Тартарары (СИ) - Дмитрий Найденов
Внимание! Вы убили игрока Олег 3 уровня и получаете 120 баллов. У вас 270 баллов, до следующего уровня вам необходимо набрать 400 баллов.
Бумеранг уже в полёте, а я нацелен на возможную точку появления игрока, зажав копьё в правой руке.
Девятый игрок, мечник, в тяжёлых доспехах, появляется, с шумом ступив на арену. Такого бумерангом не взять, но и на него у меня есть стратегия.
Метаю копьё, а тот прикрывается большим щитом, уперев его в землю и присев за ним.
Копьё отскакивает от щита, не повреждая его, а бумеранг попадает в прячущегося за щитом воина. Сильного вреда он не наносит, но отвлекает и заставляет его оглянуться, ожидая этого, уже бросаю копьё, надеясь, что за это время он раскроется. Тот при оглядывании назад приподнимает свою голову и подставляет мне свой затылок, куда и входит копьё, попав точно в большую щель.
Внимание! Вы убили игрока Глыба 3 уровня и получаете 120 баллов. У вас 390 баллов, до следующего уровня вам необходимо набрать 400 баллов.
Вот и пришло время последнего поединка, и что ожидать от моего соперника, я не знаю. За годы, проведённые в Песочнице, он накопил огромное количество опыта и уникального оружия.
В сорока метрах от меня появляется пожилой мужик, облачённый в лёгкие доспехи, в правой руке стеклянный посох, а в левой металлический с изогнутой серединой.
— Вот мы и встретились, Монгуст, — прокричал он.
— Ты сам стал причиной этой встречи, — ответил я, обдумывая стратегию боя.
— Честно сказать, я рад, что ты появился на горизонте, слишком долго я сидел здесь, и пришла пора перейти на другой уровень, так почему бы не сделать это прямо сейчас, но, в любом случае, быстрой смерти не жди. За убийство моих людей ты ответишь мне лично, у меня для тебя даже есть зелье частичного восстановления, и быстро ты не умрёшь.
Ждать дальше не имеет смысла, сейчас время играет на его стороне, поэтому метаю копьё для пробы и прикрываюсь пробитым щитом.
Копьё не долетает несколько метров и взрывается облаком щепок, что это было, я не понял, но подумать мне не дали, в меня несётся молния, и, уходя от неё в сторону, попадаю под град мелких сосулек, которые практически не вижу. Благо, что доспехи и сам щит достаточно хорошо укрывают меня от этой атаки, но, оказывается, это только разминка.
Молнии бьют из посоха непрерывным потоком с разницей в одну секунду, и мне приходится бежать по кругу, огибая противника, стараясь заставить его сделать ошибку. К ударам молний ещё добавляются атаки ледяными сосульками, и стоять на месте мне нельзя, если молнии оставляют на песке арены оплавленные лужи, то сосульки подозрительно слабые, а такого быть не должно. Это означает, что он хочет усыпить мою бдительность, поэтому сосредоточен по максимуму и отслеживаю каждую атаку. Сам изредка бросаю копьё, пока не рискуя использовать бумеранг. Все мои копья разлетаются в щепу, как только соприкасаются с невидимым полем игрока.
— Ты долго будешь бегать от меня? Сразись как настоящий воин, я удивлён, как ты смог справиться с предыдущими игроками, — крикнул мне Хромой, не переставая атаковать и даже не напрягаясь. А вот я уже взмок и долго уворачиваться от атак в таком темпе не смогу, поэтому нужно что-то предпринимать. Как вариант, можно попробовать перейти на ближнюю дистанцию, только вот, может он этого и добивается.
В какой-то момент, замечаю, что посох в правой руке подозрительно сверкнул, и я резко отпрыгиваю назад прямо под молнию, которые меня преследовали. Попадание принял на щит, отчего тот накалился, и его пришлось отбросить, но весь заряд ушёл в землю. Меня, конечно, тряхнуло сильно, и просело здоровье с маной, но главное, что на том месте, где должен был стоять я, падает здоровая глыба льда, обдав меня градом осколков. Боюсь, что этот удар я мог и не пережить, похоже, пришло время использовать все козыри.
Призываю ростовой щит, призываю копьё и подпираю им его, после чего прячусь из вида противника и активирую невидимость, сразу убегая в сторону, сближаясь с Хромым. Тот не сразу понял, что меня нет за щитом, так как два удара молнии, попав в щит, стекли в землю, раскалив его, и только когда на щит упала глыба льда, тот удивлённо оглянулся, пытаясь понять, куда я делся. Запускаю бумеранг в правую сторону и через секунду меняю его направление в его сторону. Он появляется из ниоткуда и летит прямо в Хромого, только вот тут же отзываю его обратно. Терять такое уникальное оружие, я не собираюсь, может, оно и переживёт столкновение с щитом противника, но рисковать нельзя. Маг разразился серией ударов в то место, откуда вылетел бумеранг, молнии, огромные сосульки, падающие в разные участки арены. Я уже рядом и нахожусь сбоку от него, сейчас должен столкнуться со щитом противника, поэтому выставляю перед собой эльфийский меч, надеясь, что он сможет продавить его. Меч на секунду мигнул ярким светом, и щит исчез, но зато маг понял, откуда я появился. Ожидая атаку, отскакиваю в сторону и, убрав меч, достаю бумеранг. До противника пять метров, поэтому бью бумерангом со всей силы.
Удар в упор стал полной неожиданностью для мага, он с лёгкостью пробивает его доспехи, попадая в плечо. Отзываю его и пускаю снова, а сам достаю меч. Невидимость заканчивается, и пришло время для последней атаки. Делаю несколько шагов вперёд и наношу колющий удар в живот противника, одновременно с этим, на возврате, бью бумерангом в его спину.
Маг смог отбить мой выпад железным посохом и ударить в ответ мощной молнией, которая чуть не прожарила меня, я потерял контроль на несколько секунд, да и ко всему прочему, от этого удара слетела моя невидимость, да ещё и запас маны обнулился. Но удар в спину бумерангом стал неожиданностью для Хромого. По привычке я бил в его шею, и тот почти перерубил её. Только вот маг не собирался умирать, хоть и было видно, что находился в шоке. Сознание помутилось, но нахожу в себе силы ударить мечом ещё раз. В этот раз бью по руке, сжимающей металлический посох, стеклянный или, скорее всего, ледяной посох, уже давно валяется у него под ногами. Удар отсекает ему кисть, вызывая гримасу на лице, хотя голова наклонилась в