Возрождение - 3 (СИ) - Кулик Степан
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Восприятие — 1
Интеллект — 1
Жизненна энергия — 100/100
Магическая энергия — 100
Умения: Заклинание «Малое лечение»
Навыки: — нет
Кошелек — 5 золотых
Свободные очки характеристик — нет
М-да… Тоскливая картина. После всего того, что у меня было в прошлой жизни. Ну, ничего. Когда я в первый раз шел в подвал бить крыс, тоже был не круче.
Глава 26
— Да вы прикалываетесь, — произнес я, глядя на то, как из глубины пещеры, там где я считал, что она заканчивается, показалась острая крысиная мордочка. — Опять крысы? Никакой фантазии… Не хочу. Пошла вон!
Нащупал на полу какой-то камешек и швырнул им в зверька. Тот возмущенно пискнул и… спрятался.
Не сагрился? Значит, не бот? У этих программа простая. Увидел врага — нападай. Тем более, нулевого уровня.
— Зачем ты ее прогнал? — удивилась Сашка. — Надо было убить. Это же пища!
Вроде ничего особенного не сказала, совершенно нормальная реакция любого, кто рос и жил в предместье. А мне как будто кто рукой сердце сдавил, так тошно на душе стало. Блин, это ж в каком аду мы жили! Все правильно я сделал, согласившись на эту авантюру. Как бы оно лично для меня дальше не сложилось — у землян появился шанс пожить еще в нормальном мире. Причем, еще в этом поколении. Но и мне тоже расслабляться не стоит. Хотя бы ради Воробушка.
— Нет, Сашка, забудь… Золотых гор, молочных рек и кисельных берегов не обещаю, но крысятину мы с тобой больше точно жрать не будем.
— А что будем? — с детской непосредственностью поинтересовалась девушка.
— Ты проголодалась?
Я достал из инвентаря ломоть вяленого мяса и протянул подруге.
— Держи…
— Нет, я не голодна. Просто спросила.
— Все равно бери. Положи в инвентарь. Чтоб было… Когда захочешь.
— Ладно…
Жаль, фляга только одна. Надо будет озаботиться посудиной при случае.
— Ой! — Сашка ткнула пальцем в ту же сторону, где пере этим показалась крыса. — Что это?
Гоблин! Твою ж гипотенузу… Самый настоящий гоблин. Как в фэнтезийных книгах моего детства. Не в том смысле, что я его сразу узнал, а просто над невысокой, тщедушной фигуркой грязно-зеленого цвета, одетой в невообразимое рванье, висела легко читаемая надпись:
«Молодой пещерный гоблин. Уровень 1»
А еще чуть ниже — зеленая полоска с цифрой «20» в конце. Скорее всего — показатель жизни. 20 ХП.
В руке гоблин держал небольшое копье. Во всяком случае именно так я идентифицировал заостренную метровую палку в его руке.
Меня он тоже увидел, но в отличие от крысы убегать не стал. Прокаркал что-то непонятное, взял копье наперевес и кинулся в атаку.
Бежал он неуклюже, и я был готов увернутся в последний момент. Но, забыл, что мое новое тело имеет совсем другие физические кондиции, чем те, к которым я привык. Сейчас моей ловкости и грации могла позавидовать разве что беременная черепаха. Тело двигалось настолько медленно, что проще было взять себя за шкирку и просто переставить. Так что полностью уклониться не получилось. Кончик копья довольно болезненно вспорол кожу чуть ниже левого локтя.
«Вы получили легкое ранение! Минус «2» ХП» — всплыла перед глазами надпись, на мгновение заслепляя меня. Черт, забыл отрегулировать. Думал, настройки старые сохраняться, по умолчанию. Зато навыки, вернее, инстинкты остались. Нож словно сам прыгнул в руку, и я ткнул им прямо перед собой. И что важно, попал.
«Нанесен урон — «3» ХП!» — опять всплыло оповещение, одновременно с тем, как гоблин издал жалобный писк и попятился.
Все еще толком ничего не видя, я сделал шаг вперед и попытался еще раз ткнуть врага ножом. Но тот успел отпрыгнуть.
А потом я услышал шум падения тела и громкий, душераздирающий вопль. Такой, что аж в ушах зазвенело.
