Нет света без тени. Том первый. - Дмитрий Рэд
В порядке удаленности от Небулы, вокруг неё вращаются Арх, Орфис, Клор и Матракс. Первая и третья планеты признаны почтенными звездочётами безжизненными. Насчет же последней планеты мнения учёных мужей разнятся. Часть считает её так же безжизненной и мертвой, их оппоненты говорят о наличествовании там Врат в Ледяную бездну. Доселе мифы о Ледяной бездне считаются не более чем сказками в подавляющем большинстве пластов общества.
Вокруг Орфиса вращаются ночная царица Селера и её дочь Лунара, освещая путь странникам в ночи.
Мир Орфис представляет собой пять материков и один большой остров, обособленный от них.
Первый и самый древний континент Каладон являет собой горную местность, смешанную с лесостепной полосой. Север материка занимают Темные земли, являющиеся для разумных рас неким преддверием ада. Южнее от оных простираются земли орков и троллей, а так же поселения гоблинов. Последние являются кочующими племенами, с уровнем развития, близким к дикарям. Если углубиться ещё южнее, путник будет лицезреть цепи Туманных гор, вдоль и поперёк испещрённые поселениями некоторых кланов дворфов. За горами располагаются множественные королевства и иные государства людей, разобщенные и постоянно враждующие. Отдельно можно выделить Сцинкру, Фолкт и Джалайю, как наиболее твёрдо стоящие на ногах королевства.
Второй континент, волею сильных мира сего, носящий название Арратор, представляет собой оплот людей и светлых эльфов. Обширную его часть занимает единое королевство людей Алдариум, власть в котором стоит на двух столпах — магия и корона. Причём второй столп носит скорее визуальный характер, маги слишком могущественны, чтобы дать править собой простому человеку, хотя и королевских кровей. Лишь дар королевской семьи и владение могущественным артефактом «Кровь предков» держит баланс сил на приемлемом уровне. В центре континента расположено магически поднятое из недр Орфиса плато, носящее название Арканис и являющееся оплотом магов-стихиалов и призывателей людской расы. Доступа на высшие уровни плато лишены все существа лишённые магического дара. К югу же от людского государства лежат густые тенистые леса, в которых прочно обосновались светлые эльфы. К западу расположены Небесные горы.
Третий и четвёртый континенты носят названия Кхаргарр и Таскгарр, соответственно Северная и Южная ледяные шапки Орфиса. Легенды гласят, что на одной из шапок расположен портал в иной мир тьмы и льда. Многие прослеживают связь с Матраксом, четвёртой планетой по удалённости от Небулы, но никакими фактами это не подтверждено, ибо большинство экспедиций корпусов магов либо возвращались ни с чем, либо вовсе не возвращались — настолько опасна там природа. Нечеловеческие условия климата, обитающие духи хлада и прочие монстры рьяно хранят секреты сих мест.
Пятый и самый крошечный материк называется Найтфесс. Полностью под контролем темных или ночных эльфов.
Остров Голосов есть убежище и оплот магов всех известных рас и народов, исследующих путь Запретной магии. Чёрная цитадель Проклятого короля возвышается над островом и не сулит остальному миру ничего кроме неприятностей. Впрочем, в силу своей изворотливости и дипломатических умений, король успешно ведёт торговые дела со многими народностями Орфиса.
2. Основные народности Орфиса.
Орки. Рослые могучие воины, цвет кожи варьируется от грязно-зелёного до коричневого, выраженные клыки и мускулатура. Их шаманы мастера магии духов, так же среди них ярко выражены пироманты. Делится раса на пять основных кланов: Клан Кровавого Топора, Клан Черного Клыка, Клан Огненной Секиры, Клан Каменного Кулака и Клан Стального Клинка. Не враждуют меж собой, но отношения в мирное время имеют довольно таки напряжённые. Существуют также мелкие отщеплённые кучки орков-изгоев.
Люди. Самая многочисленная раса мира, так же делятся на несколько подвидов по типу кожи языка и происхождения. Магически универсальны, восприимчивы к стихиям и плану призыва, а так же некромантии и демонологии.
Светлые эльфы. Тонкие черты лица и правильная осанка скрывают в них ловких и скрытных стрелков рейнджеров и убийц. Владеют большинством стихий, но преимущественно сильны в стихиях воды и воздуха. Кое-кто говорит о мастерах магии света, но доподлинно сей факт не освещен.
Тёмные эльфы (Ночные эльфы). Похожие на своих светлых собратьев, так называемые дроу, имеют обсидиановый цвет кожи некоторого спектра оттенков, от более бледного до более тёмного, а также зрачки красных оттенков. Недолюбливают светлых, но считают бессмертных, коими все эльфы себя именуют, превыше иных рас. К слову, научно доказано, что эльфы отнюдь не бессмертны, а лишь долгоживущи. Впрочем, мало кто видел эльфа, умершего по естественной причине. Преимущественно склонны к тьме, огню и искусны в демонологии, несмотря на всеобщее положение Верховного Совета Архимагов «О внесённой в реестр магии, недопустимой к использованию разумными расами».
Тролли. Рослые, порядка трёх метров, покрытые грубой серой кожей великаны, не отличающиеся высоким уровнем интеллекта. Тем не менее, стоят собой сотню людских воинов, за счёт своей силы и выносливости. Немногочисленны. Основная профессия — наёмники. Магических способностей у данного вида обнаружено не было.
Гоблины. Ростом около девяноста — ста десяти сантиметров, зеленомордые длинноухие коротышки, настоящий бич Каладона. Несмотря на довольно отсталый, по сравнению с цивилизованными расами, уровень развития, довольно живучи и сведущи в искусстве воровства, обмана и набегов. Шаманы гоблинов умеют призывать из плана духов (Астрала) крепких помощников. Так же гоблины являются слабыми артефакторами. Амулеты, кольца, посохи, заряженные силой духов и личной энергией, неплохо помогают им в бою.
Дворфы. Коротышки, ростом до полутора метров, крепки и квадратные по телосложению, отличные кузнецы и оружейники, а так же маги земли и огня. Обитают подгорными кланами на двух крупнейших материках. Отдельные образования дворфов ассимилировались среди людей. Умение торговать и видеть выгоду во всём играет дворфам на руку и позволяет жить без бед.
Аманео. Мифическая раса разумных кошачих, по преданиям живших до Великого Катаклизма. Записей и упоминаний практически не имеется.
Драконы. Разумные ящероподобные легендарные существа, со стихиальной привязкой в способностях. Встречаются крайне редко. Крайне немногочисленны.
Демоны, бесы, суккубы, а также прочие обитатели плана Инферно слабо поддаются описанию, по причине того, что никто из ныне живущих практически не имеет контакта с планом Инферно. А сильные мира сего не склонны распространять информацию о своих опытах, исследованиях и увлечениях.
3. Краткое описание магии.
Магия стихий.