Василий Маханенко - Путь Шамана. Начало Пути
– Вопрос не по теме, но актуальный. Скорее всего, там Крыса, уровня 18—20-го, с какими-нибудь противными способностями. Раз нет вопросов по первой части, перехожу ко второй. У всех боссов есть специальные абилки, которыми они бьют либо по танку, либо по всей группе; поэтому, в обязательном порядке, Растяпа и Лэйте, слушайте, что скажет Махан. А с тебя, – посмотрел Эрик в мою сторону, – нужно быстрое принятие решения – вместе всем становиться, чтобы делить между собой урон, либо разбегаться в разные стороны. Гайда по этому боссу нет, так что будем работать, как при получении достижения «Первое убийство»: на свой страх и риск. Что я знаю про Крыс: они любят травить все подряд. Если этот босс тоже травит, то нам будет не очень хорошо. Противоядия у нас нет, а если яд не ограничен по времени, то можно и ласты склеить, так что, Махан, вся надежда только на твою генерацию маны, чтобы дойти до выхода с рудника через всех Крыс. Я думаю, что они к моменту убийства босса уже восстановятся. Да, еще – все яды сильно ослабляют, так что есть вероятность, что босс начнет по группе гулять. Будьте к этому готовы.
– Что босс начнет делать? – не понял Лэйте.
– В смысле – жрать она будет уже не меня, а всех по очереди. В таком случае действуем по той схеме, о которой я только что сказал, – садимся, орем, босса не бьем. Держать босса буду мордой от входа, со стороны хвоста, если это будет Крыса, да и вообще сзади к любому боссу, которого мы увидим, не подходить – лишний урон нам не нужен. Бить только сбоку. По добыче – думаю, что она будет своей для каждого из нас, но если вдруг что-то случится и станет общая, то предлагаю сразу договориться, как ее делить будем. Понимаю, что это шкура неубитого медведя, но идти на дело, не обговорив все детали, я не хочу.
– Предлагаю простой ход, – сказал я. – Если что-то будет на Интеллект, то извините, но вам оно триста лет никому не нужно. Такую вещь я забираю себе. Если в вещи будет Ярость, то, соответственно, я даже смотреть на такую штуку не стану. Опять же, если будут параметры уклонения, парирования или брони – то явно Эрику вещица. Если на Силу и Ловкость – тут уж между Растяпой и Лэйте нужно кидать жребий. Если же вещь будет подходить всем нам либо не будет подходить никому, ну также и всякие алхимические и прочие прибамбасы мы будем разыгрывать жребием. Все знают игру «Камень-Ножницы-Бумага»? Вот в нее играть и будем, если у нас нет игральных костей. Можно, конечно, еще и монеты подбрасывать, но это дольше. Нас четверо, я все время играю с Эриком, Лэйте с Растяпой. Затем победители разыгрывают вещь между собой. Мне кажется – отличная идея разделения добычи.
Когда все согласились, Эрик продолжил:
– Ну и последнее. Я не знаю, как закончится бой, может, нас всех босс загрызет и мы сразу же вернемся к себе на рудник. Поэтому я предлагаю после того, как попадем в общий игровой мир, найти друг друга и образовать свой клан. Я бы уже сейчас добавил бы вас в список друзей, но эта функция заблокирована. Как я понимаю, до момента выхода. Мы вроде неплохо сыгрались, у каждого есть уникальные плюшки; сидеть, мне во всяком случае, еще четыре года; так что нужно устраивать свою жизнь и в общем мире. Вместе это будет проще сделать. Возле Анхурса есть таверна под названием «Веселый гнум», трактирщицей в ней работает гнома Ротфронт; вот у нее и встречаемся. Если Махану сидеть еще 3 месяца в поселении, то через три месяца каждый вторник и четверг я буду ждать вас там. Чтобы сделать клан, нужно порядка пяти тысяч золотых, но, думаю, с кольцами Махана это не проблема. Будем покупать руду, хотя я бы советовал добывать ее самостоятельно на свободных рудниках. А Махан будет делать кольца и цепочки. В течение месяца добудем уже нужную сумму. Обычные Бронзовые кольца на +2 в Ювелирной лавке стоят около 30 золотых. Серебряные, которые на +5, уже порядка 60 за штуку, ну а золотые, на которые можно накладывать заклинания и дающие +10 к характеристике, – уже несколько сотен стоят.
– Странно, почему-то я всегда считал, что профессия Ювелир не очень популярна в Барлионе. Если производство колец приносит такие деньги, то почему же до сих пор половина Барлионы не ходит в Ювелирах? – недоуменно посмотрел я на Эрика.
