Триединый (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Теперь немного о том, как я провел всю неделю с момента возвращения в игровой мир «Чародеи войны». Первым делом обосновался в гостинице под вывеской «Одинокий единорог» с изображением морды унылой лошади белой масти с витым рогом на лбу. Попытался выяснить у НИПов из администрации гостиницы историю происхождения столь романтичного названия. Но те лишь пожали плечами, дескать, заведение существует три сотни лет и что там было в головах предков ведомо лишь богам единым. Ну да, прям так и триста лет. Ха-ха-ха и еще тыщу раз мое задороное «Ха!». Просто, перед тем, как взяться за создание таверны дизайнер нехило так вкурил чего-то особо забористого или основательно вмазал спиртного — уж очень поганое выражение «лица» у того юникорна с вывески, такое впечатление, что лет сто конек не имел интимной близости с какой-нибудь юникорнихой, ну или как там самки единорогов называются.
После заселения в номер, я отправился в ближайшую магическую лавку, где, считай, банально и пустил на ветер десять тысяч золотых на упомянутый файербол. Купил я его за десяток тысяч, а вот обратно книгу согласились принять лишь за пятьсот игровых гульденов. Грабеж среди бела дня. Разбойникам с большой дороги учиться и учиться мастерству у этих проходимцев.
Пришлось томик оставить себе, мало ли, когда-нибудь и получу возможность приобретения VIP аккаунта, а с ним расширенные игровые возможности. Пока деньги при мне имеются, приобрел в той же лавке аж за сто тысяч внепространственное хранилище в виде поясной сумки на двадцать ячеек. Это я новые магические заклинания изучать не имею возможности, а вот пользоваться артефактами и зельями, собственными, а также изготовленными другими профессионалами. мне никто не запрещает, иже с этим я имею возможность оперировать магией, заключенной в свитках.
Вроде бы, звучит вполне оптимистично — накупил свитков заклинаний «Большого огненного шара» и ходи спокойно круши монстров. Я бы с радостью, но цены на магические свитки и вообще, на все магическое здесь оченно даже кусачие. Это я поначалу посчитал, что шестьсот тысяч игрового золота сумма преогромная. Теперь мне так не кажется. То есть от покупки свитков решил пока отказаться, при мне моя верная молния, да и големостроением ничто не мешает заняться.
А вот местный оружейный магазин меня порадовал своей ценовой демократичностью. Две сотни голды, и я экипирован в доспехи, максимально доступные при моем нынешнем уровне, вдобавок еще и на неплохой меч хватило.
Но и с этим оказалось не все так просто. Быть облаченным в доспех и щеголять с мечом на поясе — одно, но чтобы научиться свободно махать холодным оружием, требуется пройти обучение у фехтовальных дел мастера. Как вы наверняка догадались, данная услуга не бесплатная. Если первый урок и базовая прокачка обошлись мне в десять золотых монет (другого металла мастера не признают), за десятый я заплатил целую сотню. На круг обучение стало мне в пять с половиной сотен.
Оно, конечно, можно было бы и без обучения обойтись — навыки прокачиваются по мере пользования тем или иным игровым предметом, в данном конкретном случае — мечом. Но это долго и нудно, и для жизни небезопасно, на Круг Перерождения можно запросто улететь. Так что лучше не жадничать. К тому же, денежки пока имеются, а при экстренной необходимости, надеюсь, я вполне способен их заработать.
Так что вся эта неделя была посвящена моей боевой подготовке как мечника. В качестве оружия выбрал незамысловатый кацбальгер, или «кошкодер» в переводе с немецкого, скромное, но вполне надежное оружие средневековых германских ландскнехтов. От предложения тренера взять в левую руку щит я отказался, ибо именно с левой собираюсь метать в супостатов молнии.
Завершающим этапом обучения стал мой поход в составе группы таких же дилетантов от фехтования по городским катакомбам. Нам и квест соответствующий подкинули, дескать расплодились крысы в подземельях в немыслимых количествах, гражданским жизни не дают. Бывает даже из унитаза выпрыгивают и кусают народ за всякие интимные места.
