лассина-Фубер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*