Kniga-Online.club

Данила Белый - Источник. Судья душ

Читать бесплатно Данила Белый - Источник. Судья душ. Жанр: Ужасы и Мистика издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Итак, значит меня собрались «выкинуть из лодки посреди реки» в виртуальной мире, который называется «Источник». Потратив целый день на поиск информации об игре, я сделал следующие выводы:

Во-первых, это очень амбициозный и дорогой проект, который обошелся создателям в астрономическую сумму. Над проектом работает целый легион дизайнеров всевозможных специальностей. Задействованы самые передовые сетевые технологии в том числе квантовые вычислительные центры. Есть слух, что инвестором игры выступали Верховный Совет Юникона и Единый Банк. За балансом мира следит какой-то мощный искин, который воспитывает и управляет простыми искинами не игровых персонажей. По отзывам игроков Не Игровые Персонажи[3] настолько умны, что отличить настоящего игрока от «куклы» почти невозможно, если не знать некоторых особенностей поведения. Всем нпс придумана своя история и сделана установка, на то, что на самом деле настоящие они, а бессмертные люди-игроки — это странные пришельцы из другого мира, к которым стоит относиться с осторожностью. Если компьютерный персонаж умирает, то со временем он возрождается со стертой памятью о предыдущей жизни.

Во-вторых, основной класс персонажа выбирается игроком в течение игры. На взятие количества профессий и навыков никаких ограничений нет. В игре список профессий состоял из почти полторы сотни наименований на любой вкус и цвет. Основной принцип игры — «Что ты чаще всего используешь, то и будет развиваться». Тут вопросов нет — все логично. Сбросить, забыть или изменить навыки будет невозможно. Единственный способ что-то исправить — это удаление персонажа и создание нового.

В-третьих, администрация старается максимально не вмешиваться в игровой процесс игроков. Основная функция — это регулирование сложных вопросов, законодательство, рассмотрение жалоб и наказание игроков. Особенно подчеркнуто, что игра создана для людей старше 18 лет, но играть в нее можно с 16 лет, при массе налагаемых ограничений, чтобы не травмировать неокрепшую психику. Строгий контроль достигается проверкой глобального профиля игрока перед входом в игру.

В-четвертых, игрокам предоставляется полная анонимность друг перед другом. Полное закрытие любой возможной информации и максимальная свобода действий, в пределах разумного, разумеется. В ином случае, в любой момент можно было вызвать «Хранителя» Администрации проекта и пожаловаться на противоправные действия игроков. Под запрет попадают:

Ј сексуальное насилие игрока/нпс

Ј физические пытки игрока/нпс.

Ј насилие над личностью игрока

Ј обращение в рабство игрока

Ј незаконное удержание игрока против его воли.

Любой случай нарушения вышестоящий запретов карается вечным баном глобального аккаунта душевно больного извращенца. Каждый уникальный случай рассматривается советом администрации отдельно, с целью установления степени виновности игрока.

За ложно поданную жалобу администрация налагает на виновного игрока «Проклятие изнеможения» сроком на 5 игровых дней. «Проклятие невозможно снять или рассеять. Эффект проклятия: срезаются все характеристики игрока на 70 %». Да уж, очень неприятный эффект. Несколько раз подумаешь, чтобы донести на ближнего своего.

В-пятых, игрок сам контролирует глубину погружения в виртуальную реальность. Чем глубже погружение, тем быстрее идет развитие навыков игрока и получаемого опыта. Коэффициент прироста зависит от уровня погружения. Самым ярким показателем глубины погружения является физическая боль. Всем, кто хотел получить уровень погружения выше 50 % должны были приобрести новое поколение обручей. Именно такой, какой Габриэль оставил у меня. Предыдущее поколение виртуальных устройств не способно синхронизировать нейроны мозга с виртуальным разумом аватара игрока настолько точно.

Разумеется, в системе обруча имеется защита от болевого шока, у очень чувствительных личностей. Это все-таки развлекательная игра, а не пыточная камера. Мнения игроков по этому поводу очень противоречивые. Те, кто любят играть жестко и хардкорно, приводили массу доводов в пользу игры с максимально полным погружением. Отмечая, что через некоторое время мозг привыкает к обману и перестает посылать сильные сигналы боли, а бонус от ускоренной прокачки остается с тобой. Более того, разработчики заверяют, что весь опыт, полученный в игровом процессе с максимальным погружением, переходит с тобой и в реальность, плоть до мышечной памяти и выработанных рефлексов. Звучит как минимум интересно.

Теперь я понимаю, почему Габриэль показал мне все эти фокусы и выбрал именно эту игру, максимально приближенную к реальности. Видимо разработчики о многом умалчивают.

Свобода и анонимность должны играть мне на руку, как и всем, кому надоела эта искусственная доброта в реальном мире. Кто-то улыбается и желает добра другим вполне искренно, но большинство — нет. Почти все люди Нового Единого Государства вынуждены носить маски доброжелательности и любезности, скрывая от всех свое истинное состояние. Эта игра пользуется невероятной популярностью, скорее всего не потому что там можно хорошо зарабатывать или интересно провести время, а потому что люди там могут быть самими собой, делая вид, что отыгрывают роли своих сказочных персонажей. Это иронично, но такова жизнь в современном обществе.

Дав несколько указаний Еве, я соединил виртуальный обруч с гостевым сервером виртуальной игры. Виртуальный обруч был чем-то похож на ночную повязку на глаза. Гибкий и эластичный, но очень прочный синтетический материал, который был приятен на ощупь и не вызывал дискомфорта при долгом ношении. Просто «небо и земля» по сравнению с громоздкими и неудобными шлемами прошлых поколений. Удобно расположившись на кровати, я ждал пока обруч пройдет кучу настроек и тестов. Далее, во внутреннем взоре моих закрытых глаз, появилось красивое меню синхронизации моего мозга с разумом моего аватара. Когда все закончилось, я тут же почувствовал небывалую легкость и падение во тьму.

Приятный женский голос произнес стандартное приветствие новому игроку и пожелание получить удовольствие от игры. Закончив падение, я попал в обыкновенную виртуальную комнату и передо мной тут же появился игровой интерфейс с множеством опций. Все было удобно и естественно, словно я одел техно-линзы дополнительной реальности, как у Стива. Иконки выбирались обращением моего внимания на какой-то объект. Я мог их активировать либо руками, либо усилием мысли по своему усмотрению.

И вот тут меня ждал первый сюрприз — не было выбора игровой расы. Было лишь упоминание, что мое виртуальное тело само преобразится в игровую расу, максимально подходящую моему типу личности и соответствующему поведению. Хм… выходит старое проверенное правило, гласящее — «люди играют в чудовищ, а чудовища в людей» здесь не работает. Как себя ведешь, так и выглядишь — замечательно, теперь рогатые мишени будет видно издалека.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Перейти на страницу:

Данила Белый читать все книги автора по порядку

Данила Белый - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Источник. Судья душ отзывы

Отзывы читателей о книге Источник. Судья душ, автор: Данила Белый. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*