Санитар каменных джунглей (СИ) - Ковтунов Алексей
Зомби развернулись, и все как один устремились за вкусно пахнущей кровью добычей, что посмела ускользнуть из под самого носа.
Громила с вываливающимися наружу легкими и разодранным в кашу лицом ковылял позади, его Зверь решил оставить на десерт. Остались лишь слабаки, что по какой-то нелепой и глупой ошибке считают себя хищниками.
Парень в обличии зверя на секунду остановился и задумался. По уму стоило бы бежать отсюда сверкая пятками, неизвестно какая еще толпа может прийти на шум. Но какие-то инстинкты, пришедшие вместе с новым мощным и быстрым телом, полностью блокировали все мысли о трусливом бегстве.
Даже не блокировали, а, скорее, не допускали. Парень просто не хотел убегать. Зачем? Руки его теперь сильны, на пальцах длинные и острые как лезвия бритвы когти, ноги тоже увеличились в размерах и покрылись бугристыми мышцами. Все органы чувств стали куда более чувствительными, а рефлексы обострились.
Нельзя упускать добычу, что сама по себе так и тянется в когтистые лапы! Взяв короткий разбег и приблизившись к ближайшим зомби, Зверь неуловимым движением ушел вбок, ударив наотмашь когтями. Один распался в прах, а двое других, кого также зацепило, развалились на половинки, и продолжили ползти на руках.
Отскочил назад и повторил заход, на этот раз взяв разгон побольше. Удар за ударом он врезался в бездушную рычащую и мычащую массу. Некоторые сразу превращались в пыль, кому-то не хватало одного удара, и приходилось уже лежачих распластанных на куски, добивать, раздавливая их головы.
Мычащая биомасса закончилась до обидного быстро. Всего три яростные стремительные атаки, и от агрессивной но тупой толпы осталась лишь сероватая пыль. А также десерт. С обычными зомби Зверь успел разобраться раньше, чем громила дошел до него. Неопасный противник, медлительный и тупой. Но при этом крайне прочный, живучий и сильный. Возможно показалось, но у громилы будто слегка затянулась огромная рана на груди.
Зомби сделал замах, и его кулак, описывая широкую дугу устремился прямо в звериную голову. Без труда уклонившись, парень обошел здоровяка, и только оказавшись за спиной, не контролируя себя, вцепился клыками тому в шею. Какой-то рефлекс, не иначе. Клыки сжались мертвой хваткой, а когти начали полосовать спину, разрывая ее в лоскуты и раз за разом отбрасывая в сторону всё новые куски плоти.
Громила умом не блистал, а потому мог лишь размахивать ручищами и вертеться на месте. Несколько минут Зверь, находясь за спиной, разбирал его на части, пока зомби не рухнул. Уже лежачего, но все еще дергающегося громилу оказалось не так просто добить. Пришлось нанести несколько точных ударов в глаз чтобы поразить мозг, и лишь тогда туша превратилась в пыль, среди которой мирно лежала и мерцала зеленая горошина.
Враги кончились, и ярость отступила, уступив место жадности. Зверь пробежался по полю боя и собрал все награды, коих оказалось не так уж и много, четыре серые горошины, одна зеленая, и три маленьких серых куба, по размеру не превышающих сантиметра.
Рюкзак и обрывки одежды отнес к гаражу, а награды и ключи поместил в небольшую ямку, присыпав сверху землей. С ними лучше разобраться потом, в человеческом обличии. Парень почему-то был уверен, что через какое-то время он вновь станет человеком, видимо, это снова была информация от системы, загруженная прямо в мозг.
Также он осознавал, что в обличии зверя его мыслительные процессы протекают совершенно иначе, а потому не стоит принимать важных решений полагаясь исключительно на инстинкты. Ведь именно они теперь стоят над голосом разума.
Закончив с вещами, он уставился на ворота гаража. На рыжем толстом металле красовались почти сквозные полосы, оставленные когтями. Снова инстинкты взяли верх, Зверь метит свою территорию. Лужи перед воротами нет, и ладно.
С последним поверженным противником утихла и ярость, но жажда битвы никуда не делась. Инстинкты заставляли искать добычу, а обостренные до предела зрение, слух и обоняние без труда определили где можно ее найти. Совсем не далеко.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но перед этим парень решил заглянуть в характеристики.
