Система бесконечного прогресса - Сергей Булл
Ящер дёрнулся последний раз и бросился в сторону к огромной арке, не достав из-под трона то, что хотел. Ползущие на меня скорпионы, послужили отличным ускорением для рывков.
— Куда собрался?! — появляюсь за его спиной.
Клинки звенят друг о друга, заряды комбо постоянно набиваются, так что кинжал почти не теряет форму меча.
— Я убью тебя! — ревёт ящер.
— Уже слышал! — через звон клинков кричу я.
Ловкость 85 (+1)
Моя скорость чуть подрастает, мышцы ноют, но я молочу. Парирую, бью, защищаюсь. Попутно активируя усиленную версию "Мастера клинка", пару раз попадаю в его щит. Он уже не может достать до меня. Всего лишь один пункт ловкости дал мне необходимое преимущество.
Прыгаю рывками за спину, чередуя с обычной невидимостью и "Охотничьими угодьями". Наконец удаётся пробить щит. Теперь ты мой, усиленные атаки начинают наносить ранения, но недостаточно для того, что я задумал. Удачно ухожу от атаки и втыкаю меч в тело, клинок погружается глубже, но иконка "Разорения" не загорается.
Что-то тут не так, продолжаю атаковать, ран становится больше, ящер же замедляется. Второй раз умудряюсь глубоко воткнуть меч. Теперь иконка горит. Ну наконец-то.
Активировал "Разорение", мечи вырвались по всему телу ящера. Принц повалился на землю, кровь сочилась из ран, а когда я вытащил меч, потекла струями.
Вы убили босса территории Затерянный принц Керос
Вы получаете дополнительные очки рейтинга
Вы получаете дополнительный опыт
Количество врагов на песчаной территории снижено
Уровень сложности возрастает
Вокруг тела принца появился контур и по центру небольшой столбик жёлтого света.
Но меня доставали огненные лемурианы. Прежде чем обыскивать труп, зачистил остатки нападавших, а только потом подошёл вплотную к телу и протянул руку.
Вы получаете Катану Кероса
Больше из него ничего не выпало. Осмотрел карманы огромных штанов, там лежал ключ.
Вы получаете Ключ от замка принца лемурианов
Вот это уже интересно, ещё бы сам замок найти. А теперь посмотрим, что там такое лежит под троном, что он хотел достать. Там был сундук, я протянул руку в здоровую щель и коснулся ручки. Появилось окошко с серыми кнопками о перемещении.
Предмет не может быть перемещён в инвентарь. Необходимо освободить проход
Теперь я взял в руки меч, принялся за работу, измельчая и откалывая по кусочку. Пока не расширил до такой степени, что смог зацепить ручку и вытащить наружу. Над замком тоже пришлось поработать, при помощи всё того же меча и моей грубой существенно возросшей силы. Сорвал его.
Открыл и прищурился, яркое солнце отразилось в содержимом сундука. Заполнен он был блестящим золотом, словно сокровище из историй про пиратов. Монеты, кубки, украшения с камнями, здесь была куча алмазов и других драгоценностей. Я захлопнул крышку и попробовал поместить в инвентарь.
Вы получаете Сундук с сокровищами лемурианов
Я аж крикнул от восторга. Но меня точило сомнение, неужели этот здоровый ящер пытался спасти просто золото. Пусть даже это сокровище, но он просидел столько времени на сундуке, наполненном побрякушками.
Надо вернуться назад к Мише, а то сложность возросла. На прошлой волне она возрастала несколько раз. На этой пока только один и сразу после убийства босса. Но куда мне идти? В этой пустыне не было ориентиров?
Сокровища не давали мне покоя. Оттащил сундук на плиты под величественную арку и перевернул на землю. Оставлять здесь драгоценности я не собирался, решил просто детально рассмотреть содержимое. К моему сожалению, ничего полезного, пробежался по самым странным предметам, пропуская отдельные экземпляры через инвентарь. Предметы имели разное качество, но по классу все были сокровищами, а тип обозначал форму.
Полная хрень, ругался я про себя и начал сгребать в кучу и ссыпать в сундук. Вот тогда и всплыл неприметный, на первый взгляд, факт, внутри сундука дно было выше, чем дно снаружи. И я поверил бы, что оно просто толстое будь там пара сантиметров, а разница в высоте была в пару десятков.
Поработав остриём кинжала, прошёлся по краю. Донышко ходило, но так легко не поддавалось. Тогда я осмотрел сундук снаружи, покрыт листами металла, склёпанными между собой. Ничего примечательного, а я думал секретка. Как на шкатулках.
Пришлось прибегнуть к старой доброй грубой силе, рубанув в потайное дно, клинок пробил не сразу. С каждым ударом прикладывал всё больше усилий, пока не пробил. Долго ковыряться было невтерпёж, так что я со злостью накинулся на дурацкий тайник и выломал донышко сундука используя меч, как рычаг.
Под крышкой имелся ещё один отдел, выложенный тканью, а в углублениях лежала куча предметов. Я не сильно разбирался, просто закидывал всё в инвентарь. Одинаковые предметы складывались в общий список логов, после подсчётов всех дублированных предметов выглядело вот так.
Вы получаете камень улучшения умений (3)
Вы получаете свиток возврата (9)
Вы получаете огненное кольцо лемурианов
Вы получаете малую руну усиления (4)
Вы получаете обрывок карты Смертельной пустыни
Вы получаете камень перемещения Древние руины лемурианов
Вы получаете скрижаль Древних руин лемурианов
Ясно, что он так пытался спрятать от меня. А вот теперь можно грузить сокровища обратно в сундук, сгрёб всё до последней монеты.
Внимание, башня получила урон!
Прочность: 19 000 / 20 000
За один удар отвалился сразу большой кусок прочности, целая тысяча. Не дадут мне времени рассмотреть лут. Я достал свиток возврата, если верить описанию, он перемещает меня к последней контрольной точке, локации или на базу.
Использовал его, пару мгновений мельтешения света и тьмы. Яркая вспышка и вот я стою у обелиска. Издалека в него летит громадный снаряд. У подножья дерутся ещё живые, но сильно побитые воины с бронированными гоблинами, которые наседают. Сверху сыплются стрелы. Опять лучникам не сильно повезло с противниками. От их атак толку немного.
Баллиста активно стреляет, но гоблинов слишком много, а скорострельность оружия не так высока, чтобы удержать количество нападающих.
Прочность: 18 300 / 20 000
Тут же включаюсь в дело, на поле боя высматриваю Мишу. Он прорывается