Тартарары (СИ) - Дмитрий Найденов
Система Хаоса — это мир, куда попадают душа и сознание исторгнутого из мира Порядка существа. В земной терминологии это место соответствует аду и имеет название Тартарары. Порядок даёт возможность выжить таким душам, но не желает питать их своей энергией жизни. Задача всех существ, попавших в миры Системы Хаоса, выжить и набрать опыт, при этом система построена на постоянном развитии попавших существ, и вне зависимости от желания данных созданий через определённый промежуток времени сложность будет увеличиваться, поэтому обязательно развивайтесь как можно быстрее, это даст вам преимущество перед другими. С самого начала каждое существо ждёт три цепочки миров, пройдя которые вы получите общий доступ к большинству функций Системы Хаоса: возможность приобретать и продавать системные предметы, объединяться в кланы, приобретать жильё в центральном мире и много других бонусов, о которых вы можете узнать из свитков подсказок. Особо обратите внимание на системные предметы, они отличаются дополнительными бонусами и повышенной надёжностью. Системные предметы выпадают очень редко, а на рынке они стоят очень дорого. В случае убийства других существ, велика вероятность выпадения различных бонусов и наград. Как и предметов из инвентаря, не привязанных к сущности.
На этом базовые знания по Системе Хаоса заканчиваются, в качестве дополнительного бонуса владельцы свитков получают подсказки в инвентаре и по окружающим предметам, достаточно сосредоточить на них своё внимание.
На этом сообщение пере глазами закончилось, но головная боль не прошла, слишком сильная нагрузка на неё у меня в последнее время. Вызвав перед глазами инвентарь, нашёл там мой бумеранг и сосредоточил на нём своё внимание.
Системное оружие 2 уровня (1 уровень заблокирован на 3 дня).
Урон от 10 до 20 ед. (от 20 до 40 ед. заблокировано на 3 дня)
Возможность критического урона 5 %
Возможно привязать к владельцу: Желаете это сделать? Да/Нет?
Конечно, я желаю это сделать, сказал:
— Да!
Иконка с оружием мигнула и стала немного ярче, чем остальные.
Следом я привязал системную фляжку, ну и заодно глянул на камень опыта, сосредоточив на нём своё внимание.
Камень опыта поднимает уровень владельца на 1 единицу, при этом даются 5 баллов, которые можно потратить на характеристики владельца и 2 единицы на улучшение навыков.
Решив, что пока у меня есть время, нужно активировать этот камень, он должен дать мне прибавку к моим характеристикам. Всё очень похоже на компьютерную игру, но, вероятнее всего, это Система адаптировала интерфейс под понятные мне параметры, поэтому даю согласие голосом на активацию камня опыта.
В глазах сразу всё стало мигать, и тело прошиб электрический разряд, а в интерфейсе появилась новая иконка, сконцентрировавшись на которой я увидел:
Уровень игрока 1.
Сила 5
Ловкость 5
Интеллект 4
Удача 3
Харизма 1
Выносливость 3
Здоровье 100 ед.
Мана 80 ед.
Остальные показатели заблокированы.
Навык — не изучен.
Опыт 15 баллов, для получения следующего уровня необходимо 100 баллов опыта.
Не распределённые характеристики — 5, единиц навыка — 2.
Возможность изучить 1 случайный навык или потратить 2 очка, выбрав навык из предложенных Системой.
Время неумолимо уходило, и мне требовалось вложить очки опыта сейчас. Насколько я помню из игр, повышение силы влияет на здоровье, поэтому 1 очко желательно вложить в Силу, а одно можно в Удачу, так решил и сделать, мысленно отдав команду на распределение, в этот раз и Система восприняла это, а вот остальные очки и навык оставлю на будущее. Меня опять ударило лёгким разрядом тока, а здоровье увеличилось на 20 единиц, достигнув 120. От повышения удачи никакого эффекта не последовало, а вот следующим я взялся за изучение случайного навыка, и тут меня просто отрубило, погрузив в бессознательное состояние.
Глава 2. Мародёры
Очнулся я оттого, что меня пнули ногой. Моё сознание медленно возвращалось, с трудом открыв глаза, вижу, что лежу на траве, на окраине леса, а рядом стоят два человека в грубой одежде, состоящей из серых тканевых штанов и в кожаных куртках. На боку одного висит меч, а у второго в руках лук.
— Ну что, нуб, давай делись своими запасами, открывай инвентарь, — сказал тот, что с мечом.
— Что происходит? Где я и почему связан? — удивлённо спросил я, уже поняв, что попал в серьёзную передрягу.
— Что, совсем нуб? С кем ты сражался в последнем бою? Сколько битв у тебя было?
— С зелёным человечком, который хотел зарезать меня, но мне повезло, и я смог его это самое… — замялся я.
— Убил. Ты. Его. Убил. Прими это как должное, чтобы выжить, тут нужно убивать и много убивать, иначе никак. Ты же уже понял, что умер и попал в загробный мир, который называется Система или Хаос. Ну а чтобы тебе стало понятно, придётся тебе расстаться со своими вещами, открой мне доступ в свой инвентарь, и я заберу свою оплату за мою консультацию, иначе мне придётся убить тебя, — произнёс мечник, вынув меч и приставив его к своему горлу.
— Я не знаю, как это сделать, — сказал я, пытаясь потянуть время, хотя уже получил от него запрос, и передо мной всплыло уведомление о запросе на доступ к инвентарю. Хорошо, что я потратил камень и привязал флягу с бумерангом, похоже, меня хотят банально ограбить, только вот почему не убили сразу? Вероятнее всего, новички находятся под защитой, и убивать меня нельзя.
— Кликни на иконку пространственного кармана или, как его называют, инвентаря и увидишь запрос, на который ты должен дать своё согласие, — ответил мечник.
Пока он говорил, быстро глянул свои характеристики, и оказалось, что шкала здоровья сильно просела и сейчас показывает 50, вместо 120 единиц. Заодно увидел, что за навык мне выдала Система.
Навык: Сокрытие, пассивный, помогает скрывать свой уровень и наличие системных предметов от сканирования.
Тут же увидел пояснение к запросу мечника:
Хотите предоставить доступ к своему инвентарю Да/Нет/Только к не системным предметам.
Понимая, что они от меня всё равно не отстанут, предоставил доступ к несистемным предметам.
— Ну и чего ты не забрал флягу у убитого, у них всегда попадается базовый набор, придётся забрать только нож, и ты нам остался должен. Фляга стоит три золотых, поэтому на тебе будет висеть долг. В следующую нашу встречу, ты должен отдать нам уже пять золотых, и мы тебя запомнили Монгуст1980, лучше тебе иметь деньги с собой, иначе тебе не поздоровится, — сказал мечник, забрав мой нож, добытый у гоблина.
— А развязать? — спросил я.
— Сам справишься, — ответил лучник, молчавший до этого,