Приняли групповое задание и через вход, расположенный под городской ратушей, вошли в подземелье, после чего пошли крушить крысюков со всей нашей геймерской ненавистью. Кстати, за каждый хвост мэрией Белорыбинска выплачивался пятак медью. Смех да и только, но все-таки какой-никакой, а приработок.
Своими магическими возможностями во время рейда я не светил. Работал наравне со всеми исключительно мечом. Короче, прошлись огнем, мечом и магией (не моей) по местным катакомбам. В конце совместными усилиями завалили финального босса — здоровенного крыса с семью головами, которые у него через какое-то время после усекновения, по коварному замыслу геймдизайнеров, отрастали.
Справились. Каждый участник похода получил соответствующую его заслугам награду. Поскольку Баргузин ничем особым не прославился, «красных революционных штанов» мне не досталось, лишь скромное медное колечко на небольшое повышение здоровья, к нему пять серебрух и десяток медяков за порубанных крыс. Теперь, как уже мною упоминалось, прогресс для достижения мной шестнадцатого игрового уровня составляет двадцать два процента.
В будущем ни о каких походах в составе рейд-групп не помышляю. У меня иная задумка, которая, как я надеюсь, в конечном итоге поможет мне покинуть игровую реальность и вновь оказаться в настоящей реальной жизни в теле Ивана Силаева. Для этого мне необходимо совершить какой-нибудь эпический подвиг. Дракона завалить, к примеру, или еще какое высокоуровневое Чудо-Юдо поганое. Можно также попытаться какую принцессу спасти из лап кровожадных разбойников или Кощея, но это уже из области невероятного. Так что на повестке дня поиски и ликвидация Чуда-Юда, или дракона, или еще какого-нибудь подходящего монстра.
Как водится в подобных случаях, я отправился на Центральную площадь к местной доске объявлений. На ней регулярно вывешиваются актуальные задания от помочь какой-нибудь немощной старушке вскопать огород или дров наколоть, до искоренения банды негодяев, обосновавшихся на большой дороге, ну или какого эпического чудовища.
Чудище мне бы аккурат подошло, разбойников извести было бы также неплохо. Говорят в пещерах драконов золотишко встречается и еще много всякого, бандиты тоже не бедствуют, поскольку грабят не несчастных пейзан, а вполне состоятельных граждан, путешествующих в каретах с сундуками, плотно набитыми всяким ценным добром.
Как правило, подобные задания выдают лидерам рейдовых групп, состоящих из десятка и более игроков, и не пятнадцатого уровня, как мой нынешний, а чтобы был за полсотни, лучше где-нибудь ближе к сотому. Однако прокачивать аватара долго и нудно. Это на малых уровнях игровой опыт можно купить за денежку. А уже с двадцатого левела (уровня) того опыта нужно столько, что никаких денег не хватит на прокачку перса, ежели, конечно, ты не сынок какого олигарха или финансового магната.
Так вот, я прекрасно осознаю, что отнюдь не хайлевел, тем более, не рейдовый лидер, а всего-лишь скромный бывший зэк с изрядно ограниченными правами, и надежд, что мне выдадут эпическое задание практически никаких. Впрочем, где наша не пропадала и, как говорится, попытка не пытка, а спрос не беда.
Подходящее задание на доске объявлений обнаружилось. В двадцати верстах от Белорыбинска находится небольшое село с праздничным названием Нарядное. Так вот, тамошних обитателей уже как пару недель третирует какой-то страшный монстр. То ли дракон, то ли виверна, то ли еще какое-то неведомое науке чудище. Появляется по ночам, когда сельский житель, умаявшись после дневной пахоты и вечернего исполнения супружеского долга дрыхнет без задних ног, и беззастенчиво ворует сельскохозяйственную живность. Поначалу это были куры, кролики и кошки с собаками, теперь дело дошло до крупного рогатого скота и лошадей. А без лошадки и коровки на селе, как известно, жизни нет, хотя и без курей с кошками тоже. Ладно, попытаюсь помочь несчастным крестьянам, коль ни у города, ни у тамошнего лендлорда до этого руки не доходят.