Во славу рода. Книга 3. - Игорь Тюрин
По словам Робера, на той стороне реки происходит что-то невероятное: отряды нежити патрулируют городские руины. Согласно старым картам, которые я смог достать, город, развалины которого мы сейчас наблюдаем, когда-то назывался вольным городом Поларисом (я, правда, нигде не нашёл упоминания, что он был как-то связан с Королевством Этерия), а залив, в который впадает Дайна - Драконьей Пастью. Он действительно похож на чью-то пасть: длинный, извилистый, тянется с севера на юг почти сто лиг, в среднем его ширина достигает пяти лиг, а в месте соединения залива с морем даже более десяти.
Переправились на тот берег и провели разведку, результаты которой подтвердили сведения, полученные егерями. Город когда-то был огромным мегаполисом никак не меньше современного Авалона, большая его часть разрушена и поглощена лесом, но в центре есть большой район, где время как бы остановилось. Много совершенно целых зданий, но почти везде выбиты окна и двери, есть даже сорванные крыши, кругом горы мусора, всё же по сравнению с остальной частью Полариса - это небо и земля.
И эту часть города патрулируют отряды нежити, в каждом отряде несколько десятков воинов-скелетов, а во главе верхом на лошади (точнее на лошадином скелете) Костяной рыцарь. Все они вооружены неплохим оружием и доспехами, насколько мы смогли разглядеть. При прохождении определённой черты вскочило сообщение Системы:
Желаете войти в проклятую локацию «Руины Полариса»?
Да/Нет
-Нет
Кстати, такой же вопрос Система задаёт каждый раз, когда я вхожу в проклятое подземелье или разлом. Я на него давно внимание не обращаю, на автомате нажимаю - да. Но это целая проклятая локация, да ещё и под открытым небом. Чего только не бывает в этом мире!
Уровни у простых скелетов 300-ые, а у Костяных рыцарей не менее 400-ого. За пределы локации нежить не выходит. Чтобы зачистить руин нам нужно хорошенько подготовиться. Решено лагерь перенести на правый берег реки. Выбрали подходящее место, в некотором безопасном отдалении от развалин Полариса, и заново разбили лагерь. В самой большой палатке я установил активированный портальный маячок. Часть егерей ушла вместе со мной и Робером в Драконий замок.
Но уже на следующий день прибыл новый состав экспедиции. Им была поставлена задача: обустройство укреплённого лагеря и разведка местности. А мне предстояло определиться с тактикой зачистки огромной, но всё же проклятой локации. Передо мной стояла дилемма: как очистить локацию от высокоуровневой нечисти, и при этом использовать наиболее оптимально для развития моей армии большое количество опыта, которое может принести такая зачистка. В моей армии много солдат находятся всё ещё на уровне подмастерьев, хотелось бы именно их вывести на новый уровень, но как это сделать и не допустить потерь.
* * *
В замке Хрустальный Пик прошёл первый совет клана, так я назвал это мероприятие. Было нас с Ярославом пока всего двое (ещё двое членов совета в это время были на учёбе в Имперской академии), заодно я решил попробовать новый стол заседаний. Время вне зоны действия стола действительно течёт раз в десять медленнее.
А решили на совете мы следующее: из полка Ярослава сформируем две-три сотни воинов уровня подмастерьев, усилим их опытными десятниками и магами поддержки. Эти сотни и будут зачищать руины Полариса, я, конечно, мог сделать всё сам или, например, в паре с Ярославом, но в последнее время становится ясно, что для поднятия уровня армии двух тренировочных разломов уже недостаточно.
К вечеру я перебрался в замок, но от дел меня отвлёк Рикс Диксон, он буквально ворвался в мой кабинет с криками:
- Спасите мою шахту! Эта тварь её сожрёт!
Надо сказать, что в Княжестве Тракия была небольшая медная шахта, дававшая доход около 300 золотых дукатов в год. Так вот, по словам Рикса, в ней завёлся монстр, который пожирает эту самую шахту. Не пойму, как можно съесть шахту, она ведь просто проход в горных породах, это всё равно, что съесть дырку от бублика. Но деваться некуда - обещал помогать с монстрами, значит, надо помогать.
Пока Ярослав подготавливает войска для зачистки руин, я вместе с князем Риксом отправляюсь к восточным склонам Нижнего Трисса, где и находиться та самая злосчастная шахта. В ней завелось вот такое чудо-юдо -Гигантский базальтовый Червь (779 уровень), настоящий Титан. Диксон был не прав: монстр не ел шахту, он её расширял. Червь усиленно пожирал камень, набив полное брюхо, он резко замедлял свою жизнедеятельность, фактически впадая в спячку. Проспать так он мог целые сутки, потом, со слов рудокопов, монстр опорожнял брюхо от всего, что не являлось камнем, и принимался объедать стены шахты заново. Опорожнялся же он кучками чистейшей меди, уже готовой к использованию. Вот такого бы монстра использовать в мирных целях - цены бы ему не было, но эта тварь, будучи без глаз и судя по всему без мозгов, каким-то образом чувствует присутствие людей и с непонятным фанатизмом пытается их уничтожить, во чтобы, то не стало.
Червь действительно гигантский: длиной не менее двадцати метров и где-то три метра в диаметре. Кожа блестящего чёрного цвета и по прочности не уступает базальту, который любит жрать эта тварь. Как убить каменного монстра? Стихийная магия на него не действует, алхимического огня он не боится, пробить шкуру из камня оружием нереально. Выход один: нужно попасть внутрь монстра и найти решение там, и желательно не погибнуть при этом от тысячи зубов, которые торчат из его пасти как зубья какой-нибудь буровой проходческой машины из Метростроя.
Я, наконец, решился на этот безумный поступок, если что-то пойдёт не так, всегда смогу уйти «Мгновенным телепортом». Подманил червя, и, подгадав момент, сам прыгнул в его разинутую пасть. В первом отделении туловища монстра стенки изнутри были густо покрыты упругими волосками длиной около метра. Эти волоски изгибались и проталкивали попавшие в этот отсек предметы в следующий, в котором булькала какая-то бурая жидкость с резким неприятным запахом. Это похоже на желудок с