В оковах пропасти - Server
Я никак не ожидал, что где-то под моим боком существует столь большая группа выживших. Они могли наведаться ко мне в пристанище просто обыскивая очередной дом, либо мы по воле случая пересеклись бы на улице.
“Даже сегодня, выйди я на подземную стоянку минутой позже, и, скорей всего, прямого столкновения было бы не миновать. Так что до того момента, пока моя конспирация не достигнет удовлетворительных показателей, эти выжившие представляют наибольшую опасность. Надо ускориться с поиском оружия и маски...” – Продолжал я рассуждать, двинувшись к главному выходу из подземной стоянки. – “Кроме того, не хотелось бы начинать с ними войну, но придётся принять несколько мер, чтобы они обходили мой дом стороной...”
* * *
Выбравшись позади магазина, я по следам группы выяснил, что выжившие пришли с противоположной от моего дома стороны. Это объясняло, почему мы с ними никогда не пересекались, ведь наши места обитания располагались по разным концам района. Затем я оставил территорию супермаркета и сместил свои поиски в заброшенные дома, где по итогу нашёл себе медицинскую маску на всю нижнюю половину лица, тёмные перчатки, а также несколько пар солнцезащитных очков. Из оружия удалось раздобыть потёртую бейсбольную биту. Такой набор, включая мою кофту с капюшоном, наверное, выглядел чересчур нелепо и внушал подозрение, но меня это вообще не волновало.
В остаток дня, пока всё было спокойно, я занялся собственным развитием. Разумеется, оно потребовало намного больше времени, поэтому достигнуть эволюции получилось только ближе к вечеру следующего дня. На всё про всё у меня ушло десять порций сырого мяса.
Зомби-гибрид
Ранг: Развитый → Продвинутый
Уровень 8 → 9 (0/400)
Девятый уровень принёс много изменений. Когда шкала опыта обнулилась, её величина, как обычно, увеличилась в два раза. Теперь на одно повышение требовалось четыреста единиц опыта, что внушало некоторое беспокойство.
“Это плюс-минус двадцать порций сырого мяса, или шестьдесят до четвёртого ранга. Считай, все запасы на складе...” – Невольно подумал я. – “Получиться ли уложиться за неделю, как я планировал? И что будет потом? По 800 единиц за уровень? Слишком много...”
Затраты всё более казались безумными, однако сейчас предо мной находился выбор ветви эволюции. Там тоже не обошлось без повышения бонусов и прочих изменений, с чем я сначала хотел подробно ознакомиться, хотя моё предпочтение осталось прежним.
Глава 22
Зомби-гибрид – Существо, лишённое каких-либо заметно преобладающих сторон (Равномерный прирост атрибутов). Каждые два уровня получает одну дополнительную свободную единицу в раздел « Особенности организма ». (Скелет +2; Моторика +1). Бонус к параметрам : Сила +4; Ловкость +4; Разум +4.
Зомби-прыгун – Ночной охотник с повышенной чувствительностью к свету (В дневное время частично теряет мобильность и вынужден прятаться в тёмных местах). Обладает усиленным опорно-двигательным аппаратом , а нижние конечности позволяют совершать высокие прыжки. ( Мышечная масса +1; Скелет +2). Бонус к параметрам : Сила +5; Ловкость +6; Разум +1.
Зомби-предводитель – Лидер, который имеет возможность собирать сородичей в группу, подчинять их и координировать перемещение. ( Влияние +1; Восприятие +2). Бонус к параметрам : Сила +2; Ловкость +2; Разум +8.
Зомби-крикун – Осторожная и крайне пугливая особь, способная издавать громкие звуки , чтобы навлечь сородичей на врага. ( Реакция +1; Восприятие +1; Моторика +1). Бонус к параметрам : Сила +2; Ловкость +5; Разум +5.
(59:40)
В этот раз, как ни странно, из возможных путей моего развития пропал зомби-хищник, а вместо него появилась категория – «Зомби-прыгун». Данная ветвь сразу бросалась в глаза, потому что она получала прирост к мышечной массе, хотя, по сути, являлась развилкой от класса ловкачей. Вдобавок ко всему, едва ли не половина её