Подземелье само не строится. Часть 4 - Александр Ваганов
Мария (Машка)
Раса: дриада
Пол: женский
Характер: старательная и неунывающая, плакса, но умеет быстро успокаиваться
Призванная в качестве помощницы в управлении подземелья дриада. Умеет вести хозяйство и читать/писать, не умеет считать. Владеет магией контроля растений касанием, умеет работать с землей и камнем.
Лилия (Лили), Хризантема (Тэма) и Роза
Раса: младшие дриады
Пол: женский
Характер: пока нет
Подчиненные Марии. Способности аналогичные, но более слабые, тоже умеют работать с камнем. Пока обладают слабой индивидуальностью.
Михару
Раса: человек
Пол: женский
Характер: пока что беспокойная и глупая стерва, но есть признаки исправления
Незваная хранительница подземелья. Принцесса-витязь земель Ордена. Очень сильна, 2+ ранг боевых способностей, но использует свой потенциал бестолково.
Ливи (Нитирферопеливинероэль)
Раса: эльф
Пол: женский
Характер: цундре в квадрате
Уважаемая хранительница (не путать с хранительницей подземелья) Земель Ордена и бабушка Михару. Темная или проклятая эльфийка, не способная использовать магию. Презирает людей и считает вредителями, которых нужно уничтожить. Тем не менее дважды искренне и истинно влюблялась в человека (что доказывает наличие детей).
Богиня
Имя, раса, пол: неизвестно, неизвестно даже, являются ли неизменными
Характер: не поддается описанию
Знает обо всем, словно держит весь мир на ладони. Даже предвидит будущее. В жизнь смертных вмешивается на удивление мало, иногда организовывает некоторые события, словно кидает камешки в воду, и наблюдает за расходящимися кругами.
Вмешательства: обстоятельства при реинкарнации.
...
Дополнительная информация:
В данном произведении сосуществуют 2 пути развития: магия и технология (еще 3-й - мутация по пути монстров, но его оставим за скобками пока).
Чтобы не было недопонимания на тему "какой круче", разберу оба пути развития исходя из их особенностей.
Технологический. Это хорошо известный нам по реальности путь развития. Его основой является разделение труда и массовое производство на основе изучения законов физики. В качестве примера возьмем ружье. Чтобы его использовать, стрелку достаточно взять ружье в руки, навести его на врага и нажать на курок. Ему не нужно быть металлургом и изготавливать ствол и прочие металлические части для ружья, не нужно быть химиком и смешивать порох самому. Все это делают другие люди. Или пользователь, сидящий за компьютером только нажимает на кнопки и может понятия не иметь, как работает электроника, и не написать за всю жизнь ни единой строчки программного кода. Все это хорошо известно всем людям на Земле (по крайней мере, должно быть известно).
Магический. Основа магического пути развития является более индивидуальной. Маг создает магию от начала и до конца сам. Если взять в качестве примера то же самое гипотетическое ружье, то маг сам делает металлургическую печь, добывает металл, выплавляет все части ружья, собирает его, изготавливает порох и патроны, а уже потом стреляет из него. Разумеется, здесь тоже возможно некоторое разделение труда, но тогда степень контроля магии падает до критически низких значений.
Ситуация с "огненным ливнем" и Алисией - не случайность, а закономерность!
Не стоит забывать, что все происходило в подземелье главного героя, что автоматически усиливало контроль его големов.
Исходя из всего вышеперечисленного индивидуальность магии становится и ее главным недостатком! "Сила" оказывается привязана к конкретным людям и их достижениям, а этих людей крайне мало. Да и то, чего человек может добиться за время своей жизни ограничено.
Тот факт, что магия сильно привязана к подземельям - тоже никакая не случайность, а закономерность!
Орден со своими витязями находится несколько в стороне от обычного магического пути. Витязи скорее ближе к монстрам... Или даже Богу.