Инфаллия. Похождения аналитика - Сергей Юрьевич Пахолков
Показатель физической силы. Помогает выполнять физические действия, таскать тяжести, наносить сильные удары. Более сильный персонаж сможет взять в руки более мощные предметы, нести больший вес, наносить более высокие повреждения в бою. Сила влияет на показатель Здоровье, максимально-переносимый вес, урон в ближнем бою, на все боевые, большинство рабочих и многие другие навыки. При выборе оружия, рабочего инструмента и некоторых предметов может требоваться минимальный показатель. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Разрушитель или Созидатель Мира, в зависимости от навыков и направления, разрушите старый порядок или построите новый мир. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Ловкость, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 1.20.
Показатель гибкости, быстроты и точности движений. Ловкость влияет на все боевые, большинство рабочих и многие другие навыки, которые требуют прекрасной координации, на вероятность избежать повреждения тела и вероятность попадания по врагу, на количество действий, выполняемых персонажем за единицу времени. При выборе оружия, рабочих инструментов и некоторых предметов может требоваться минимальный показатель. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Неуязвимый или РукоДелец, в зависимости от навыков и направления, заставите врагов боятся тени или создадите лучшие изделия в истории. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Телосложение, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 2,0.
Показатель физического состояния тела персонажа. Влияет на Здоровье персонажа и его Выносливость. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим воздействиям, ударам, ядам, болезням и тому подобному. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Бессмертный или Гигант, в зависимости от навыков и направления, получите мощь Богов и сможете влиять на ход истории этого мира. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Выносливость.
Показатель физической крепости персонажа. Способность персонажа к продолжительному выполнению и перенесению физических нагрузок. Персонаж с высокой Выносливостью выживет там, где другие погибнут. Чем выше Выносливость, тем дольше персонаж может действовать и тем больше у него возможностей. Выносливость влияет на сопротивление токсичности местности и восстановление Здоровья.
— Здоровье.
Показатель жизненных сил персонажа. Отражает энергию, жизнестойкость, выживаемость. Высокий уровень позволяет использовать более эффективные действия и предметы, для достижения лучших результатов.
— Ум, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 3,15.
Показатель способности персонажа к самостоятельному и наиболее целесообразному выбору действий. Влияет на развитие и достижение максимальных показателей большинства навыков, любого персонажа. Необходим при освоении социальных навыков и навыков, связанных с наукой или ремеслом. Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Мудрец или Просветлённый, в зависимости от навыков и направления, познаете Суть Вещей или постигнете Основы Мироздания. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Интуиция, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 2,30.
Показатель способности персонажа предвидеть будущие события. Это подсознательное чувство, предчувствие, подсказывающее правильный выбор. Решающая характеристика для достижения лучшего результата, при выборе вариантов действий персонажа. Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Прорицатель или Жрец, в зависимости от навыков и направления, постигнете Истину или узнаете тайны Богов. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Удача, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 0,12.
Показатель возможности лучшей вероятности происходящего. Случайное и непредсказуемое стечение обстоятельств, приводящее к желательному исходу событий, когда исход не зависит от действий персонажа. Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Счастливчик или Раб Фортуны, в зависимости от навыков и направления, сможете видеть линии вероятности и воздействовать на отдельные события и ничто не сможет Вам навредить или помешать достичь задуманного. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.
— Знания. Базовые. Ваш показатель — 50,00.
Позволяет использовать пассивные знания, умения, навыки, находящиеся на подсознании подключенного, в новом виртуальном мире Системы. Могут дополняться новыми полученными, активными, знаниями, необходимыми для достижения лучших результатов. Необходимая составляющая Навыков, позволяющих полноценно находиться и осуществлять деятельность в Системе.
— Знания. Общий язык. Ваш показатель — 50,00.
Позволяет общаться с другими персонажами Системы. Необходимая составляющая Навыков, позволяющих полноценно находиться и осуществлять деятельность в Системе и некоторых узкопрофильных Навыков.
— Знания. Поиск решений. Ваш показатель — 0,001.
Позволяет находить лучшие решения с наименьшими затратами за минимальный срок. Необходимая составляющая нескольких Навыков.
— Знания. Аналитика. Ваш показатель — 0,001.
Позволяет максимально быстро и безошибочно обработать полученную информацию и сделать наиболее эффективный вывод для принятия нужного решения. Необходимая составляющая нескольких узкопрофильных Навыков.
— Знания. Самообладание. Ваш показатель — 0,001.
Позволяет сохранять контроль над действиями персонажа в критических ситуациях и выбирать максимально эффективные решения. Необходимая составляющая нескольких узкопрофильных Навыков.
—
Далее он нажал на «Общая информация», по центру поплыли строки. «Принятые обозначения», «Руководство пользователя», «Обращение к руководителям проекта», «Жалобы, предложения».
Матвей Иванович долго просматривал всю информацию, что-то перечитывая по несколько раз, иногда возвращаясь на предыдущие вкладки. Более всего его заинтересовали вкладки «Программы и Локации» и «Форум для общения».
Первая содержала список программ, помогающих подключенным к Системе создавать свои площадки для бизнеса, игр и других виртуальных потребностей и сами площадки — платформы на разных Зонах, Территориях, Локациях. И этих площадок — платформ там было невероятное количество. Кроме Безопасной Зоны были ещё Бизнес-Зона и Игровая Зона. На каждой множество Территорий и Локаций со своими правилами и условиями нахождения. Чего там только не было, сотни вариантов обучения, сотни центров консультаций, сообщества единомышленников для обсуждения всего на свете, казалось, все варианты времяпрепровождения. Только для обучения английскому языку Матвей Иванович насчитал более 200 бизнес-платформ. И, конечно, игровые платформы. От простейших в виде микро-игр на пять минут с перестановкой фигур, до глобальных миров с тысячами участников. Можно было просто играть для достижения виртуальных результатов, смотреть фильмы, читать книги, но также и была возможность получать новые знания, найти новые способы заработка, изменять свою жизнь в реальном мире, используя виртуальный.
Вкладка «Форум для общения» открывала многочисленные обсуждения участников возможностей Системы. Были там, и миллионы вопросов, и ещё больше ответов, и просто пустые перепалки, и советы бывалых, и многое другое, в том числе реклама, реклама, реклама. Казалось, чтобы найти нужное, надо провести там пол жизни.
Матвей Иванович читал, читал и читал, пока в глазах не появились цветные пятна и он не почувствовал усталость всего тела. Он решил немного передохнуть и лёг на кровать.
Об этой новой цифровой империи компании «КриптоМир», и конкретно “вирто-ферме” «Инфаллия», как её называли клиенты и сами разработчики, Матвей Иванович слышал много разной информации. Сам он не использовал возможности этой “вирто-фермы”, но молодые сотрудники корпорации периодически обсуждали платформы этой “вирто-фермы”, и