Overlord. Трудно быть Богом. Том 1 (СИ) - "Peresmeshnick"
11-й этаж — Сокровищница. Здесь спрятано и охраняется большинство ценностей, накопленное игроками гильдии.
Многое было построено на месте старого подземелья. Много часов потратили Момонга с друзьями на эту гробницу. Они даже получили награды за самое проработанное и тяжёлое в прохождении подземелье.
И теперь Момонге осталось вложить в него свою душу не только фигурально, но и буквально. Но пока время ещё есть, он решил прогуляться до тронного зала.
Шаги Момонги пронеслись эхом в проходе Королевских апартаментов — им вторило постукивание посоха. После нескольких поворотов широкого коридора, Момонга увидел вдали идущую к нему женщину.
У неё были пышные светлые волосы до плеч и строгие черты лица. Она шла в наряде горничной, включающего в себя большой фартук и длинную юбку. Ростом она была почти сто семьдесят сантиметров, со стройным телом и полной грудью, угрожающей вот-вот вывалиться из одежды. В целом, от неё исходило добродетельное и элегантное впечатление.
Обманчиво опасное впечатление, учитывая сколько всего в неё напихали создатели и кто сопровождает её в качестве телохранителя прямо из тени.
При встрече лицо горничной не изменилось — как не было улыбки, так и нет. В Иггдрасиле выражения лица не менялись. Ни у игроков, ни у не игровых персонажей (НИП), вроде этой горничной, чей искусственный интеллект двигался согласно своей программе, такой возможности не было. Другими словами, они были точно движущиеся манекены, даже её поклон, который она совершила, был лишь заранее запрограммированным действием. Иногда Момонга жалел, что не сможет увидеть улыбки своих НИПов. Он может лишь надеяться, что после рождения их у них будет достаточно много.
Каждая из сорока одной горничной Великой Гробницы Назарик была основана на различных иллюстрация одного из членов гильдии. Он был мангакой и жил за счёт рисования, выпускаясь в одном ежемесячном журнале. Особенностью его рисовки была жуткая проработанность деталей. Момонга смотрел на стоящую перед ним горничную и с теплотой вспоминал, как его друг взахлёб рассказывал о прелести их униформы. О том, как важна для элитной прислуги утончённая вышивка на фартуке. Уайтбрим был настолько увлечён процессом, что невольно в него завлёк и самого Момонгу. Только если его друг уделял больше внимания визуалу, то гильдмастер принялся за функционал, а также ЛОР горничных гробницы.
Сам Уайтбрим не хотел над этим задумываться. По первоначальному замыслу они должны были оставаться не более чем гомункулами 1-го уровня. Они будут прислугой, так зачем же им делать большие уровни? Момонга был не согласен. Он считал, что прислуга Великой Гробницы не может быть слабой и незащищённой, а также был согласен приплатить администраторам для расширения количества очков уровней подземелья, если их вдруг не хватит на проект.
В процессе споров подключились и другие игроки. В итоге условились оставить горничных на 20-м уровне и даровать им дополнительный сет высокоуровневой брони, бижутерии и оружия, ориентированных на исключительно спасение и защиту носителя. Это позволило бы им выдержать пару тычек от высокоуровневых игроков. Естественно всё было в стиле горничных. Люди, отвечавшие за визуальный рендеринг взвыли, но Момонга как раз начал тщательно осваивать это направление, потому большую часть рутинной работы скинули на него.
Вопрос горничных был почти решённым, но под конец поступило предложение приставить к ним стражу в виде теневых демонов шиноби 80-го уровня. Таким образом они смогли бы действительно на достаточное время задержать штурмующих девятый этаж игроков.
