Подземелье само не строится. Часть 4 - Александр Ваганов
Система оценила мое новое творение в 600к!
Может показаться, что их недостаточно для 4 ранга, но это не так. Стоимость такая низкая только по причине одноразового характера всех "способностей". В коротком бою это не будет играть особого значения. Особо впечатляющим получился "огненный ливень". По своей мощи он сопоставим с магией Алисии. У многих монстров даже 4 ранга против него нет никаких шансов.
Я даже задумался: а не переборщил ли с мощностью?
Ну и ладно.
Все равно способность одноразовая. Авантюристы пусть сами разбираются, как с ней бороться.
Помимо магии, магические железные солдаты (как и обычные) вооружены и рукопашным оружием.
Основным оружием я сделал пики и большие щиты. В условиях подземелья "стена щитов" - одна из самых эффективных тактик в узких коридорах. Плюс, щиты - очень эффективная защита от дистанционных атак. Особенно, от заклинаний. Разумеется, защита не идеальная, но прямые атаки приходятся в щит. а не в солдата. Щит в основном для этого, так что, я сделал ростовые щиты, но большая часть поверхности - это просто листовое железо, а нормальной толщины только центр щита. Да, для постоянного использования такие щиты не годятся, поскольку помнутся быстро, но как и все в железных солдатах они рассчитаны на короткий бой. Пики сделал короткие, всего лишь 2 метра длинной, чтобы было удобно использовать их в коридорах. Зато они полностью из металла.
Но копья и щиты - не универсальное оружие. Нужно дополнительное. С ним я поступил крайне забавно. Дело в том, что сам голем состоит из железа и является по своей сути оружием, вот я и сделал острые концы на пальцах! Ну и разные шипы и лезвия на других частях тела. Будет рукопашный бой в самом прямом смысле этого слова!
Планируется, что солдаты будут отбрасывать щит с копьем и с включенным бафом кидаться на врага как берсерки!
Ну, или как бездушные роботы, не ведающие ни страха, ни сомнений, коими они и являются в действительности.
Наконечники пик и острия на пальцах я специально делаю из высокоуглеродистой стали. Именно той, которую выращиваю на своих железных деревьях. Магия позволяет практически идеально соединять различные материалы.
Разумеется, дать солдатам мечи может показаться лучшим вариантом. Возможно, в будущем я так и поступлю, но сейчас делать отдельное оружие из того же материала не имеет особого смысла. Еще я посмотрел на поединки на мечах между витязями и рыцарями смерти во время своего посещения Сияющего склепа. Посмотрел, посмотрел, и понял, что совсем в этом ничего не понимаю. Соответственно, я не смогу вложить в своих големов нормальное фехтование.
...
Теперь стоит подумать о том, чтобы углубить подземелье.
Сейчас мое подземелье состоит из следующих зон: 1-3 этажи - "древесный лабиринт" (закончены 2 этажа), 4-6 этажи - "копи" (закончен 1 этаж), 7-10 пропущены, 11-15 этажи для разных "прикольных зон", а с 16-го я планировал уже серьезней расширяться.
Проблема в том, что под "серьезней" подразумевался 5-й ранг и что-нибудь вроде моих железных солдат без магии, а поскольку я поднялся на ранг выше, нужно спуститься ниже по этажам.
В Сияющем скрепе средний уровень располагался с 28 по 52 этажи.
Стандартом же разбиения по рангам считается подземелье Волшебный лес. Его разбиение: 1-5 этажи - 7 ранга, 6-14 ранг 6, 16-30 ранг 5, 31-60 ранг 4.
Добавлю 10 этажей и буду делать свой "нижний уровень" с 26-го этажа
Я рассчитываю делать меньше этажей, компенсируя меньшие размеры использованием меняющихся лабиринтов.
ГЛАВА 54. НОВЫЙ РАНГ ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
Таким образом, у меня будут: 1-3 этажи - 7 ранг ("древесный лабиринт"), 4-6 ранг 6 ("копи"), 7-10 скорее всего будет продолжение "копей" в том или ином виде, 11-25 этажи для разных "прикольных зон" ориентировочно для 5-го ранга, с 26-го "нижний уровень" 4-го ранга.