Карма хейтера (СИ) - Евгений Прядеев
Точнее, задаст Семён, пока я буду осваивать столб и проходить все необходимые процедуры, которые, в некоторых случаях, занимают до получаса времени.
Правда, пока я настраивал себя на посещение этого места, Семён как-то быстро привёл в себя некроманта и начал допрос. Сразу стало понятно везение Семена-младшего в поиске этого нехорошего человека. У того просто закончилась магическая энергия. Увлекся, слегка направляя её с мёртвыми на бой с нами. Вот и получил по башке от ребёнка. Это все, что я успел услышать. Всё-таки решился и подошёл к столбу подарков.
Ну, что сказать о столбе с подарками? Крутая штука.
Как только подошёл и приложил к нему руки, показалось, что меня разобрали на атомы и сложили обратно. Нет, никакой боли и в помине не было, как и визуальных эффектов. А вот чувство такое было, и длилось оно довольно-таки долго.
Через некоторое время перед глазами появился текст, при помощи которого меня уведомили о том, что я успешно инициирован. Потом пошло перечисление положенных мне плюшек. В связи с тем, что я без помощи системы смог преодолеть максимум в развитии характеристик для человеческого вида, мне положена награда, которую предложили выбрать самостоятельно из нескольких предложенных.
Здесь, надо сказать, я немного растерялся, потому что на выбор были предложены непонятные для меня умения и способности, которые обозначались такими головоломными названиями, что язык сломать можно, если попробовать это произнести вслух.
Самое плохое, что пояснений к этому всему почему-то не предоставили. Интуицию проверяют, наверное, ну, или издеваются. Тут, как посмотреть.
Опять же, по словам Марго, мне должны были дать возможность выбрать класс или принудительно его назначить. Тут у всех по-разному, а этого почему-то не сделано. Вот и появились у меня сомнения, не сделано ли это из-за пресловутой награды. Может, исходя из выбора, и класс будет подобран, непонятно.
Стой не стой, а делать что-то надо. Поэтому, решил не заморачиваться, а ткнуть в первый попавшийся. Вернее, в один из тех, название которого навевало на мысли о правде. Нет, ничего общего с этим словом в названии не было. И я не могу сказать, откуда возникла подобная асоциация. Решил выбрать именно эту награду, ведь в моем понимании, все, связанное с правдой, это круто.
Сразу после выбора появилось и описание награды.
Мне досталась прикольная способность, из ветки врождённых, называется «Правдолюб».
Если я правильно понял, несколько раз в сутки у меня есть возможность применить способность и узнать, врут мне или нет. А врождённая ветка потому, что встраивается в ауру, и позволяет пользоваться этой способностью, не тратя какой-либо энергии. Халява в чистом виде.
Как я и думал, класс мне выбирать не пришлось. Столб подарков сам решил, что для меня будет лучше. Он привязал выбор к полученной награде, поэтому я получил класс под названием «Дипломат».
На высоких уровнях развития этот класс позволит убедить в чем-либо даже сущности, сравнимые по силе с богами, поэтому, и говорить не надо, какая крутая плюшка мне досталась. Правда, на низком уровне развития он проигрывает любому другому и развить его не просто. Но, я считаю, что при любом раскладе получил реально достойный подарок. Кстати сказать, умения, заклинания, ритуалы и прочие фичи, связанные с моим классом, мне придётся разыскивать и добывать самому.
Мне в отличие от других инициированных, не досталось у столба ни одного кассового умения, способного помочь в переговорах хоть с кем-нибудь. Вместо этого мне выдали способность под названием «Компас». При помощи этой способности я и смогу отыскивать необходимые фичи, если они окажутся от меня на расстоянии десяти метров. Эту способность тоже можно прокачивать и, таким образом, увеличивать радиус поиска до больших значений. Но это, как вы понимаете, очень непросто.
Думаю, подобные моему классы, предназначены больше для командных игроков, потому что развиться самостоятельно, мне кажется, будет практически нереально. Слишком уж все заморочено.
