Василий Маханенко - Путь Шамана. Все только начинается
– Калатея, а что выпало при первом прохождении? – запоздало опомнился я. По договоренностям все, кроме золота, принадлежит моему клану, поэтому ненавязчиво об этом нужно напомнить Шаманке. Вдруг забудет?
– Не помню, я передала все гоблину в замке, – обрадовала меня Калатея. – Если нужно, могу из логов полный перечень поднять. Нет? Тогда выдвигаемся.
Из тридцати пяти игроков, находящихся в Подземелье, тридцать два туловища принадлежало к непопулярному на нашем материке классу Шаман. Бубны, пляски, песни – кому захочется выглядеть глупо в глазах товарищей? Однако чем дольше я наблюдал за действиями рейда Калатеи, тем больше понимал – игроки нашего материка – крайне глупые создания.
Уровень Жизни большинства мобов Подземелий зависит от количества игроков, находящихся в рейде. На десять человек уровень один, на двадцать – в несколько раз больше, причем пропорция между количеством игроков и Жизнью мобов-боссов была не арифметической, а как бы не геометрической. Просто взять массой Подземелье нельзя.
Если ты не Шаман-элементалист.
К тридцатке представителей Аструма присоединились тридцать огромных двухметровых элементалей. Десяток водяных лекарей, пятнадцать огненных и воздушных бойцов, пятерка земляных танков, при этом Барлиона восприняла появление дополнительных сил как данность, оставив уровень Жизни мобов прежним. Мы продвигались по земляной пещере, словно по широкому и свободному тротуару, вымощенному добычей из уничтоженных мобов. Получив возможность уничтожать представителей Мрака, элементали толпой налетали на бедных 180-уровневых мобов, не оставляя им никаких шансов на сопротивление. Все, что оставалось игрокам, – следить за равномерно увеличивающейся шкалой Опыта и направлять подопечных на следующую толпу подверженных Мраку зверей Подземелья.
– Босс, – тихонько произнесла Калатея, когда рейд вывалился в огромную пещеру. Посреди залитого зеленым светом сорокаметрового зала мирно спал истекающий темным туманом двухметровый комок шерсти – подверженный Мраку медведь.
Гар’лан Лок. Способности: Размашистый удар, Грозный рык, Смертельный укус. Уровень: 240.
– Бьорг, ты знаешь, что делать, – начала расставлять игроков Калатея. – Первая группа, стоите у той стены…
Приготовления к битве выглядели настолько слаженно и обыденно, что я совершенно не был готов к появившемуся чувству тревоги. Оно было совершенно необоснованным – босс имел всего 240-й уровень, все его способности были открыты и известны, ничего сверхсложного в них не было, однако ощущения упрямо твердили – нужна перестраховка. Поддавшись порыву, стараясь не привлекать внимание Шаманки, я спросил у Плинто:
– У тебя свитки возрождения есть?
– Есть… – ответил Вампир, подозрительно сузив глаза. – Тебе зачем?
– Не мне, тебе. Что-то мне подсказывает, что они пригодятся…
– Плинто, в чем дело? – спросила Калатея, когда перед глазами возникло окно с просьбой подтвердить готовность к началу боя.
– Тут кое-кому что-то не по себе, – усмехнулся Плинто, указывая взглядом на меня, – а делиться информацией со всеми не желает.
– Махан?
– Нет никакой информации, – замялся я. – Просто ощущения у меня странные. Словно… Я не могу это объяснить, но мне кажется, что сейчас нам босса не победить. Вот и спросил Плинто о свитках возрождения.
– Я согласна с Маханом, – подала голос Флейта, поддерживая меня. – Этот босс не так прост, как кажется с первого взгляда. Что-то с ним не то, а вот что – не знаю.
– Разберемся, – задумчиво хмыкнула Шаманка. – Посмотрим, на что способен этот мишка. Бой!
…
Игрок Аозаки желает вас возродить…
– Пробуем по-другому! Шилопопая, вызывай своего земляного. Будем распределять удар. Бьорг, прожимайся под удар, тебя слишком легко сносит. Поехали!
…
Игрок Аозаки желает вас возродить…
– Растяпа, ты можешь ловить урон? Добавляем еще пятерых элементалей.
– Босс их не замечает, – пробурчал Бьорг. – Урон с ними не делится, в то время как от количества целей перед мордой босс бьет сильнее.
– Разверни его в рейд, попробуем ловить удар сами. Плинто, ты стоишь сбоку…
Игрок Аозаки желает вас возродить…
– Меняем тактику! Бьорг, ты…
Игрок Аозаки желает вас возродить…
Игрок Аозаки желает вас возродить…
Игрок Аозаки желает вас возродить…
– Есть подозрение, что настало время думать, – заметил Плинто после тридцатого возрождения. – У меня свитки закончились…
– Что за дурацкое Подземелье? – возмущенно открыла Калатея заседание штаба, тут же собранное в одном из земляных коридоров. – Босс 240-го уровня пробивает 288-го танка, как ребенка! Даже под «зубами»!
