Перерождение: Древо (СИ) - Эскапист Пауль
И вот, когда невидимая черта была пересечена, Ур'Гаш ударил. Ударил тем же ударом, которым победил на ритуальном поединке, и которым сбивал стрелы во время переправы. Он тренировал этот удар многие годы, и тут ни разу не подводил его, до сегодняшнего дня. Противников сдвинуло с места всего на полшага, в то время как воинов за ними смело в одну кучу. Однако неудача не огорчила Вождя, ведь он впервые за долгое время встретил достойных соперников, которых можно будет потом принести в жертву духам, в живом или мертвом виде.
Вскоре битва закипела с чудовищной силой — воины Ур'Гаша, как и он сам, яростно сражались не жалея сил, круг вокруг них становился все больше, так как большую часть отбрасывало назад от ударов элиты племени Острого Клыка, другие, смотря на участь своих союзников, решили отойти на безопасное расстояние и сосредоточится на прибывающем подкреплении с той стороны реки, среди которого не было столь сильных воинов. Потери были с обоих сторон примерно в равных количествах, из-за чего в разы возрастала цена ошибки. Вот один из воинов со всей Силы рубанул секирой по своему противнику, однако тот, вместо того чтобы уворачиваться, попросту ударил её раскрытой ладонью в бок, тем самым сместив линию удара в землю без вреда для себя. Затем, пользуясь заминкой оппонента из-за застрявшего в земле оружия, он, одним точечным ударом вытянутыми пальцами четко в глазницу, пробил голову врага насквозь, однако тут был разрублен пополам вторым противником, пришедшим на помощь своему соплеменнику.
Но самая напряженная битва, безусловно, шла между Вождем Острых Клыков и вождем татуированных, ведь последний, ни разу ни колеблясь, останавливал усиленные удары дубины одной лишь рукой. Однако для этого он каждый раз во время подобного маневра был вынужден полностью замирать на месте, что не позволяло ему атаковать своего противника. Ур'Гаш же, как не чередовал изученные приемы и атаки дубиной, все никак не мог достать до оппонента, что невероятно его бесило. Так продолжалось до тех пор, пока он, окончательно озверев, не отпустил свое оружие во время удара и не схватил врага за ту саму руку, которая много раз принимала на себя удары.
Не успев обрадоваться такому успеху, Ур'Гаш всего через мгновение оказался в воздухе, а после ударился спиной о землю. Последнее, что он увидел в этой жизни — пальцы рук своего врага, на большой скорости приближающиеся прямо к глазу…
Глава 13. Много лет спустя
Пришёл как-то ученик к учителю и спросил:
— Учитель, в чём разница между познанием непознанного и познанием непознаваемого?
— Не знаю, — ответил учитель.
"Притча из интернета"
* * *
Жаль, но годы все же берут свое — недавно умер первый Хранитель, передав место преемнику. Прожил он, как ни странно, дольше товарищей по команде и на протяжении всего жизненного пути направлял подрастающие поколения, вoлeй-нeвoлeй набираясь мудрости и опыта, заложив своими действиями крепкий фундамент для будущего дриарской цивилизации. Похоронен он был вместе с остальным экипажем в братской могиле, представляющей собой небольшую поляну с двадцатью четырьмя деревьями и небольшим камнем в центре, под которым был закопан уже не нужный бластер с одной обоймой, как знак памяти о капитане грузового корабля.