Непонятно мне пока и как разыскивать необходимые мне умения и способности. Вернее, как их искать, понятно. Для этого мне и дали компас. А вот в каком они будут виде, вообще не понятно. Может, книга или обучающий артефакт. Надо будет это срочно выяснить. Плохо, конечно, что не удалось получить какой-нибудь боевой класс. Но это пока. Со временем, я думаю, полученное мной, не раз пригодится и порадует.
После меня к столбу подошёл Семён и, кто бы сомневался, тоже получил, как награду, из той же ветки, что и я, необычный класс, да ещё и эпического ранга под названием «Защитник». Способность ему досталась как бы не круче моей.
Он мог, при желании, создавать непонятный щит, который работал по принципу смещения реальности и был непробиваемый. Правда, держать этот щит Семён мог недолго и пользоваться им нечасто. Но он ведь непробиваемый. А это, при грамотном применении, может превратиться в настоящую имбу. Из классовых умений ему повезло получить сразу два, и оба защитные. Он мог накрыть на короткое время защитным куполом союзника и поставить на пути противника своеобразную защитную стенку, пусть и сотканную из воздуха, но непреодолимую. По крайней мере, некоторое время.
Ну, а с атакой у него и так все нормально. Учитывая удвоение имеющихся у него характеристик, вообще хорошо.
После пройденной Семёном инициации, нам предстоит навестить логово некроманта. Пока я находился у столба подарков, Семён успел допросить пленного и выяснить, где находится его жилище. Нам надо посетить его и посмотреть, что там собрано из интересного для нас.
Прежде, чем продолжать путь, пришлось ударно потрудиться. Хоть и неприятное это дело, а за собой пришлось прибраться. Собрать трупы, переложить их большим количеством хвороста и сжечь. Эта неблагодарная работа заняла приличное количество времени и, благодаря этому, посетить столб успели и Марго с Семёном-младшим. Оказывается, чтобы прокачаться, нужно посещать этот столб. И уже он, оценив достижения за определённый промежуток времени, добавит, как заработанные дополнительные характеристики, так и вознаградит разными плюшками за определённые действия. Короче, без столба подарков, никуда. Жаль, что его унести с собой нельзя, стационарный объект, однако.
Кстати сказать, не знаю, как это реализовано, но после прохождения инициации сразу появилась возможность узнать кое-какую информацию о наших спутниках. Так, Марго оказалась действительно целителем. А вот её сын удивил. Он каким-то образом смог получить класс воина. Информация не появлялась в виде табличек над головой, как в компьютерных играх. Вообще не было никакой визуализации. Просто смотришь на человека и видишь, что он целитель или воин, как в моём случае. Круто, чего уж там.
Дом некроманта оказался настоящим богатым особняком, стоящим посреди небольшого поселка, в котором не осталось ни одного жителя.
Сам посёлок был расположен в очень живописном месте. Он раскинулся на окраине небольшого леса, с одной стороны которого протекала небольшая река. Несмотря на отсутствие жителей, посёлок выглядел достаточно ухоженным. Казалось, что люди только недавно покинули это место, и оно не успело приобрести вид запущенного поселения.
Большой сюрприз ждал нас внутри особняка и, глядя на этот нежданчик, Семён непроизвольно произнес, что поторопился подарить такую лёгкую смерть некроманту. Надо было убивать его медленно и долго. Просто в доме обнаружили самый настоящий цветник, состоящий из десятка молодых красивых девчонок, которых некромант использовал, как своеобразный гарем. Все они находились в комнате с зарешеченными окнами и массивной металлической дверью, из которой выбраться самостоятельно не светило ни при каком раскладе.
Поэтому, в случае гибели некроманта от клыков какого-нибудь зверя, выжить у них не было бы шанса от слова совсем. Все они были инициированы и имели различные классы мирной направленности. От швеи или повара, до прикольного — кокетки, и странного — попрыгунья. Что с ними делать, мы без понятия. Не готовы оказались к подобному раскладку и даже растерялись.
Выручила