Андрей Васильев - Файролл. Пути Востока
Вот в чем его интерес. А что, неплохая система. Клан засылает человека, тот набирает группу для кача и смотрит на них в боевой обстановке. Наиболее перспективным делает предложение. И все в выигрыше. Юниор находит клан, вербовщик зарабатывает опыт в бою и репутацию, клан получает нормальных бойцов, проверенных в деле. Беспроигрышная лотерея. И кстати, двое других моих сегодняшних соратников предложение приняли. А чего. Клан уже доказал в их глазах свою состоятельность.
– Оки. А если что, ты завтра здесь будешь? Я бы с тобой еще разок сходил, если ты не против.
Меркуций задумался, что-то прикинул в уме и сказал:
– Хорошо. В деле ты обкатан уже, мне поспокойней будет, да и поудобней. Приходи завтра часам к десяти утра. Считай, что место у тебя в группе зарезервировано.
Я подумал, не выйти ли из игры прямо тут, но в последний момент вспомнил о ворах, кишмя кишащих в этих местах, и, придерживая сумку рукой, двинулся к караван-сараю. Там поспокойней будет. Подальше положишь – поближе возьмешь.
Выйдя из игры, я дождался Вику, которая влетела в двери с каким-то просто сияющим лицом, мы поужинали и отправились спать. Завтра мне предстоял трудный день, не проще сегодняшнего. Это тебе не богов в мир возвращать, это фарм.
Глава 17,
из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой
Упорство никогда не значилось в числе моих добродетелей, поэтому методичное уничтожение противников в течение целых двух дней можно было смело отнести к разделу «Личные подвиги».
Как и накануне, я присоединился к группе Меркуция и отправился с ней в пески, где и провел двенадцать часов практически в непрерывных боях с врагами рода человеческого, гномского и эльфийского, поднялся до сорокового уровня, ну и маленько подзаработал, конечно. Если бы не пара любопытных событий, произошедших ближе к вечеру первого дня, об этом можно было бы вообще промолчать. Но те события повлекли за собой последующие, так что без рассказа о них никак не обойтись.
Мы били нагов. Группа сегодня была пониже уровнем, да и качеством, чем вчерашняя, и Меркуций не рискнул ее бросить против иблисов – те могли порвать нас на британский флаг. После того как очередной змеечеловек испустил дух, у меня выскочило сообщение:
«Вами открыто деяние «Змееликие» 3-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 199 противников из расы нагов, а также Свисса – короля нагов. Награды: активное умение «Змеиный зуб» – при применении возникает вероятность 50 % нанести противнику отравляющий урон; урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Вот так. Естественно, я обрадовался – очень уж неслабые награды. Ну или как минимум неплохие. Вот только Свисс этот меня смутил было – где его искать-то? Но поскольку «Файролл» – игра качественная, вопрос отпал сам по себе.
«Вам предложено принять задание «Свисс – король нагов». Условие – убить в пещерах Фаттах врага – короля нагов Свисса. Награды: выполнение части деяния «Змееликие»; 1000 опыта; 600 золотых. Предупреждение – это задание будет крайне затруднительно выполнить одному. Для его выполнения возьмите с собой 6–8 друзей. Данное задание предусматривает вариативный уровень сложности выполнения. Принять?»
Ну вот, другое дело. После этого я вздохнул совершенно спокойно и начал убивать нагов с гораздо большим удовольствием – чем больше прибью, тем ближе награда за деяние. И остальными деяниями надо будет заняться – награда-то за третью ступень чудо как хороша.
Под занавес, уже после ухода из дюн, поскольку Меркуций решил-таки бросить нас на иблисов, произошло еще одно приятное событие.
«Вы повысили активное умение «Меч возмездия» до 2-го уровня. При применении сила удара возрастает на 80 %; вероятность критического удара возрастает на 60 %. Стоимость активации умения – 40 единиц маны. Время восстановления умения – 40 секунд».
Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я иду правильной дорогой.
День закончился сорок первым уровнем и четким планом на завтра – бить нагов. До упора. Правда, все осложнилось словами Меркуция:
– Ты завтра ко мне не пытайся пристроиться. Уровень у тебя уже нормальный, в клан наш, как я понимаю, ты не пойдешь, так что чужое место занимать я тебе в своей группе не дам. Без обид.
Я заверил Меркуция, что никаких обид и в помине нет, сказал ему большое спасибо и отправился в караван-сарай, чтобы выйти из игры. Я, конечно, маленько расстроился – все-таки я к его стилю притерся более-менее, лидер группы он хороший, и народ подбирает адекватный – сам видел, как он пару гонористых мечников отшил.