Строчки наносимого мною урона поплыли одна за другой, не давая понять, что происходит. Пока я объяснение не унюхал. В пещере невыносимо завоняло горелой плотью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Похоже, гоблин, отступая, свалился в очаг. Ну и… все…
«Победа! — объявила Система. — Вы заработали 10 очков опыта. Внимание! Награда за первое убийство удваивается. Вы получаете 20 очков»
Первым делом я тотчас залез в настройки и отключил там все виды оповещений в боевом режиме. А в общих параметрах выставил 50 % прозрачность текста.
Теперь, добыча.
Лутать собственно было нечего. Из этого оборвыша даже медный грош не выпал. Зато осталось копье. Со статами гораздо лучше чем у ножа.
«Древковое оружие. Колющий урон «5-10». Условия использования: показатель силы «2»
Ну, вот. Теперь я точно вооружен и опасен.
А что в характеристиках? Есть изменения.
Есть… Но странные. Вместо заслуженных «20» единиц опыта, страница демонстрирует всего «15». А еще пять где? Налог на опыт внедрили?
Блин… Туплю. А ну?
Смотрю страницу Сашки, и там нахожу недостающую «5».
Понятно. Поскольку Сашка не автономный персонаж, а вроде моего пета. То и опытом я должен с ней делиться. По крайней мере, пока не решу эту опцию отключить. По умолчанию 25 %. Ну, ладно. Пусть так и будет. Позже подкорректирую, если что. Когда она сама начнет этот опыт получать.
— Держи нож, — бросил оружие Сашки, чтобы уж совсем беззащитной не была. — Но в бой не вмешивайся. Сиди тихонько. Поняла?
— Но…
— Никаких но. Ты не воин. Ты — лекарь. Помнишь, как с роботами? Я ломаю, ты — чинишь. Меня. После боя. Вот так и здесь будет. По крайней мере, до тех пор, пока не найдем тебе какой-нибудь лук или арбалет.
— Хорошо, Леня. Как скажешь.
Нет, все-таки она молодец. Не создает лишних проблем, как большинство из ее племени.
Вопль сгорающего заживо гоблина услышали. Видимо, наша пещера была частью более разветвленного подземелья и в ее дальней части располагался проход вглубь. Не успел я толком оглядеть труп, как в там же появился очередной «гость». Точь-в-точь родной брат предыдущего. Такой же замызганный, чумазый оборванец.
И точно с такими же параметрами.
Гоблин покрутил головой, словно принюхивался… Впрочем, не удивительно, горелой плотью воняло отвратительно и, судя по всему, несмотря на легкий сквознячок, этот запах еще долго не выветрится. Ну, да ничего не поделать. Тут либо о комфорте думать, либо жизнь спасать.
Увидев меня, гоблин издал торжествующий вопль и бросился в атаку, размахивая копьем, как палкой.
Несмотря на то, что я уже был вооружен чуточку лучше, решил воспользоваться уже проверенным способом. Отступил и поставил гоблина между собой и костром. Ну, а дальше все как и в прошлый раз. Резкий выпад в лицо, враг испуганно пятится, цепляется за булыжник, которыми огорожен очаг, и падает в костер.
Вопль, визг. Новая порция вони… И система оповещает что я заработал очередную порцию очков опыта. Аж «7»… Округлили, значит. Тоже верно. Замучаешься эти дроби считать. По деньгам снова облом, а вот с копьем интересная штука. Когда я поднял с земли второе копье, точно такое же, как уже имел, они словно потянулись друг к другу. Заинтересовавшись этим, я взял оба копья в одну руку и получил сообщение:
«Внимание! Вы владеете двумя идентичными предметами с простыми свойствами. Желаете их объединить?»
Почему нет? Желаю.
Копья на мгновение стали полупрозрачными, а потом вместо двух копий осталось одно. Внешне такое же. А вот характеристики изменились.
«Древковое оружие. Колющий урон «6-11». Условия использования: показатель силы «2»
«Поздравляем! Вы освоили навык «Улучшение предметов». Характеристики получаемых предметов путем улучшения зависят от уровня навыка. Чем выше уровень, тем качественнее результат. Развивать умения можно пройдя соответствующее обучение или прочитав необходимый трактат»
Не скажу, что улучшение уж очень большое, но тоже неплохо. Особенно, если удастся заполучить еще с десяток таких же. Да и вообще, подобный бонус может существенно упростить жизнь. Обычно, игрок теряет много времени и денег для приобретения оружия помощнее, а тут можно просто подбирать дармовой хлам, и путем сложения, превращать его в имбу.