– А своего ума не хватает допереть? Я, например, хоть и играл несколько лет, но о такой штуке, как Ремесло, даже не слышал. А уж то, что она увеличивает количество характеристик в производимом товаре, так вообще сродни бомбе. Вот это будет покупаться, а возвращаясь к Ювелирке – кольца даже на +10 очень полезны уровня до сорокового. На сороковом же уровне, когда есть двести очков характеристик, те 40, что можно получить из золотых колец, никакой погоды не сделают. Они просто потеряются в общей массе, и результат будет уже не так заметен, как сейчас. А с каждым уровнем влияние колец будет все меньше и меньше. Конечно, кланы, которые ходят в рейды или захватывают замки других кланов, очень сильно заботятся о том, чтобы хоть на +1, но быть лучше, вот такие и могут качать Ювелирку. А в основной массе игроков Ювелирка – не более чем очередное развлечение на начальных уровнях. В моем старом клане те, кто развивал Ювелирное дело, обычно доходили до Бронзы и бросали, так как Серебряные слитки уже дорогие, не говоря про Золотые, свободных рудников по их добыче – раз-два и обчелся, так что тупо невыгодно заниматься производством колец. Вот все и копят золото, чтобы купить раз и навсегда золотые кольца, да и забыть об этом. Мифриловые и выше – это уже прерогатива топ-игроков и кланов, я даже не знаю, где они покупаются. Так что твои Медные кольца на +4 пойдут как горячие пирожки. А если еще и до Серебра доползешь, то вообще отбоя от клиентов не будет.
Так, значит, не такую уж мне и плохую специальность определили во время посадки в капсулу, ухмыльнулся я про себя. Обязательно нужно дойти до Серебряных колец. Я-то пока никому не говорил, что кольца и цепочки в моем случае превращаются в интегрированные предметы, то есть в них можно еще вставить камни, но если сделаем клан, то придется раскрывать карты. И делать всем такие же, как и у меня. Но ладно, все это потом, а сейчас – босс.
– Я за клан. Как выйдем, обязательно тоже всех добавлю в друзья, и заделаем клан. А сейчас – пошли. И так тут уже торчим долго. Растяпа, Лэйте, вы готовы? – Дождавшись их кивка, я посмотрел на Эрика. – Ну что, дворфо-танк, веди.
– Все подходим к пелене, становимся в линию и на счет «три» заходим. Готовы? Тогда – отсчет. Раз. Два. Три.
Достав Бубен с Колотушкой, я сделал шаг в мерцающую пелену.
Глава 11. Подземелье
Как только мерцающая пелена исчезла, Эрик сделал пару шагов вперед и выставил щит, Лэйте и Растяпа стали у меня по бокам, держа в руках полученное оружие, и пристально вглядывались вперед. Мы были готовы к отражению любой атаки, только почему-то на нас никто не нападал. Хотя опять я туплю: какие могут быть мобы на входе в Подземелье? Они все дальше. Едва я подался корпусом вперед, как возникло сообщение:
Оповещение для игрока! Открыта новая территория: Подземелье Мушу. Вероятность обнаружения ценной вещи с обычного противника увеличена на 49,999 %, получаемый Опыт увеличен на 20 %
Прочитав сообщение, я даже улыбнулся. Больше 50 % вероятности выпадения имели только предметы, которые необходимы для заданий. Максимальная вероятность выпадения всех остальных предметов как раз и составляла 50 %. Мы открыли новую территорию, значит, до нас Подземелье никто не проходил. Если я не ошибаюсь, то первопроходцам полагается максимальный шанс на получение добычи. Шанс выпадения вещей из Крыс на руднике Долма у нас уже был; с учетом того, что он увеличился на такой процент, этот шанс составлял всего 0,001 %. И при этом огр говорил, что у нас есть возможность получения дополнительной прибыли? Шутник, однако.
Место, в которое мы попали, очень сильно напоминало туннель: трехметровой высоты коридор плавно уходил куда-то вдаль. На его стенах, примерно с трехметровым же интервалом, висели горящие факелы, отбрасывая странные тени на стены, а сами стены представляли собой плохо обработанный камень. Было ощущение, что проход выдолбили кирками, а вот сгладить стены не посчитали нужным. Только пол был более-менее ровным, позволяя не спотыкаться на каждом шагу. Метров через 50 уже не было ничего видно, даже горящие факелы не помогали. Очевидно, разработчики сделали ограничение на дальность видимости, чтобы проходить Подземелье было интереснее. Еще я сразу обратил внимание на непонятную зеленую полоску, которая появилась перед глазами.
– Двигаем потихоньку, – сказал я, и по проходу разнеслось эхо: «…-оньку… – оньку…».
Ух ты, жуть какая. Непонятная полоска начала заполняться красным цветом, пока по туннелю гуляло эхо. Эрик укоризненно на меня посмотрел, приложил палец к губам, и под звуки затихающего эха мы медленно двинулись вперед. Но как только эхо утихло, а полоска полностью стала красной, со стороны прохода послышался какой-то шелест, усиливающийся с каждым мгновением. Даже не шелест: словно кто-то перебирал маленькими лапками по каменному полу. Через десяток секунд мы увидели в глубине коридора двигающуюся на нас стену чего-то непонятного. Метров за 40 в свете факела мы смогли рассмотреть, что это было. Огромный червь, занимавший все пространство коридора, двигался на нас с уверенностью настоящего гусеничного танка. По всему периметру его туловища были расположены небольшие отростки, которыми он отталкивался от стен, двигаясь вперед. Так вот что издает такой противный шелест! На морде червя не было глаз, зато на нем располагалось одно огромное, примерно метра на полтора в диаметре, круглое отверстие, заменяющее твари рот. Весь этот рот был усыпан длинными зубами, делая червя похожим на всех акул сразу. Буквально через мгновение после того, как я увидел надвигающегося на нас монстра, у меня мелькнула мысль, что эту тварь мы не убьем – она сейчас просто-напросто своей массой нас задавит, а потом сожрет, и наш поход за плюшками закончится, толком и не начавшись.