Тут уже вскочил Уайтбрим и заявил, что наличие подле прекрасной горничной обычного теневого демона портит всю атмосферу и предложил их также костюмировать. Тут выкинула на суд своих тараканов Буку-буку Тягама, желая сделать их них «ловушку» подобно одному из сделанных ею Стражей. Вся гильдия не могла её переубедить одевать стандартного теневого шиноби-мужчину в юбку. Потому от греха подальше решили сделать из них куноичи. Здесь уже младший брат Тягамы, Перорончино, выдумал запретную любовь между прекрасной горничной и её телохранительницей и поспешил поделиться своей идеей. Куноичи стали именными. А Момонге пришлось использовать некоторые божественные хитрости, чтобы уровней на всех хватило.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Казалось, что всё теперь решено. Пора только взяться за работу, но всем было лень придумывать внешность запланированных НИПов. Поступило предложение поискать популярное аниме про ниндзя и срисовать оттуда. И они нашли. Какие-то фильмы-ремейки 2060-х годов. Откуда сам Тач Ми достал столь древний шедевр «Наруто», никто так и не понял, но некоторое время они провели внутри кинозала Назарика на 9-м этаже.
В результате у них не только появились 41 куноичи-телохранительница, но и 6-й этаж обзавёлся Деревней Скрытой в Листве. Впрочем, их эффективность на время оказалась порезана. Не хватило уровней. А как много споров было по поводу их расы. Никто не хотел делать из шиноби Великой Гробницы Назарика «просто людей».
В Иггдрасиле была довольно любопытная система комбинации рас. Теоретически, ты можешь добавлять сколько угодно видов в свой билд, пока ты выкачиваешь на нужный уровень расу «химера». И Момонга использовал эту механику для придания особых свойств новообразованным кланам шиноби. Это заняло у него 20 уровней расы из доступных 40 на куноичи: 10 уровней на химеру, 2 уровня высшего человека (очень редкий расовый класс, один из немногих, доступный человеческому виду), 3 уровня доппельгангера и 5 уровней на генетическую особенность — так называемый «кеккей генкай» из аниме. К примеру, у Сенджу, что известны управлением древесной стихией, в этом месте будет 5 уровней дриады
Остальные уровни забивались профессиями разбойника и убийцы. Такое решение было компромиссным и пусть не особо всех устроило, его приняли.
К слову, Перорончино всё же внёс свою лепту. И пусть ему не дали из прислуги сделать фетишисток-извращенок, но духовную связь между горничной и её куноичи он прописал. В описании каждой из них был чуть ли не любовный роман.
Но история горничных и их телохранителей ещё не была закончена. Спустя год после их завершения гильдия Аинз Оал Гоун создала свой собственный Мировой Предмет. Они использовали для этого кучу божественных материалов и три расходуемых Мировых Предмета.
Первым из них было кольцо Уробороса, удачным образом полученное в руки членов гильдии. Оно позволяло загадать любое желание, которое потом исполняли разработчики игры.
Вторым был камень Инь-Ян. Его можно было внедрить в любое существо, даже игрока, и тем самым сделать его слабость — силой. К примеру, демонический персонаж с бонусами на призыв демонических тварей смог бы с такой же эффективностью призывать ангелов. Более того, он бы не получал никаких штрафов от своих антиподов.
Третьим был камень Калорика. Самый часто используемый Мировой Предмет в игре, получаемый при достаточной концентрации одной из призматических руд в хранилище.
Все три Мировых Предмета убедили админов создать для них Совершенный Комбинатор Рас.
СКР имел два свойства. Первое: пока он является частью Назарика, все созданные игроками НИПы при комбинировании рас не нуждаются в классе химера. Второе: используя как образец представителей различных рас есть возможность комбинировать до 40-ка расовых уровней и сокращать их количество до 5-ти с сохранением большинства бонусов. Это был настоящий прорыв. В Иггдрасиле развитие гетероморфных рас до пика требует 30 уровней минимум: 15 на изначальную, 10 на её улучшенную версию и 5 на высшую форму. У людей, к примеру, эти уровни уходили на профессии. Теперь же всё это можно уместить в 5-ти уровнях и оставить остальное для профессий. Назарик почти полностью нивелировал преимущество человекоподобных рас.
С этого момента вся гильдия вошла в небывалую активность. СКР жрал огромное количество ресурсов для своего использования. Всей толпой они постоянно фармили различные подземелья и добывали требуемых им в качестве образцов представителей рас живьём. Все НИПы получили огромную прибавку к силе. Их фактическая мощь увеличилась на 20-30 уровней. К сожалению, разработчики технически заблокировали возможность использовать СКР на игроках. Но это было незначительное неудобство.