Александр Аразин - Нуб (СИ)
«Ну да, знаем, проходили. Да уж, разработчики молодцы, сразу вот так рубят капусту». Несмотря на то, что к своей внешности я относился философски и ничего менять не собирался, но непроизвольно обратил внимание, вот и пивной животик начал формироваться, странно за последнее время мышцы уменьшились, а он остался. «Представляю, как тут начинают вести себя девушки» подумал я и улыбнулся «Сто процентов моментально бегут пополнять счёт». Спустя полчаса я изменил свою точку зрения, как, оказалось, внести изменения не так и просто, точнее внести просто - главное заплатить, но вот суммы были не маленькие. Решив поиграть с отражением, стал вносить изменения во внешность и был шокирован их стоимостью. Убрать небольшой живот стоило сто долларов, пластика лица стартовала от пятисот, а предела так и не обнаружил, изменение расы или пола по пятьдесят тысяч вечнозелёных «Да уж, и ведь кто-то платит столько». Все ещё немного обалдевший от сумм, я вернул двойника в начальный вид и продолжил.
Характеристики (не распределённых 10 очков).
Изначально я не собирался надолго останавливаться на распределении, думал, раскидаю как-нибудь и продолжу. Только не тут-то было. Вместо традиционных и привычных 4-5 характеристик в виртуальности их было несколько десятков, на мой взгляд, количество стремилось к полусотне, а может и больше. Кроме того, стоило добавить единицу в любую из характеристик, как тут же выскакивал список, на что ещё она оказывает влияние. Если добавить в Силу 1, то Здоровье 0.1, Выносливость 0.1, в свою очередь здоровье и выносливость делились ещё на несколько пунктов и не всегда со знаком плюс. Наверное, с целью окончательно добить игрока после начала распределения характеристик, справа появлялось окно «Классы», и их количество, поначалу, чуть не довело до истерики. «Сотня не меньше!!», правда достаточно быстро успокоился, обратив внимание, что с распределением характеристик количество классов уменьшается и, очевидно, как только раскидаю очки, их останется не больше четырёх наиболее мне подходящих. «Руки бы оторвать придумавшему такой бред», сколько бы я ни распределял характеристики, нужный класс у меня не получался. Выползали воины разных мастей, стрелки, воры, убийцы, маги и шаманы, а мне хотелось относительно мирный класс. В старой игре был воином и продолжать в том же духе не хотел. Через час мучений нажал на знак вопроса вверху «Помощь». Ну да, история с проводом повторилась, как всегда сразу убью кучу времени, пытаясь сам сделать, а потом всё-таки возьму инструкцию.
«Сергей, будьте внимательны при распределении очков характеристик, они влияют на скорость роста Ваших особенностей, умений и навыков. Следующие 10 уровней Вы не будете получать новых ОХ с целью адаптации физического тела к новым условиям. Начиная с 10 за каждый уровень будет даваться одно очко. В игре существует способ перераспределить ОХ использовав «Зелье перерождения».
Для удобства Вы можете сразу выбрать класс и характеристики автоматически распределятся наиболее выгодно для него. Хотим заметить, что подобное распределение будет являться оптимальным с точки зрения администрации и может не совпадать с Вашим или других игроков мнением».
«Блин. Блин. Ну какой же я дурак! Убил минимум час вместо того, что бы сразу прочитать подсказку!». К выбору класса я приступил, мягко говоря, в раздражённом состоянии. «Нет, нет, нет о! Монах. То что нужно, хотя может есть что-то более подходящее? Да ну его, надоело». Нажал на монаха и тут же характеристики автоматически распределились «Да мне наверно даже в пьяном угаре не могло прийти в голову так их раскидать».
«Продолжить».
По собственной воле отказался ты от благ мирских на пути к просветлению. В монастырях закаляй своё тело и дух суровыми испытаниями, для того что бы с честью встать на защиту своей веры.
Каждый день монахи проводят ритуалы, которые помогают очищать их дух и закалять его от свойственной человеческим сердцам порчи. День за днём они оттачивают своё мастерство в навыках сражения, что позволяет им даже в самых жарких схватках сохранять ясность рассудка.
Монах внушает уважение и трепет, ведь он прошёл все мыслимые и немыслимые испытания на пути к просветлению, и теперь его можно смело называть оплотом веры и столпом общества.
Вы не можете использовать железное: колющее, режущее, рубящее оружие.
Со всеми представителями Вашей и нейтральных фракций репутация +1.
- Подтвердите следующие данные
Имя: Сергей (уровень 0)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Дух: 100%+3.02
Пол: мужской
Интеллект: 100%+2
Мировоззрение: нейтрал
Здоровье: 100%+2.1
Класс: монах
Сила: 100%+1.1
Скорость: 100%+1.01
Предвидение: 100%+1
Таланты: не распределено 1
Что удивило, так это проценты в характеристиках. Сто процентов от чего или к чему их рассчитали? Ещё напрягли дробные значения после распределения, но и это ещё не все, дальше шли характеристики со значением в сто процентов и плюсом от 0.1 до 0.001 «И как тут можно что либо рассчитать?». И куда девать талант? Он легко добавлялся к любой характеристике, только к видимым изиенениям показателей не приводил, подумал и оставил его в покое, тем более система не требовала. В итоге я решил особо не вникать, потому что терпение у меня не резиновое и я начал подходить к грани, когда оно вот-вот могло лопнуть. Поэтому на все последующие предложения и запросы, даже толком не дочитав и не дослушав, сразу жал «Да». И достаточно скоро появилась надпись
«Добро пожаловать».
Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.
3. О море и работе.
«Все пора собираться» и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали штаны, жилет и мокасины все неприметно серого цвета даже какой либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас попав в новую реальность не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок «Ого, а тут и негры есть» от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровье и манны, сколько не смотрел на дерево надпись «Дерево» так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. «Странно это все, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это и не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) — самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём, посмотрим».
Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышам, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. «И куда дальше идти?», я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не замораживались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы весело разбрызгивающих воду во все стороны из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстрижены и одеты, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.