Берсерк 2: Расплата - Дмитрий Кошкин
— Кстати, Марис, вы ведь таскали кристаллы с добытых монстров для ордена, так?
— Угу.
— А как эссенция вообще кристаллизировалась? Вы же должны были её сразу поглощать.
— Там у них хитрая система была. Каждый «герой», — Марис изобразил пальцами кавычки, — носил на шее амулет, который не позволял эссенции впитываться сразу. Мы успевали поглотить едва ли треть от всего. После боя мы обязаны были отойти от монстров и дать сформироваться кристаллам, которые уже приходилось вырезать и нести хранителям. Они мотивировали это тем, что если поглотить сразу слишком много эссенции, то можно получить гиперэссенциальный синдром. Слышал о таком?
— Как никто.
— О! Так значит, он существует?
— Да. Но только чтобы его заработать, мне пришлось поглотить эссенции силы и выносливости в объёме, равному пяти легендарным за раз.
— Ну, мы вскоре и поняли, что нас тупо водят за нос и эксплуатируют. Это и стало причиной бунта.
У меня были ещё вопросы по поводу прокачки проклятых. Особенно мне было интересно, а как вообще Хил получает дары бездны, если он никого не убивает? На что лекарь пояснил, что по его предположению бездна работает, как очень умный искусственный интеллект, который полностью анализирует каждый бой. И если, благодаря лекарю, кто-то из бойцов смог продолжать сражаться, когда в ином случае он бы выбыл, бездна это учитывает, и часть наград этого бойца зачисляется лекарю. Таким же образом учитываются и заклинания контроля, способствующие умерщвлению врагов.
От дел меня отвлёк Игос, который обеспокоенно уставился на мою чёрную руку:
— Что это?
— Плата по счетам.
— Так. Деменс. Давай серьёзно. Неужели, это то, что я думаю?
— Я же не знаю, что ты думаешь.
— Это ведь не сила бездны? Это что-то другое. Я ощущаю влияние другого плана. Неужели… Но как? Ты связан с планом смерти⁈ Это как-то связано с твоей косой?
— Да. Я использовал косу. Я должен был умереть при нападении синдиката. Но смерть дала мне второй шанс.
Игос покачал головой и обеспокоенно заходил из стороны в сторону:
— Нет. Ты не понимаешь. Ты обрёк себя на участь страшнее смерти!
Я вздохнул:
— Всё я понимаю, Игос. Но у меня не было иного выбора.
Маг остановился и устало приложил ладони к глазам:
— Ладно. Хорошо. Я попробую что-нибудь придумать. Только умоляю, не используй больше косу.
— Да я уже и не использую. Она на складе.
— Нет. Всё не так просто. Изменения в тебе зашли слишком далеко. И теперь медленно, но верно, ты будешь меняться, даже если сядешь сложа руки. И в конечном итоге смерть получит тебя.
— Значит, такова судьба. Скажи лучше, ты смотрел Орифа?
— Да. Смотрел. Выводы не утешительные. Грета слишком основательно с ним поработала. Его разум просто перемешан в труху, и теперь на нём висит состояние безумия, которое невозможно снять.
— То есть ему никак не помочь?
— М-м-м… Надо подумать. Возможно, есть кое-что. Но мне даже думать об этом страшно. Но это теперь связано и с тобой тоже. Так что… Потом всё объясню. Пока что нужно собрать людей и отправиться к тёмному оракулу для интеграции малого конструкта. Да и ты, наверное, захочешь приобрести новые умения?
Действительно! Столько всего навалилось, что я чуть не забыл, что после устроенной резни у меня должны были скопиться дары бездны. А ещё, возможно, стали доступны легендарные навыки!
Глава 11
Пополнение
В скором порядке была организована группа в пещеру Молоха, где находился тёмный оракул. Игосу нужен был он, чтобы внедрить малый оракул новичкам.
Приветствую тебя, дитя. Ты славно потрудился, и жаждущая довольна тобой. Прими же её дары.
С последнего раза я уже успел перебить кучу народа, даже если не считать город на поверхности, на который территория бездны не распространялась, а, соответственно, и очки там не начислялись. Но даже так за резню возле аванпоста и в крепости под храмом мне перепало значительное количество даров. В общей сумме на моём счету сейчас было сорок три дара, и, собравшись с мыслями, я заглянул в раздел с навыками, где увидел уже известные усиления:
[Устрашающий рёв] Необычный. Активный. Восстановление — десять минут. Стоимость — два дара бездны. Твой крик способен деморализовать противников вокруг, приведя их в оцепенение. Эффективность зависит от разницы твоей силы и мудрости целей. Если твоя сила превышает мудрость цели менее, чем в полтора раза, оцепенение продлится одну секунду. Превышение в полтора раза — две секунды. В два и более раз — три секунды. В случае воздействия на монстров эффективность зависит также от ранга монстра. Обычный и необычный — условия не меняются. Редкий — сила должна превышать его мудрость в полтора раза для оцепенения в одну секунду. В два раза — для оцепенения на две секунды. Эпический — в два раза для оцепенения в одну секунду. Легендарный — в три раза для оцепенения в одну секунду. Противниками считаются все живые существа, которые не воспринимают тебя союзником.
[Целительный сон] Редкий. Активный. Стоимость — три дара бездны. Ты впадаешь в сон, ускоряющий регенерацию в десять раз. Во время сна организм перестаёт реагировать на любые раздражители.
[Ярость смертника] Эпическая. Пассивная. Стоимость — шесть даров бездны. Когда ты находишься при смерти, на тебя перестают действовать эффекты контроля разума и тела.
[Последнее безумие] Эпический. Активный. Стоимость — шесть даров бездны. Доступен при наличии [Целительного сна]. Ты перестаёшь контролировать свои действия, атакуя всё на своём пути. Тебя нельзя убить, не разрушив сердце или мозг. Время действия — минута. По окончании действия навыка ты впадаешь в [Целительный сон].
Но самое интересное было впереди. Ведь мне действительно открылись легендарные навыки:
[Второй шанс] Легендарный. Активируемый автоматически. Стоимость — двадцать четыре дара бездны. При получении смертельного ранения, спустя пять секунд ты возвращаешься к жизни и полностью восстанавливаешь здоровье, кроме утраченных конечностей. Также прекращают действовать все негативные и положительные эффекты. Время восстановления — сутки.
[Массовая истерия] Легендарный. Активируемый. Стоимость — восемнадцать даров бездны. При активации все существа вокруг впадают в истерию. Сила и выносливость союзников увеличивается в два раза, но они сохраняют контроль над своими действиями. Сила и выносливость врагов увеличивается в полтора раза, но их мудрость падает до нуля, приводя их в бешенство. Время действия эффекта — пять