Битвы владетелей - 3 - Сергей Рубцов
Вернувшись к себе, я до вечера размышлял, а на следующее утро отправился в Столицу, нужно было сделать разрешение для Сульфика. Не хотелось бы, чтобы он решил, что я ему не доверяю. А я ему не доверял. Вообще, из всех игроков, которых я знал, я доверял только одному – это самому себе. И то только потому, что знал себя хорошо. Иначе бы тоже не доверял.
Через три дня, как я вернулся домой, меня во дворце нашел Холоп.
- К нам проникли шпионы, - доложил он и смотрел, как я поперхнулся чаем, который пил в этот момент.
- Не понял, - изумился я.
- Ты только для Сульфика дал разрешение на проход?
- Да.
- Значит, для его людей тоже. Получается, что это он.
- И что эти шпионы делают?
- Пока пытаются пробраться вглубь территории, - пожал плечами Холоп и добавил. – Безуспешно.
- Мне бы не хотелось, чтобы они пробрались дальше полосы отчуждения, - я внимательно посмотрел на Холопа.
- Я понял.
Вот так сюрприз от союзника. Получается, что после захвата Огонька, придется с Сульфиком разбираться? Не хотелось бы. Но если придется разбираться с Сульфиком, то необходимо создавать свой прокат, который мы пока у него закупаем.
Литейщики редко, но открывали новые сорта стали. Что-то мы внедряли сразу, что-то спустя некоторое время, так как требовалось перестраивать печи. Но сталь Сульфика все равно превосходила нашу, так как он изначально ушел далеко вперед. И выплавлял гораздо больше нас. Что не потребляли два наших владения, он выставлял на продажу. Его продукцию не только сметали моментально, но на нее еще и очередь была. Не хотелось бы потерять этот секрет. Кто виноват и что делать? Похоже, что нужно в горах делать еще пару цехов для работы со сталью. И нужно как-то развивать свой прокат…
А еще, я придумал, как преодолеть ров у Сармата. Для этого можно использовать воздушный шар. И просто перелететь ров. Вопрос теперь в том, что делать дальше? Что там за территория. Мы не знаем. Где спрятаться днем, неизвестно.
Этими мыслями я поделился с Холопом.
- Нужно попробовать, - после долго обдумывания, произнес он. – Ночью полетать, а к утру вернуться обратно ко входу. Может что и так увидим. Дальше будем уже решать.
Не откладывая в долгий ящик, мы уже на следующий день снарядили экспедицию. Подобрали корзину, приспособили к ней шар, приделали винт для перемещения. Вечером, как стемнело, зашли на территорию Сармата и подняли шар в воздух. Для ориентации зажгли небольшой фонарик и направили луч под углом, чтобы не было видно с уровня земли. Шар вернулся за два часа до рассвета. Темнота над нами стала более густой, а потом на землю упал швартовочный канат.
Звуков работы винта для полета я не слышал. С территории противника мы убрались, когда на востоке начало светлеть.
- Ничего важного не видели, - доложили летуны. – По ощущениям, пролетели не больше десяти километров, потом вернулись. Возле рва стоит стража. Мы сбросили в ров кусок хлеба с мясом, лягушки подняли гвалт и стража зажгла факелы.
Хм, огни за рвом мы тоже видели, но не поняли причину их появления. А оно вон как получилось. То есть стража там постоянная. Больше мои наблюдатели ничего не видели. Внизу темнота, огней нет. До далекого города, который светился в ночи, они не долетели.
- Может рискнуть и использовать самолет? – предложил Холоп. – А еще мы можем висеть в воздухе днем.
- Это если у Сармата нет системы ПВО, - мрачно заметил я. – Разве что подняться еще выше, - вдруг задумался я. – Вот, что… а проведите-ка испытания. Насколько высоко мы можем подняться. На Земле на высоте очень холодно, а тут? И соответственно, проверьте, какой размер корзины нужен. И нужно уменьшить размер самого шара, короче тут у вас на неделю точно опытов.
- А какой нужен результат? – спросил Холоп.
- Нужно, чтобы шар не было видно с земли невооруженным взглядом. Или он напоминал птичку. Если днем вести наблюдение за территорией Сармата, нужно чтобы нас не засекли.
Результаты, которые мне предоставили через две недели, меня не обрадовали. Использовать воздушный шар для разведки не получится. Он всегда виден с земли. А если не виден, то и с него на земле ничего не разглядишь. Точнее, на данный момент у нас нет такой мощной оптики.
Оставался вариант с самолетом. Для этого мне пришлось вспомнить все, что я знал о самолетах-разведчиках и выложить все эти знания своим авиаторам.
В итоге мы построили нечто, напоминающее кукурузник. Вот как я ни пытался от него уйти, все равно пришлось сделать один. Двойной ряд крыльев, увеличенные топливные баки. И топливо, обработанное франадием. Экипаж три человека, запас продуктов на неделю. Поскольку это персонажи игры, туалет на борту им не понадобится. Самолет мы сделали настолько тихим, насколько это вообще возможно на данном уровне нашего развития.
Разгон кукурузник взял еще за пределами владения Сармата и на его территорию он просто залетел, сразу начав набор высоты. Стража все же всполошилась, так как граница вдруг осветилась факелами. Но результатов это не дало, звук затих и все через какое-то время успокоились.
А я задумался, готовы ли мы к такому сюрпризу в виде самолета на нашей территории. И тут же стукнул себя по лбу, какой самолет, когда у меня территория закрыта.
Разведчики вернулись на следующую ночь, через час после того, как стемнело. Для них мы за пределами владения Сармата развели костер, чтобы они знали куда лететь. После того, как самолет пролетел мы затушили огонь и вернулись в свое владение.
Разведка, к моему сожалению, ничего серьезного не выяснила. Территория, преимущественно равнина, по которой протекают две реки и которые делят владение на три части. На месте слияния рек раскинулся наиболее крупный город Сармата, больше чем у нас. Дворец Сармата занимал центр города. Вокруг города рва не было, но была средней высоты стена. Разведчики пояснили, что она примерно на треть ниже, чем у нас и в три раза тоньше. Еще одна стена была вокруг дворца. Даже, скорее, дворцового комплекса. По рисункам разведчиков выходило, что это что-то внутреннего города для знати. Непонятно только, откуда в игре знать, когда игрок – единственная высшая инстанция.