Земли Меча и Магии. Корпус Смерти (СИ) - Корнев Сергей
Что приходит в мозг человека из середины второго тысячелетия, когда он слышит о замесе в котором участвует не больше пары тысяч вооруженного до зубов сброда? Что-то не слишком эпичное. Разум уже отвык от реальной раннесредневековой поножовщины, когда даже самый задрипанный пехотинец стоил до непозволительного дорого и большую часть терок решали чисто стенка на стенку, если не раз на раз. Монструозные громады воинских подразделений, простирающиеся от горизонта до горизонта были значительно раньше, плюс-минус в эпоху расцвета Римской Империи и чуть позже, до изобретения пороха. Количество голов в армиях превысило размеры мобильной и довольно неплохо снаряженной дружины до исполинского цепного пса войны, грязного, побитого, со свалявшейся шерстью, с гноящимися ранами, обрубком хвоста и адскими полчищами блох — обозов, мародеров, наемников, шлюх, торговцев и прочего сброда, стервятниками следующими за любым кипишем, грозящим закончится неплохим наваром.
Итак… началось.
Братва собирается у стен.
Мрачные лица. Злые, колючие взгляды.
Они знали на что шли и они не отступят.
Истинные воины Зла.
Ощетинившийся копьями боевой порядок, закупоривший единственный вход и по совместительству выход, слегка расходится, выпуская наружу своего полноправного и неоспоримого хозяина. Ни вопросов, и пререканий. Взгляд Темного буравит спину, в области лопаток.
В большинстве своем разорители, Гвардейцы Инферно, немного бесов и по флангам одержимые. Конницы из кошмаров, ковровой бомбардировки из ифртиов и танкового дивизиона из дьяволов не предвидеться. Толпа на толпу, минимум ультимативных юнитов идущих по курсу один к паре десятков. Старая добрая собачья свалка, где трудно понять кто есть кто и в какую сторону нужно воевать. Кровь и грязь. Крики и стоны. Живые и мертвецы.
Классика.
Отец Монстров не спешил. И не медлил.
Размеренный шаг полностью уверенного и отдающего отчет в своих действиях человека.
Будем честными, план довольно рискован. Но это не стычка двух бастардов у стен Винтерфелла. При любом раскладе полномасштабного противостояния кого-то если и не вынесут вперед ногами, то сильно потрепают, а в реалиях господства Кровавого Ужаса и постоянных мутных делишек его прихлебателей, оставаться с горсткой обессилевших калек не самое лучшее решение.
Невысокая нескладная фигура отделяется от основной копошащейся массы рогато-чешуйчатой братии.
Переговоры, епта. Агрессивная дипломатия с бластерами и световыми мечами, конечно, неплохое решение, но никто не отменял компромиссы.
Они встречаются посередине куска изрытой сапогами земли, отделяющего голодно смотрящих из-за деревьев демонов и хилые укрепления. Дежавю.
Отступник не впечатлял.
Снаряга стандартного мага, раскачавшегося в запас маны, но не больше.
Нет, тесное общение с эманациями Хаоса нарастило ему пару десятков кило костей, мышечной массы и подкожного жира, тронутого смердящей порчей, воплотившейся в образе мелких чешуек, пластинок и наростов. Но колдовские стероиды чисто физически не способны сделать из забитой и озлобленной на весь окружающий мир школоты, кого-то со стальными яйцами и железобетонной уверенностью смертника.
— Твое предложение? — голос у него слегка надтреснутый, будто подростковый, только начинающий ломаться. Обращение в нечто стоящее на совершенно отличном от homo sapiens-а уже затронуло его глотку и речевой аппарат, между сухих губов мелькнули желтые клыки пираньи.
Он не дурак.
Возможно, эгоист с комплексом Наполеона и мертвым грузом собственной неполноценности, ржавым якорем застрявшим где-то между извилин, но точно не дурак.
