Зомби, ушки и рок-н-ролл... - владас
Мне не повезло, и с самого начала я нарушил эту выверенную до микронов последовательность. Хотя бы тем, что кустов поблизости нет, а есть только тёмные ходы пещер, сырость и десяток трупов. Освещение, кстати, было представлено каким-то дико фосфоресцирующим мхом на стенах и потолке, так что рассмотреть окружение можно было без особых проблем.
— Почему мне так везёт на всякую хрень? ‒ поинтересовался я у трупа какого-то мужика.
Вообще, большая часть тел принадлежала монстрам, которые напоминали помесь вервольфа с крысой. Метра два в высоту, облезлая шкура, лысый длинный хвост, волчья пасть и чёрные глаза. Воняли они, словно мокрая псина, извалявшаяся в содержимом сельского туалета. Но брезгливость не помешала мне всё же осмотреть монстров, чтобы лучше представлять, с чем приходится иметь дело. Ничего особенного, вроде кислотной крови, избытка маны или тентаклей, найти не удалось, зато выяснилось, что кости у них довольно прочные ‒ на некоторых трупах были следы рубящих ударов, но кости остались целы.
Что же до человеческих останков, то их было всего трое. Если оценивать РПГшными классами, то это танк, вор и маг. Танком был мужчина комплекции "шкаф обыкновенный". Средненького качества щит из дерева и кожи с небольшими металлическими вставками да паршивенький меч ‒ вот и всё его оружие. Броня кожаная, с большим количеством бронзовых элементов на критических местах, на шее грубый бронзовый жетон. В заплечном мешке помятый котелок, пара кристаллов и небольшой запас вяленного мяса. Вор ‒ молодой парень в тёмной тканевой и очень поношенной одежде. Пара чернённых кинжалов, набор отмычек и жетон ‒ это всё, что при нём было. Маг, а вернее колдунья, была женщиной средних лет в довольно практичной одежде из неплохой ткани и точно таким же жетоном на шее. Однако, короткий посох с закреплённым не нём куском кварца был не самой ценной вещью при ней. Намного ценнее для меня была карта пещер, на которой был обозначен выход. Но и остальной хлам тоже неплох ‒ можно потом загнать кому-нибудь на рынке. Осталось только сориентироваться и выбраться, чтобы на этот самый рынок попасть.
Но прежде, чем куда-то идти, я осмотрел то, что было на мне с самого начала. Это была почти та же самая одежда, что и в момент смерти, но с небольшими изменениями, вроде дополнительных слоёв кожи на коленях и наличия кожаной куртки с металлическими вставками. Самым важным было наличие обоих пистолетов в кобурах и подсумков, которые патроны из говна и палок генерируют. Но все зачарования были переделаны на другую энергию. Думаю, "на чью?" уточнять не надо.
Забрав с погибших сумку со всем её содержимым, посох, жетоны и меч, который повесил на пояс для видимости вооружённости, я направился в единственный выход из пещеры, куда меня забросила Эрис. Пол под ногами был довольно ровным, что меня настораживало всё больше, но на него я смотрел в последнюю очередь. Первым делом я мысленно рисовал очертания всех пройденных отрезков пути и ответвлений и сравнивал с картой. Пару раз приходилось возвращаться назад, когда путь заканчивался тупиком. Но я не сдавался и находил всё меньше мест на карте, где мог бы находиться. В конце концов всё решила Госпожа Судьба.
Остановившись на очередной развилке, я подошёл к большому скоплению мха и достал карту, желая в очередной раз изучить её. Но в тот момент, когда я за ней полез, из правого хода раздался громкий крик. Тело сработало раньше мозга, и я рванул к источнику. Да, возможно я поступил глупо, но кто меня осудит? Долго бежать не пришлось, в такой мшистой и сырой пещере звук гасится крайне быстро, так что крикун не мог быть далеко.
За вторым поворотом картина, открывшаяся мне, развивалась крайне стремительно. Двое парней в хреновенькой броне пытались отбиться от наседающих крысо-вервольфов, а молодая девушка за их спинами со слезами на глазах старалась хоть как-то помочь лежащей на полу подруге. Весьма бесполезное на мой взгляд занятие, потому что у той отсутствовала рука и был хорошенько порван бок. Ещё один член команды сейчас успешно кормил монстров своими внутренностями.
Моё появление не осталось незамеченным, и ко мне бросилась тройка тварей. Но мне-то они не противники. Три выстрела, прозвучавшие с минимальным интервалом, оглушили меня на пару секунд и напугали оставшихся врагов. Противно завизжав, они единой волной исчезли в лабиринте переходов, оставив нас.
— Спокойнее, горячие финские парни, я не враг, ‒ поднял я руки в примирительном жесте, обратившись к бойцам, которые настороженно направляли в мою сторону мечи.
— Откуда нам знать?! ‒ выкрикнул парень помоложе.
— Если бы я хотел вас убить, то не стал бы спасать. Эти милые зверушки, ‒ я кивнул на труп монстра, ‒ сделали бы это за меня. Но мне не особо важно ваше ко мне отношение. Вы, главное, покажите выход, а там разойдёмся, аки в море корабли. Ну так что?
Парни попереглядывались пару секунд, а потом неуверенно опустили мечи. Эх, святая наивность. Будь я злодеем, то мог бы натравить на них этих монстров, после чего спасти, чтобы втереться в доверие. Но это так, самое простое, что приходит на ум в первую очередь. А если поизголяться, то можно и поинтереснее план придумать. В это время тот что постарше представился:
— Меня зовут Аррен, а этого олуха Огион. Девушек зовут Тхар и Кест. Мы не можем сейчас провести тебя к выходу, потому что должны найти наших товарищей. Нам пришлось разделиться, и теперь мы их ищем.
— Их было трое? Двое мужчин и женщина? ‒ тут же поинтересовался я.
— Где ты их видел? ‒ тут же напрягся Аррен.
— Я мог бы вас туда провести, но не вижу смысла, ‒ пожал я плечами. ‒ Когда я там проходил, их вовсю обгладывали местные жители.
— Мы всё равно должны к ним попасть, ‒ упрямо сказал парень, сжимая кулаки. ‒ Хотя бы чтобы забрать метки.
— Эм… Метки ‒ это такие металлические кругляши с символами в центре? ‒ поинтересовался я.
Парни переглянулись и кивнули. Тогда я без слов достал из кармана жетоны и бросил им. В этот момент позади них