Моя анимежизнь 9: Активация! - Павел Смолин
Внутри — небольшая стойка с дамой-администратором средних лет, которая нужна в первую очередь для того, чтобы увлекающиеся натуры не превратили место работы в свинарник. Далее — «опен-спейс», с диваном, игровым автоматом «Стрит Файтера», холодильником, кулером, кофеваркой и большим телеком с «пурототайпу» Супер Фамикома. Приобщаем к японскому способу гейминга, так сказать. Сейчас здесь пусто, потому что культовые персонажи сидят по кабинетам, за новенькими IBM-ами.
— Спасибо, Читосе-сан! — Поблагодарил я заварившую мне кофе даму, усаживаясь в кресло и сажая в другое Нанако: — Соберите сотрудников, пожалуйста.
Администратор поклонилась и пошла собирать. Окинув взглядом захламленный бумажками, дайсами и картами стол, пришел к выводу, что партия в DD в самом разгаре. Туда же уставились робко вышедшие из коридора смущенные сотрудники.
— Здравствуйте! — Поднялся я им навстречу и раскланялся-поручкался-познакомился: Кармак, Спектор, Даг Черч, Пол Нейрат, Нед Лернер и пяток их гайдзинов-«ремесленников». Расселись: — Как долетели? Как обустроились? Все ли в порядке?
Сотрудники заверили меня, что всем довольны.
— Технопарк устраивает?
Все оказалось в порядке и здесь.
— Как я понимаю, все здесь присутствующие являются энтузиастами 3D.
Покивали — так и есть.
— Я бы с удовольствием во что-нибудь такое поиграл, поэтому и решил основать «Отдел перспективных разработок». Что у вас есть на данный момент?
— Боюсь, «игрой» это называть не совсем корректно, — Скромно заметил мистер Нейрат.
— Мое демо, с натяжкой, можно! — Самоуверенно заявил Кармак.
— Пойдемте посмотрим и то, и другое! — Предложил я, и мы пошли смотреть сначала демку Blue Sky.
Выглядело так — пустая комната из черных незатекстуренных плит, по которой можно ходить. Скроллинг — в наличии, равно как и просто сказочные 5 кадров в секунду!
— Просто чудо! — Вполне искренне похвалил я народ.
Мужики облегченно выдохнули.
— У меня есть диздок! — Пользуясь возможностью, похвастался Пол Нейрат.
— Это замечательно! — Одобрил я: — Сейчас посмотрим демку мистера Кармака, и вы мне его покажете.
Посмотрели демки Кармака — в первой, к огромному моему удивлению, я узнал пк-порт игры про Супер Марио.
— Скроллинг я оценил, но на ПК Марио никогда и ни за что «Нинтендо» выпускать не станет, — Расстроил я Кармака, и он запустил вторую демку.
Выглядело как то же, что и в предыдущем кабинете, но на стены были натянуты спрайты из того же «Марио».
— Технология одна? — Спросил я мужиков.
— Есть некоторые отличия, — Супер коротко объяснил Кармак.
Мне хватило.
— Пойдемте пить кофе! — Предложил я, и мы пошли в фойе.
Подождал, пока все остаканятся, и толкнул речугу:
— Нам выпала огромная честь и невероятная возможность — положить начало эпохе 3D-гейминга! Содержимое ваших жестких дисков — поистине бесценно, и я очень рад, что мой хедхантер не ошибся!
Спишу подозрительные знания на Стэна — он же профессионал, а значит — почти волшебник!
— Мистер Кармак, вам и вашим сотрудникам я предлагаю выбор — присоединиться к команде «Underworld’а», либо заняться собственным проектом.
— Я бы хотел пригласить моих знакомых — Джона Ромеро и Тома Холла, у них есть много интересных идей, — Попросил Кармак: — И RPG меня не очень интересует. Мы с Джоном мечтали сделать шутер.
— Годится! — Одобрил я: — Читосе-сан, позаботьтесь, пожалуйста.
Администратор кивнула и записала в блокнотик.
— Почти все лето меня в Японии не будет, — Пожаловался я культовым персонажам: — Поэтому увидимся мы с вами только осенью. Я надеюсь, мистер Кармак, что у вас и ваших товарищей к этому времени будет, что показать. Не волнуйтесь, — Успокаивающе поднял руки перед собой: — Я — реалист, и нам многое не рассчитываю. Главное — прогресс! Если нужно, нанимайте программистов-подручных, они у нас все английский знают — бюджет это предусматривает. А теперь давайте посмотрим интересное! — Улыбнулся я Полу Нейрату.
Они грустно посмотрели на заваленный DD-штуками стол.
— Можно вынести другой из пустого кабинета! — Поднялся я, и мы с Дагом Черчем принесли дополнительную мебель.
Мужики смотрели на это все привычным для меня офигевающим взором.
— Злые корпорации — это не про нашу семейную фирму! — Пояснил я этим гикам: — У нас тут гуманизм и человечность. Переработки — это замечательно, но лучше обходиться без них. Торопить первопроходцев нового игрового направления я не собираюсь. Главное — чтобы был прогресс. Как только у вас что-то будет, обеспечу рекламные мощности и нормальные тиражи. Контракты вы все читали, так что бояться не нужно!
Сотрудники переглянулись и расслабились. Во дают!
— Давайте уже посмотрим на игру про подземелье! — Перевел я разговор в конструктивное русло.
Мне выдали пачку листов на тридцать, и я поглотил ее за десять минут.
— Качающийся на лодке гоблин, который стреляет из лука по игроку, раскачивающемуся на подвесном мосту? — Процитировал особо интересное место.
— Да! Это будет круто! — Радостно подтвердил Пол Нейрат.
— Я думаю, среднестатистический ПК выдаст в этом моменте кадра два-три! — Хохотнул я: — Но если можете — дерзайте! Я готов оплатить разработку и выпуск «Underworld’a». У нас в Японии другой подход к RPG, но вам, по возможности, лучше набирать в помощь местных программистов.
— Да, я понимаю! — Кивнул он.
— А еще скоро прибудет Фил Спенсер, программист, прошу кого-нибудь из вас взять его в команду. Он работал в «Майкрософт», так что навыками владеет.
— Я возьму! — Сориентировался и сделал начальнику приятно Кармак.
Пожали руки, и мы с Нанако откланялись. Потянувшись и вдохнув теплый воздух вечернего Киото, улыбнулся секретарю:
— Здорово вернуться домой!
Глава 26
За ужином мы с дедом Казумой выдавали собравшейся отметить наше возвращение родне отчет о поездке — Чико свой выдать успела. Дополнительно дед похвастался двухсотлитровой деревянной бочкой с винищем и расписывал плюсы и минусы тех или иных ресторанов, которые ему довелось посетить — я думал он там пашет в три смены, а его уважаемые люди красиво отдыхать таскали!
—