Орки под Рязанью - Константин Зубов
Что там у нас сейчас, если отключить все артефакты?
Игнорируя реакцию ребят на то, что я вдруг остался в одних трусах и носках, я открыл меню.
Зыркливость — 15 — для увеличения требуется 7 свободных очков.
Свободных очков 59.
Откуда столько? А, епт, получил двадцать первый уровень же — это двадцать одно очко. За столб еще десять и двадцать восемь держал в запасе. Не зря!
Может, все не так плохо? Все равно это топовый навык, и больше попадать в передряги как сегодня я не хочу.
Увеличить!
Зыркливость — 16 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Свободных очков 52.
Ну началось, сразу же подорожало! Ладно поехали дальше.
Увеличить!
Зыркливость — 17 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Свободных очков 44.
Увеличить!
Зыркливость — 18 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Свободных очков 36.
Увеличить!
Зыркливость — 19 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Свободных очков 28.
Хм, что-то раньше она так быстро не дорожала, видно не такая и профильная.
И последний раз.
Увеличить!
Зыркливость — 20 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Свободных очков 19.
Раз уж занялся, потрачу все. Вкинув по одному очку в сразу подорожавшую мощу и прыгливость, я получил неплохую картину.
Моща — 19 — для увеличения требуется 11 свободных очков.
Прыгливость — 16 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Жырность — 11 — для увеличения требуется 7 свободных очков.
Бесячесть — (-10) — для уменьшения требуется 6 свободных очков.
Правильномыслие — 20 — для увеличения требуется 6 свободных очков.
Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Зыркливость — 20 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Нормальность — (-3) — для увеличения требуется 50 свободных очков.
Нормально. Статов хватает, а вот с навыками не так гладко. Одно очко было, четыре за пик и одно за двадцать первый уровень. Итого шесть и этого хватило только на:
Увеличение зыркливости — 3/5
Надо еще девять. И самое грустное, что даже на только что использованные очки у меня были совсем другие планы.
Владение колюще-рубящим оружием 1/5 — конечно, мечи, которыми я пользуюсь прибавляют по одному очку к навыку, и перчатки, идущие с ними в комплекте, еще одно, но нужно немного поднять — в бою разница с владением копьем колоссальная.
Бег 2/3 — что-то мне подсказывает, что в ближайшее время это будет один из самых востребованных навыков.
Нечувствительность к боли 2/10 — еще получив две стрелы в плечо в Луховицах, я твердо решил брать как минимум троечку в самое ближайшее время.
Призыв неразумного живого существа 3/5 — лось рулит!
Техника прыжка 1/2 — нужно и для боя, и для быстрого бега.
Гибкость суставов 1/3 — в хозяйстве пригодится.
Развитие второй руки 0/5 — для боя мечами в куче врагов после «тарана», мастхэв хотя бы троечку, а то очень устает левая рука.
Работа внутренних органов 0/3 — к сожалению, никто так и не понял каких, но, если мы проживем до зимы и решим в новый год по-черному забухать, пригодится как минимум для печени.
Устойчивость к ядам 1/5 — нам попалось несколько мифических стволов со способностями отравления, да и в пике нет-нет, а уже встречаются ядовитые твари. В будущем крайне необходимый навык, не всегда рядом будет хилер.
Владение щитом 4/5 — вроде как «таран» должен стать еще мощнее.
Стрельба из лука 0/5 — я, конечно, танк, более того, умею метать копье, но при этом могу себе представить десяток ситуаций, где стрельба из лука может очень пригодиться.
Взлом 0/5 — не может человек, поигравший в РПГ столько, сколько я, пройти мимо такого навыка.
Писец, и это уже сейчас далеко не все, и чем дальше, тем больше мы будем открывать интересных навыков.
Где же взять столько книг?
У убитых сегодня врагов вряд ли найдутся неиспользованные, дураков среди воинов мало. Своих бойцов тоже обдирать нельзя, им самим нужно. Остаются только мирные, по идее, их уже ведут сюда максимально безопасным маршрутом и, возможно, уже завтра они смогут пройти столб.
Мда. Интересно трансформируется сознание в зависимости от внешних факторов и, тем более, личных нужд. Леха будет долго ржать, когда я предложу в ближайшее время по максимуму обирать приносящих маленькую пользу мирных. Хотя все понимают, что это для их же блага — мы качаемся в том числе, чтобы защищать их.
Надо бы придумать справедливую шкалу, у кого и сколько изымать после пика.
Мой взгляд упал на изувеченное тело Михея, и я вздрогнул, вспоминая сон и то, что могло сегодня произойти. Живот в том месте, где его должно было проткнуть копье, заныл.
А ведь что получается — сегодня я убил того самого непобедимого героя половины книг про РеалРПГ. Того, кто в самом начале получает имбовый скилл на невидимость и потом десять книг подряд херачит врагов из хайда с помощью других не менее имбовых способностей. У этого еще был доступ к практически бесконечному количеству книг. Страшно представить, как он успел прокачаться, и что бы он мог нам тут в лагере ночью устроить. Может и тролли бы не заметили. Кстати!
— Среди ваших еще у кого-нибудь были особенности на скрытность как у Михея? — спросил я у продолжавшего неподвижно лежать и преданно смотреть на меня орка.
— Нет.
— Хорошо, — я вдруг вспомнил, что мы с пленником тут не одни. — Ребята, когда я молчу и пялюсь в одну точку, вы продолжайте, вы мне не мешаете.
— Спасибо!
Да пожалуйста. Итак, о чем это я? А! Почти наверняка эта гнида, Михей, сбежал из лагеря во время нашего нападения, может животные его заметили, может просто подстраховался, но и ежу понятно, что ночью он бы вернулся и тогда…
Других вроде нет, но все равно, даже обычный человек в скрытности, может устроить шухер до небес. Надо срочно хотя бы десятке бойцов вкачать это «обнаружение без колдунства», а пока придется рискнуть и довериться троллям. Вроде нормальные ребята, не жалели себя сегодня.
Радует одно — моя непредсказуемая и нестабильная особенность сегодня оказалась сильнее читерской невидимости. Вот Михей, наверное, удивился, если успел, конечно.
Я еще раз посмотрел на мертвеца и только сейчас обратил внимание, что все это время у него на спине висел оранжевый рюкзак. Нехило он меня из колеи выбил, раз такие вещи не замечаю. Его‐то я осмотрел,