Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина
Навык «Постройка» улучшен до 2-го уровня — вам теперь доступны...
— Да, да, знаю, — сказал я и пролистал список построек. Мне не терпелось проверить свою стену.
Стена каменная — соответствие: 41%.
Та-ак, а прочность? Хотя верстак тоже сначала не показывал прочность, пока я её не повысил до девяносто одного процента. Ладно, мне не жалко. Эту стену я не стал разрушать, а просто сзади неё построил ещё одну. Воду было очень жалко, но я планировал уже сегодня попасть в магазин или пройтись по закрытым квартирам.
Заметил, что работа шла намного быстрее и я знал, что нужно делать, будто отучился в пту, да ещё и поработал на стройке.
Закончив работу, проверил статы своего творения.
Каменная стена — соответствие: 98%. Прочность: 10005000, 10055000, 10105000.
Прочность внушала. Да ещё и постоянно увеличивалась. Это можно расценивать как «схватывание» раствора. Не помешало бы укрепить все остальные стены, но слишком много работы для одного человека, да и материала не хватит.
А сейчас мне нужно принять последнее из важных системных выборов.
Выберите вторичный класс.
Сосредотачиваюсь на надписи, а потом в пролетающих образах начинаю искать глазами свой любимый класс. Но мне не давали сосредоточиться звуки зомбарей и их запах.
Нет, на первом этаже невозможно находиться. Отправлюсь лучше в подвал. Он мне в последнее время полюбился больше квартиры. Да и Барсик увязался всюду за мной ходить, в том числе и в подвал. Там, правда, стало очень тесно. Вот прям очень. От подъезда была узенькая дорожка до верстака, стоявшего возле лестницы. И такая же дорожка вела в тоннель. Всё остальное пространство занимала земля. Я её даже утрамбовывал. Но чтобы копать дальше, придётся выносить её и выбрасывать из окон. Тем самым сделав для зомбаков подъем на мой второй этаж... А тут даже решеток нет. Валить отсюда нужно...
Я размышлял об этом, пока спускался в тоннель. Когда спустился, зажёг свечу, уселся на свою гору пледов и одеял, которые ещё не успели отсыреть, и достал термос со всё ещё горячим кофе.
Закрываю глаза. Выбор класса. Поехали.
Был соблазн взять что-то необычное, непривычное. Но у меня были гениальные тактические идеи, связанные со стрельбой из лука. Боялся только одного — стрелы не пробьют череп. Но думаю, это решаемо путём улучшения оружия, стрел и своих характеристик с навыками.
Решено — беру лучника и начинаю отстрел мертвяков.
Вы выбрали класс «Стрелок» своим вторичным классом. Вы можете использовать луки, арбалеты и метательное оружие, но с 25% штрафа. Не считая штрафа соответствия стойки.
Не терпелось проверить новый класс, но сначала нужно сделать лук.
С деревянной частью проблем не было. Со второго этажа я подтянул пару веточек и отпилил их ножовкой. На всякий случай спилил ещё несколько веточек с разных деревьев. В луках я не разбираюсь, но интуиция подсказывает, что так будет правильно.
Знания, как сделать лук, подкрались так же незаметно, как и остальные по строительству и шахтёрскому делу. Было впечатление, что мне это давно знакомо.
Тетиву сделал из нейлона. В одной квартире была старая акустическая гитара, вот с неё и снял нейлоновые струны. У меня тоже есть гитара, только вот играть так и не научился, висит для красоты. А сейчас на ней и вовсе не поиграть, она у меня электрическая, а без электричества звук так себе.
Со стрелами пока проблем тоже не было. Достаточно было расколоть любой брусок на тонкие длинные щепки и вырезать наконечники из жестянки. Стабилизаторы, — оперенье, — сделал из бумаги, обклеенной скотчем.
Да, стрелы получились так себе, да и лук не ахти. Но я хотел только проверить свои навыки стрельбы и урон от стрел.
Со стрелами провозился даже дольше, чем с изготовлением самого лука. Сделал для начала десять штук.
Вышел на балкон второго этажа. Нашёл ближайшего мертвяка. Прицелился. Натянул тетиву со стрелой. Отпускаю. Мимо. Вот прямо совсем.
