Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов
Ливи (Нитирферопеливинероэль)
Раса: эльф
Пол: женский
Характер: цундре в квадрате
Уважаемая хранительница (не путать с хранительницей подземелья) Земель Ордена и бабушка Михару. Темная или проклятая эльфийка, не способная использовать магию. Презирает людей и считает вредителями, которых нужно уничтожить. Тем не менее дважды искренне и истинно влюблялась в человека (что доказывает наличие детей).
Богиня
Имя, раса, пол: неизвестно, неизвестно даже, являются ли неизменными
Характер: не поддается описанию
Знает обо всем, словно держит весь мир на ладони. Даже предвидит будущее. В жизнь смертных вмешивается на удивление мало, иногда организовывает некоторые события, словно кидает камешки в воду, и наблюдает за расходящимися кругами.
Вмешательства: обстоятельства при реинкарнации.
...
Дополнительная информация:
Многие после данной части могут сказать, что я много идей взял из ранобэ "Ленивый хранитель подземелья". Нууу... Отчасти это действительно правда. Просто это ранобэ является родоначальником жанра "хранитель подземелья". Насколько мне известно. К тому же, именно от него пошло название жанра. Упрекать в ссылках на него все равно, что упрекать любое фентези в ссылках на Толкиена или баярь-аниме в ссылках на "Гарри Поттера".
Касательно жанра "хранитель подземелья" я взял 3 момента: собственно подземелье, встречу подземелий и битвы подземелий. Исключительно, идейно. "Система" подземелья у меня другая, как и мир. "Встреча" и "битвы" необходимы для жанра согласно моему анализу, поскольку подземелья по своей природе всегда находятся на одном месте.
Более того, это вполне вписывается в остальной "лор" у меня, поскольку есть порталы и возможность переместить подземелье.
Если хотите назвать плагиатом, тогда каждая 2-я книга фентези для вас тоже будет плагиатом Толкиена. Выделю также 3 пункта: множество разных рас и их взаимодействие, отдельно любые 2 из эльфов, гномов и орков. Да,да! Не удивляйтесь! Именно профессор первым создал "лор" с множеством взаимодействующий рас. Эльфов, внешне почти идентичных людям тоже. До него "эльфы" и "фей" были двумя названиями одного и того же. То же касается и "гномов", чаще называемых еще "дворфами", поскольку, например, к тем же гномам из сказки "Белоснежка и семь гномов" они имеют весьма отдаленное отношение. Ну а "орки" - слово придуманное Толкиеном напрямую.
Сколько произведений "заимствуют" эти 3 пункта? И что-то я не слышу из всех щелей "это плагиат"!
Более того, в "уголке педанта" к 1 части я уже писал, что начал свою историю из-за недовольства имеющимися произведениями в жанре "хранитель подземелья".
Да и вообще. Мне уже надоело, когда первоисточники переиначивают и искажают. А что сейчас повадились делать с реальными историческими личностями... Как говорится, комментировать - только портить.
Короче, я буду всегда делать ссылки именно на первоисточники. Даже самые прямолинейные и топорные лучше того, что творится.
Если же копнуть глубже, то само слово "подземелье" - отсылка к компьютерным играм. При этом оно является не субъективным, а объективным, так сказать.
Откуда же взялось понятие "подземелье" (или "данж") в играх?
Чтобы понять, как оно появилось, стоит вспомнить, что вычислительные мощности компьютеров ограничены. И прежде они были куда скромнее.
Отсюда вопрос: что требует меньшие мощности: "открытый мир" и фотореалистичная природа или узкие коридоры и каменные стены?
Вполне очевидно - что второе.
Вот отсюда и появились "подземелья". Причины простые, прозаичные и чисто технические, не правда ли?