Мистер Фермер. Наследие! - Focsker
Уничтожая, а иногда и вырезая из меня омертвевшие, слишком медленно регенерирующие части, Ветерок, орудовала подвластным воздушным лезвием словно скальпелем. В то время как Заря, при помощи тайных знаний, приобретённых в очень скверное время, из моей же плоти и крови вила новые, подходящие по размерам каналы. По факту, моё желание стать сильнее эти двое восприняли слишком серьезно и лепили из меня чуть ли не магического франкинштейна. Я в любой момент мог прервать их, потребовать что бы дриады привели более искусную Аорру, но, тогда риск быть убитым демоном возростал многократно.
Для всей империи, неделю назад, в Запретном саду произошёл беспретендентный случай. Попытка убийства Цветка Последней Зари с использованием затмевающей ум магии. Активатором сего заклятия был назван некий злодей по прозвищу Костлявый. Под действием его сильнейшего проклятия попали как маги так и инквизиторы, после чего, между двумя самыми уважаемыми фракциями империи разразилась битва. Лишь благодаря самоотверженности раненой, мудрой Зари, убийца, черный маг по прозвищу Костлявый был ликвидирован, а защитники отделались травмами средней и лёгкой тяжести. Весь сад стоял на ушах, для большинства аристократов, постоянные пропажи, Ветерка и Зари, были связанны с восстоновлением полученных в ходе битвы травм. О том, что с моими дриадами что-то не так, узнали и в Вавилоне. Не так давно, Дворцовый Крылатый почтальон, как я понял представитель вида гарпий, принёс известие об выдвинувшейся в нашу сторону специальной магической комиссии, во главе которой двигалась одна из Императриц, кто именно, в письме не указывалось. Я очень надеялся, что это Аорра, что визит её удачно совпадёт со случившемся и мы, пусть и тайно но сможем встретиться. Однако, Заря и Ветерок, разочаровали меня, сказав что правительницы сейчас точно не до Сада, в коем и так находились две самых могущественных личности кантинента. Последнее время, Аорра целиком и полностью погрузилась в дела Геройских гильдий. Этаких содружеств авантюристов, чьи подвиги, приключения и прочее, субсидировались из Имперской казны. Главной зачадей таких гильдий являлись рейды в подземелье, уничтожение и искоренение разростающихся из пустыни тёмных ходов, называющихся в народе «Демоническими корнями». Катакомбы, лабиринты наполненные темной энергией, исходя от Абу-Хайра, расползались по всему материку, в недрах своих плодя нечистую силу. Уже несколько раз империя и наши соседи сталкивались с вырывающимися на свободу расплодившимися ордами демонов, и для того, что бы подобное не повторилось, живыми были созданы Геройские гильдии. Герои — они же чистильщики, авантюристы, подземники, тоннельные приключенцы. Большинство из них это выходцы из бедных семей, уголовники и преступники согласившиеся на роль авантюристов лишь потому, что она, позволяла избежать любому из заключённых смертного приговора. Звание Авантюрист, давало возможность заработать деньги, заслужить титул, право возвыситься над другими. Когда гильдии испытывали кадровый голод, они обращались к королям, короли к аристакратам, а те, не желая губить себя и своих слуг, к властителям правопорядка. Авантюристы геройских гильдий, это набор самых безжалостных, готовых на всё ради золота и выживания ублюдков. Армия галоворезов, разбавленная редкими, качественными кадрами из аристократии, именно таким войском сейчас и управляла Аорра, зачищая один из открывшихся подземных лабиринтов.
Авантюристы, императоры, демоны с подземельями и эльфами, а между всем этим я, фермер… Имея по настоящему читерские способности к развитию, созеданию и строительству, я мог создавать уникальные вещи, а с ними таких же, невероятно сильных, уникальных бойцов. Создавая, я испытывал наслаждение, собственная предорасположенность к этому делу помогала мне развиваться. Огороды, садоводство и работы в теплице, крафт и создание всякого нового… Настоящие Герои из фентези, рождались с мечом в руках, и жаждой к тренировкам по шестнадцать часов в день в фехтованию, боевой магии. У настоящих героев прям в заднице сверлило, дай только им только подраться. Я же, мог проводить по двадцать, а то и двадцать четыре часа в сутках за крафтом, уходом за своими посевами, наблюдениями результатов своих трудов. Мне не доставляло удовольствия своей силой причинять людям вред, потому, и поцифизм мой, привёл к закономерному, в какой-то степени ожидаемому результату.
Шла вторая неделя моего пребывания в плену четырёх стен, и двух соблазнительных красавиц. Уже как три дня, я сменил винные напитки на молочные, выпечку на фрукты с овощами, а вредную жирную пищу, на сухую куриную грудку, яйца и каши. Тренировки, три, четыре раза в день, сначала магические, затем, вызывающие у дриад искренний смех физические. Всё просто, отжимания, приседания, пресс и бег на месте. В перерывах чтение исторической литературы и знакомства с правилами и особенносятми этого мира. Телика нет, интернета тоже, всё что мне оставалось, так это либо бухать (что уже надоело), либо как-то саморазвиваться, чем я собственно и занимался.
Каждый день, я работал до изнеможения, мышцы мои забивались, грозясь порваться, отказывались работать, намекая о том что завтра придётся брать выходной. Но, на утро, благодаря силе приглядывающих за мной дриад, их магии, правильному питанию и хорошему сну, я, день за днём, вновь и вновь просыпался в хорошем настроении и отличном физическом состоянии. Утром завтрак и пытки, потом регенерация, обед, изучение литературы и физические упражнения до потери сил. Я работал над собой, Зоря и Ветерок работали надо мной, и вскоре, приблизительно на середине третьей недели это стало видно даже моему, замыленному глазу. На дрыще вроде меня, появление любой мышцы сложно не заметить. В