Накладываю следующую стрелу. Прицеливаюсь. Задерживаю дыхание и отвожу лук с поправкой относительно предыдущего выстрела. Отпускаю. Попал в мертвяка. Но не в голову. В живот. Его это только разозлило, думаю, даже урон не получил. Зато зомбак замычал и побежал ко мне. Под балконом я в него попасть не могу, так что нужно искать новую мишень. Или стоило сначала потренироваться в тире? Пофиг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нахожу следующего счастливчика. Стоит примерно на том же расстоянии, на котором был предыдущий. Прицел. Выстрел. Мимо.
Снова прицел, выстрел. Попал в грудь. Что удивительно — пробил. Скорее всего между рёбер угодил. И как понять, урон нанёс или нет? А хотя урон им только в голову проходит, так что не важно даже.
Второй зомбак тоже скрылся под моим балконом. Нахожу взглядом следующего. Тот стоял чуть дальше, а рядом с ним ещё двое. Такими темпами всех сюда приведу...
Прицел. Выстрел. Недолёт.
Ну вот и где мои навыки стрельбы из лука?
Стоп. У меня же очки навыков оставались.
Открываю интерфейс. Проверяю. И правда — три нераспределённых очка навыков. Смотрю свою стойку.
Стойка с луком — соответствие: 79%, штраф — 21% + классовый штраф 25%.
Доступные навыки:
Дальний выстрел, меткий выстрел, зажигательная стрела, быстрая стрельба, меткая стрельба, отвлекающий выстрел, оглушающий выстрел, сковывающий выстрел, мощный выстрел.
Дальний выстрел — выстрел, превышающий максимальное расстояние выстрела на 10%, без штрафа меткости. Перезарядка навыка — 20 секунд. Урон: 70% от множителя атаки.
Меткий выстрел — выстрел с бонусом к меткости в 100%. Перезарядка — 20 секунд. Урон: 130% от множителя атаки.
Зажигательная стрела — выстрел горящей стрелой, которая не тухнет во время полёта. Зажигает объект, в который попадёт, нанося дополнительный урон огнём. Перезарядка навыка — 30 секунд. Урон: 100% от множителя атаки + 50% урон от огня.
Быстрая стрельба — ваша скорость стрельбы увеличивается на 100% в течение 30 секунд. Штраф меткости: 50%. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 70% от множителя атаки.
Меткая стрельба — ваша меткость увеличивается на 100% в течение 30 секунд. Штраф скорости: 50%. Шанс критического попадания: 50%. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 130% от множителя атаки.
Отвлекающий выстрел — не наносит урон, но издаёт громкий шум, привлекающий ближайших врагов. Перезарядка навыка — 180 секунд.
Оглушающий выстрел — оглушает врага с вероятностью 50% на 10 секунд. Перезарядка навыка — 60 секунд. Урон: 50% от множителя атаки.
Сковывающий выстрел — обездвиживает врага с вероятностью 70% на 15 секунд. Перезарядка навыка — 60 секунд. Урон: 50% от множителя атаки.
Мощный выстрел — меткость выстрела: 50%, шанс критического попадания: 50%. Перезарядка навыка — 60 секунд. Урон: 200% от множителя атаки.
М-да, выбор просто великолепный. Я бы все эти навыки хотел изучить, но где ж столько уровней взять? Понятное дело — фармить. Но есть и другие дела. Убежище обустраивать, еду искать, девушек спасать, в конце-то концов. Сейчас я могу изучить только один навык, хотя до нового уровня крохи опыта осталось получить.
Учитывая мои проблемы с попаданиями, нужно брать «Меткий выстрел». Интересно, а меткость можно прокачивать? Я закрыл глаза и нашёл свои характеристики. После выбора дополнительного класса они выглядели немного иначе.
Уровень 10.
Всего опыта: 22 542 23 000.
Свободных очков навыков — 3
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Свободных очков характеристик — 0
Текущие характеристики:
Здоровье: 170 220
Сила — 23
Выносливость — 22
Ловкость — 7
Меткость — 1
Скорость стрельбы — 1
Интеллект — 9
Иммунитет — 8 8
Меткость и скорость равны единице. Ну спасибо, что не нулю. Хоть бы накинули что-то за изучение класса... Ладно, зато есть куда расти!