Вся фишка демонов и темных эльфов построенная на том, что за них более или менее продуктивно могут играть только два типа игроков — параноики-манипуляторы и маньяки. Сама суть этих рас зиждется на том, что никому и никогда нельзя доверять. Тебя либо боятся, либо уважают, третьего варианта не дано, если не брать во внимание нескончаемый цикл пыток в сырых застенках, ибо Неумирающий — слишком опасная фигура при любом положении дел, и кому в личных врагах нужен тот кого невозможно убить?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ингор Кровавый Ужас был маньяком. Почти таким же, которым являлась львиная доля вождей орочьих племен. И да, по контексту этот "маньяк" означает не чувака, ловящего специфический кайф от убийств, а нечто среднее между самыми черными и аморальными анекдотами про холокост и бэд-трип версией крестного отца под жесткими психотропными мухоморами. Звучит это в некоторой степени забавно и неправдоподобно, но таковы реалии "Земель Меча и Магии". Ингора еще не сковырнули со своего места по двум причинам — первое, он слишком много завязал на себя, без присутствия его персоны в числе коптящих небо кровавая империя если не схлопнется, размазав до размеров атома всех, кто как-либо был причастен к ней, то ощутимо пошатнется, чем тут же воспользуются многочисленные враги, разорвав ее на кусочки, дабы уже на руинах выяснять отношения друг с другом методом старого доброго ультранасилия. Второе — он больной ублюдок. И куда большего уровня, чем химеролог. Даже выше Анархиста в вопросах кровной мести, а это о чем-то да говорит. За каплю яда в стакане вина он платит горой обугленных трупов. За попытку поковыряться у себя между ребер ножичком он вырезает всех живых родственников предателя. При таких вводных, помноженных на недоверие демонов ко всему своему виду и тщательно культивируемыми интригами, боевой мощи рогатиков хватает на то, чтобы жонглировать черепами конкурентов, но катастрофически не способствует поползновениям против воли зловещей фигуры на троне.
Отступник же был из разряда параноиков.
Он не был рожден среди демонов и не впитал с кровью матери подозрение ко всему и вся. Но ему хватало ума, чтобы догадаться о… скажем так, непостоянности самопровозглашенного владыки Железного Острова. Он не Игрок и без непосредственной близости Архангела или эквивалентной ему по возможностям личности, шансы на выживание после ознакомления черепной коробки с раздвоенным копытом, размазывающим ее содержимое по сырой земле, ничтожно малы.
Любая система должна состоять из сдерживающих факторов и противовесов, ибо в противном случае она развалиться, либо хаотично мутирует в нечто совершенно незапланированное. Он заключает договора, союзы, предает, убивает, лжет и вертится ужом между теми, кто может перемолоть его в пепел.
Он пришел сюда только потому что химеролог завалил его приближенного. Стерпишь и сглотнешь — прощай власть. Но… все всегда упирается в эти две буквы "но". Вот сейчас у него есть не сказать, что самые плохие шансы пропустить сквозь мясорубку своего воинства ребят Нара и скорее всего ему за это нехило перепадет от Кровавого Ужаса. Но проблема в том, что до ставки предводителя демонов нужно добраться. А как ты это сделаешь с недоеденным обедом химер?
Большая часть острова ходит под викингами. Море — вотчина пиратов и рыболюдов.
А теперь представьте как по этой полосе препятствий пробираться с головой одного химеролога, когда даже твои же слуги захотят поднять тебя на вилы. Демоны в этом мире равно предательство, аксиома жизни. Эти твари пришли сюда за резней, они пришли убивать, а не умирать, а творения Отца Монстров практически кому угодно могут дать прикурить.
Патовая ситуация.
При замесе пострадают обе армии и никто не хочет расстаться с наиболее ценным в "Землях" ресурсом — солдатами.
— Ты. Я, — Нар улыбается, — Без магии. Без оружия. Без доспехов. На кулаках. До смерти. Проиграю я — и ухожу с острова. Проиграешь ты и демоны переходят ко мне. Свидетели — боги, твои и мои.
Он прекрасно понимает расклад.
Викинги уже разобщены, тупо не смогут противостоять массированной и организованной атаке. Они в состоянии лишь раздергать армию непрерывными налетами и лютой партизанщиной, но это просто задержит воцарение Ивара Отступника.
А Отец Монстров способен втоптать его влажные и лелеемые в мечтах планы в грязь.