– Вариант с тем, чтобы ловить урон, не годится, вариант с разделением урона по рейду не годится, – начал перечислять Растяпа. – Вариант с избеганием урона не годится. Единственное, что еще осталось, – каким-то образом прерывать удар и не позволять медведю использовать Смертельный укус. Либо как вариант – берем несколько Жрецов, дополнительного танка и, пока поднимают одного, второй держит босса.
– Ты забываешь – у босса нет агролиста, – мрачно заметил Бьорг. – Он начинает с того, кого видит первым, раздавая Размашистый удар в самое массовое скопление народа. Второй танк его не перетащит. На элементалей он не реагирует. Он их вообще не замечает.
– Это же первый босс! – задал я вопрос всем. – По всем правилам он должен быть не таким сложным.
– Это единственный босс Подземелья, – опустил меня на землю Плинто. – Дальше нет пути, я обошел всю пещеру.
– Смертельный укус идет каждые тридцать секунд, – задумчиво пробормотал Растяпа, размышляя вслух. – Пережить один укус Бьорг может под всеми своими защитными способностями, второй – если на него кинуть «зубы» и несколько щитов, третий… Пусто. И четвертый тоже пусто. Пятый – вновь способности Бьорга и далее по циклу. Нужно где-то найти возможность выстоять два удара. Предлагаю бабл – нужен Паладин для тестирования и… и все. Больше вариантов нет.
– Бабл не поможет, – вновь вставил Бьорг. – Босс пойдет гулять по рейду. Несколько Размашистых ударов и Грозных рыков – никого не останется. Повторяю – агролиста у него нет.
– Под Духами защиты и Духами щитов не выстоять – они не объединяются, – добавила Калатея. – Нужно думать. Что касается бабла – давайте протестируем. Махан, у тебя в клане Паладин есть?
– Могу предложить хорошего Паладина-лекаря, – ответил Растяпа, когда я замешкался. – Проверенный рейдер. Махан?
– Из твоих бойцов? – на всякий случай уточнил я. Мало ли, вдруг он предложит использовать Анастарию…
– Да, мой заместитель. Очень толковый парень, несмотря на то что Паладин.
– Хорошо, пригласи его завтра с утра.
– Сегодня больше не пойдем? – удивилась Калатея.
– Нужно купить свитки возрождения и найти возможность пережить два удара. Если агролист формируется в самом начале боя, то бабл загонит Бьорга в самый низ списка. Зачем он нам там?
– Ну… – протянула Аозаки, затем засмеялась: – Одними Шаманами этот рейд не пройти, зато Паладинами запросто. Берется сотня Палов, танк уходит в бабл, тут же все остальные тоже кидают на себя бабл, кроме одного, который кидает бабл на выбранного игрока. Агролист изменяется, босс сжирает жертву и тут же кидается к танку, так как он становится первым в агролисте. Повторить до полного убийства босса.
– Не прокатит, – покачал головой Растяпа. – Время отката бабла – две минуты, босс бьет каждые тридцать секунд, при этом уровень Жизни зависит от количества игроков, начинавших бой. В жертву нужно приносить половину оставшегося рейда три раза в две минуты. Через три цикла босса некому бить будет.
– Народ! – произнес я, привлекая к себе внимание. – Встречаемся здесь завтра, в десять утра. Жду предложений, как Бьорг сможет пережить два Смертельных удара. Всем спасибо, на сегодня рейд закончен…
Третий день рейдов закончился аналогично предыдущим – полным нашим поражением. Никакой особой тактики на медведя не существовало – три разных удара, которые должен принимать на себя танк. Два удара были массовыми, заставляя танка держать морду медведя в стороне от рейда, один – единичный, складывающий 288-уровневого Воина пополам. Ни уход в Астрал, ни вызов каких-либо уникальных Духов, перенаправляющих урон на элементалей, ни дополнительной способности – Бьоргу элементарно не хватало уровня Жизни. И с этим мы ничего не могли поделать, как ни бились.
– Хозяин, к нам гости, – ошарашил меня известием Вилтрас, прервав очередное штудирование форумов по защитным способностям танков. Время неумолимо утекало, однако мы топтались на месте, так ничего и не придумав. У меня уже успела мелькнуть предательская мысль обратиться к Безпоники и Анастарии за помощью, однако я пока отгонял ее в сторону. Еще не время. Кстати, за прошедшие три дня Анастария в игре так и не появилась, словно действительно с ней что-то случилось. – Вас желают видеть. Впустить?