После назначения новым Хранителем Авеала жизнь поселения не сильно изменилась, ведь основной вектор развития уже был задан и новым поколениям оставалось лишь придерживаться заветов Первого Хранителя, представляющим собой небольшой перечень правил и наставлений. При этом получилось очень даже неплохо — сыграл свою роль специфичный опыт перехода от странствий между звездами, достигнутом за счет многотысячной истории научных и технических открытий десятков разумных рас, до жизни в аномальном, даже по космическим меркам, разумном лесу, обладающем сверхъестественными возможностями. Долиэл оказался достаточно сообразительным, чтобы преподнести потомкам привычные для себя ценности и моральный кодекс, перенеся тем самым только зарождающиеся общество дриар через несколько ступеней развития.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сама же раса сейчас уже довольно многочисленна и состоит уже из трех поколений, выросших на этой планете. Не испытывая нужды в постоянной борьбе за выживание и поиске пропитания, они могли просто наслаждаться жизнью и постепенно развиваться. Началось все, как ни странно, с образования правящего класса, представляющего из себя этакий Совет старейшин, который состоял из двадцати четырех наиболее авторитетных и заслуженных личностей и принимал решения по принципу большинства голосов. Также в Совет входил и Хранитель, но в голосованиях он участия не принимал, так как, по задумке, представлял мои интересы и его голос по тому или иному поводу перевешивал все остальные, впрочем это не мешало Хранителю выражать свое мнение и продвигать те или иные инициативы от своего имени. Без понятия на сколько эффективна данная модель управления, но на настоящий момент Совет вполне справлялся как с урегулированием внутренних конфликтов, так и со своими прямыми обязанностями — руководством. Оставшаяся часть общества пошла по пути разделения труда, распределив между собой такие незамысловатые потребности, как изготовление одежды, выращивание тех или иных продуктов питания в необходимом количестве, а также животноводством и постройкой домов.
Изготовление одежды — особо интересная тема, так как для этого пришлось создавать новое растение, напоминающее лопух с длинными, прочными и гибкими листьями. Особенность данного растения была в том, что любые повреждения в листьях полностью зарастали буквально за считанные секунды, если их подпитывать Природной энергией, с чем у дриар проблем не было за счет особенностей их источника, но об этом позже. То, как создавалось это растение — отдельная история, так как не сразу удалось подобрать необходимые параметры для того, чтобы изготавливаемая из них одежда имела приемлемые характеристики, но, в конце концов, цель была достигнута и поселение дриар еще на стадии своего зарождения получило комфортную одежду, а "олене-лоси", которых, кстати, местные прозвали Рогачами, обрели дополнительный источник пищи.
При этом для создания одежды было достаточно лишь обмотаться в листья и повредить их структуру на местах стыков, а затем просто немного подождать пока срастется. При длительном ношении такой, с позволения сказать, костюм не сох и не гнил за счет той же энергии, получаемой в достаточном количестве при физическом контакте с даже самым слабо одаренным дриаром. Максимум, что ему грозило — это физическое повреждение от внешних факторов. Первые образцы народного творчества, разумеется, выглядели так себе, но со временем дриары набили руку и научились изготавливали еще более удобные и приятно выглядевшие варианты. Ну а наиболее одаренные, в магическом плане, при желании могли еще и ограниченно изменять характеристики "лопуха", так что разнообразие изделий из листьев было ограничено лишь фантазией, рукастостью и магическими талантами дриар. Был еще, конечно, вариант с использованием шкур Рогачей для изготовления одежды, однако он был куда сложнее в своей реализации, так как для его реализации были нужны подходящие инструменты, да и на эти туши был свой потребитель — драконы.
Да-да, драконы тоже не стояли на месте и уже частично влились в маленькое дриарксое сообщество. По началу взаимодействие между двумя видами осложнялось отсутствием достаточно развитых голосовых связок для полноценного межвидового общения, и, заметив эту проблему, я полез её исправлять. При этом просто скопировать голосовой аппарат у дриар попросту не представлялось возможным из-за, как минимум, длинны шеи и прочих нюансов, так что пришлось как следует изощрится и делать аналоги, подогнанные под более мощную дыхательную систему. Не сказать что это было так уж и сложно, просто немного проблематично из-за отсутствия "нулевого пациента", из-за чего мне приходилось выстраивать все будущие изменения в мысленном формате. Дальше же, когда все запланированные изменения были проработаны, я приступил к вводу модификаций в уже живущее поколение, благо подходящий запас генетической и физиологической гибкости присутствовал.