Имя: ??? Задать.
Особенность: Трансформация (11:32:56).
Уровень: 4
Характеристики:
Сила - 9
Скорость - 15
Живучесть - 12
Мышление - 2
Дух - 1
Очки характеристик: 4
Способности: 0/4
Очки способностей : 4
Навыки: ???
Имя по прежнему не указано, но это теперь не проблема. То ли система подкинула мысль, то ли какие-то инстинкты заставили, но он не задумываясь ввел свое новое имя в строку и подтвердил выбор.
Имя: Ранд
Ранд… Совершенно незнакомое слово, но почему-то такое близкое по духу. В голове всплыла информация, что именно так и называют таких как он… Вот только где называют? Как ни напрягал мозг, понять так и не смог. Может потом ответы появятся сами собой, а сейчас гадать нет смысла. Судя по таймеру, Ранд не превратится в человека еще минимум одиннадцать часов.
Без труда запрыгнув на крышу гаража, он пробежался по ней, и спустился с другой стороны. Самый короткий путь в город. Втянув носом воздух, повернул голову в сторону злополучного дерева и оскалился. Там еще остались зомби, и на дереве по прежнему кто-то сидит. Снова кольнула злость, ведь из-за этого человека, что приманил толпу зомби, Ранд и получил множество ран.
Не долго думая, он припал к земле и побежал, опираясь на три конечности. Рука по прежнему была значительно повреждена, но кровотечение остановилось, и оголенная плоть начала покрываться розовой коркой. И это меньше чем за час. Мало того, неглубокие раны на груди и вовсе затянулись, покрывшись сверху черной жесткой шерстью.
Не добежав до дерева, остановился, увидев свое отражение в затонированном окне припаркованного автомобиля. Для Зверя его внешность была привычна, а вот человеческое начало требовало вдоволь налюбоваться собой. И ведь было чем.
С трансформацией в нем поменялось всё. Тело покрыто черной шерстью, руки удлинились и стали гораздо массивнее, плечи раза в два шире. Ноги также поменяли свою форму, в клочья изорвав прочные ботинки и одежду. Но куда больше внимания привлекла голова. Оскаленная волчья пасть с рядом длинных острых клыков, мощная шея. От человека достались лишь пронзительно голубые глаза, особенно выделяющиеся на фоне лоснящейся черной шерсти, что будто бы поглощает свет.
Нет времени на самолюбование. За считанные секунды Ранд добрался до злополучного дерева. Там скопилось уже с десяток зомби, но они не стали проблемой. Каждый взмах когтистой лапы, каждый выпад, раз за разом обращал монстров в прах, лишал конечностей, отрывал головы, разрубал на части.
Много времени не понадобилось, и, даже не успев почувствовать вкус битвы, Ранд остался один, посреди горки серой пыли, в которой мерцало несколько разноцветных огоньков.
Посмотрев наверх, он увидел сжавшуюся в комок девушку, что не отрывая испуганного взгляда смотрела прямо на него, боясь пошевелиться. Первой его мыслью было забраться на дерево, убить, и сожрать ее, но парень сразу отмел подобные мысли. В первую очередь он человек.
— Р-р-р-р-р… — Спустя минуту игры в гляделки, он попытался что-то сказать, но получилось лишь рычание.
Девушка, очевидно, испугалась еще сильнее, и, прижавшись к ветке, зажмурилась. Поняв, что диалога не получится, Ранд развернулся, собрал добычу, сжав в правой раненной руке, и припустил прочь. В город. Ему нужна одежда, ведь от старой остались лишь обрывки ткани. В идеале надо найти оружие, но это не обязательно, в гараже можно сделать копье, а также есть пара топоров и ножей.
Запасы еды и воды также имеются, об этом не стоит беспокоиться.
По улице он двигался спокойно, не скрываясь и не прячась. Обостренное зрение позволяло заметить испуганные лица в окнах, а слух улавливал множество звуков. Рычание и мычание зомби как на улице так и в квартирах. Вдалеке стрельба, звуки драк, испуганные крики. Рев моторов и вой сирен. Ругань и мольбы о пощаде. Всё слилось воедино и давило на парня, но зверю было плевать. Это не его проблемы.