Весь вечер я размышлял не столько о том, что, судя по всему, придется самому формировать группу и идти гвоздить нагов – ничего страшного я в этом не видел, поскольку и маршрут разведан, и противник привычный, а уж сферы избиения врага с тем же Меркуцием мы смело разделим – дюн много, и нагов на всех хватит. Моя голова болела в основном по поводу грядущей битвы со Свиссом. Я залез в Сеть и изучил, что это за экзотическая нечисть. Товарищ оказался одним из приспешников Зла, в прошлом служил всем темным властелинам, во время последней большой войны выступал на стороне Великого Дракона, перебил кучу светлых и после войны был сослан в пещеры Фаттах в каком-то всеми забытом оазисе. Жесток, коварен, живуч и вешает кучу неприятных дебафов. Вдобавок там кроме него ошивается толпа нагов рангом поменьше и пара его офицеров – тоже весьма неслабые граждане. И выходит, что заход туда и на стандартном-то уровне явно не прогулка, а уж на экстре… Хотя, может, в этом и выход? Так сказать, от противного.
«Собственно, что за экстра?» – спросите вы. А это относится к вариативным уровням сложности – оказывается, есть в Файролле места и монстры, с которыми бороться можно с разными ступенями допуска.
В данном случае пещеру можно пройти на нормальном уровне – это когда количество противников будет адекватно ситуации, и лупить тебя они будут тоже по ситуации. И получишь ты за это оговоренные в условиях квеста награды.
Второй уровень – сложный. Врагов становится много, да и посильнее они. Зато золота с них летит раза в два больше, и шанс выпадения предметов увеличен на сорок процентов от обычного. Правда, основная награда неизменна – та же, что и на нормальном уровне.
Ну и наконец уровень сложности экстра. Врагов – немерено, сила у них – вдвое от номинала, и все это еще и является забегом на время. Но и награды соответствующие. Золото с врагов течет рекой, шанс выпадения предмета увеличен почти вдвое, причем на тридцать пять процентов возрастает возможность выпадения элитных вещей и других вкусностей, на самые разные уровни, за что этот режим и любят хаи. Про редкие вещи и говорить нечего. И основная награда расширяется, правда, вариативно. В каждом случае может быть что-то оригинальное, но то, что вещь выпадет редкая, – факт. На форуме писали, что в наградах за экстра-прохождение попадались даже сетовые предметы. Правда, очень и очень нечасто. Да и шанс успешного прохождения на экстра-уровне не такой уж и высокий, слиться там проще простого.
Разработчики не дураки и прекрасно понимали, что для хаев такие рейды – на один зуб, и выходит, что это фактически читерство. Поэтому и поставили на подобные пещеры, замки, подземелья и иные зоны с разноуровневыми прохождениями ряд ограничений. Все они были квестовые. И войти в них могла только группа, имеющая в своем составе игрока, впервые проходящего данный конкретный квест. И сам квестоносец, и еще половина группы (а максимальное количество членов группы для этих заданий – восемь человек) должны обладать уровнем, соответствующим локации, в которой находится место прохождения квеста, при этом уровень этой половины не должен превышать уровень локации более чем на десять единиц. И наконец, так сказать, «фаталити» – разница уровней в группе не должна превышать восьмидесяти единиц. То есть если я квестоносец, имею сорок первый уровень, то игрок со сто двадцать вторым может перекуривать в стороне – не видать ему рейда как своих ушей.
Многоуровневые задания в Файролле выдавались нечасто, в основном за деяния, и то не за все, получить их можно было только один раз, и строить на этом бизнес было проблематично.
В общем, игрок, заполучивший подобный квест, легко мог найти компанию на экстра-прохождение. Беда заключалась в другом. Во-первых, вероятность удачного прохождения «пикапом» была невелика – несыгранная группа, разные люди… Для серьезного рейда это не подходит. Плюс никто не мог дать гарантию, что согруппники не положат меня прямо там, у трупа этого Свисса – короля нагов. В процессе-то точно нет, они меня беречь будут – в случае смерти квестоносца квест сразу считался проваленным. А вот потом, после вручения награды… Пара ударов мечом всем низкоуровневым согруппникам, розыгрыш предметов между оставшимися. И веселые и довольные хаи идут к выходу, а я с остальными соконфетниками сижу у надгробия, грустный и в подштанниках. И выслушиваю их упреки. Не вариант.