Принц мародеров - Артемис Мантикор
Не-е, последнее точно не про меня.
Предмет Эбонитовый тальвар улучшен.
Редкость предмета изменена на «Редкий».
Эбонитовый тальвар страха.
ПРЕДМЕТ СОДЕРЖИТ ЭХО ДУШИ ПРИЗРАКА.
+50% к прочности.
+1 к шансу наложить страх во время атаки
Заключенная способность: крик ицумадэ. Накладывает «ужас» и «слабость» на цель.
Каждое применение снижает волю на 2ед сроком на 1 час.
Требования: сила 9, воля 8 / призрачная магия I
Ух ты, какая интересная способность. Жаль, что мне не пришло в голову использовать эту штуку на одном из обычных предметов экипировки. Почему-то в голову первым пришло это оружие, как альтернатива рейлин. Но можно ведь было использовать и, скажем, на простой наплечник.
Надеюсь, на других этажах будут еще такие штуковины.
Единственный момент, о котором важно помнить — изменившиеся требования к предмету. Раньше в них ни слова не было о воле владельца. И спасибо, что такой вариант есть, так как призрачной магией в нашем отряде никто точно не обладает, и не будь альтернативной возможности удовлетворить требования, предмет был бы испорчен для нас и пришлось бы его продавать.
Ну что, попробуем взять еще два этажа?
* * *
Это было проверкой. Еще одной маленькой устроенной мною для себя проверкой. Только проверял я на сей раз не способности с абстрактными числами, а самого себя. Свою выдержку, дух и предел возможностей.
Сайрис и Рин не смогли бы повторить мой маршрут по ржавым балкам, а если ворон и нашел бы способ добраться, едва ли стал бы с ним заморачиваться ради этого места. Особенно с учетом наличия еще множества действительно важных дел. Но у меня еще было время в запасе.
Я быстро учился применять в бою навыки цвета, разжигая его силу в разных техниках боя серолапов. Навыки воинов тари с самого начала были заточены под добавление в них магии. Прорыв в этом плане отличался тем, что без магии эта способность вообще не могла функционировать.
Второй этаж был копией третьего, ставшего для меня стартовым в зачистке дома. Несколько злых духов, и главный гад в самой большой комнате. Улов был примерно таким же, если не считать того, что мне пришлось ощутить действие способности своего меча на себе — как и в тот раз боссом этажа оказалась ицумаде, которая не стала размениваться по мелочам, и начала бой сразу с этой способности.
Меня отбросило к стене и сковало цепью ряда дебафов. Захотелось бежать в ужасе из проклятого поместья, но я смог взять себя в руки и уйти прорывом, чтобы потом вернуться к прежней своей тактике — бегать, растягивая силы противника, и затем убивать отстающих. С помощью морозного неба и прорыва это было делать не очень сложно, да и путы темной бирюзы, пусть и очень долго готовятся, один раз неплохо меня выручили. Тем более что в отличии от трех секунд стана от василькового цвета, три-четыре цепи из бирюзы позволяли сдерживать врага почти весь бой.
Второй шарик я решил пока что не использовать. Это можно было сделать даже на том же мече, но будут параметры усилены или просто перезаписаны, я не знал.
А вот первый этаж доставил изрядно хлопот. Здесь было больше всего комнат, а также располагался вход во внутренний сад навеки замерших растений.
У самого входа меня встретила троица агрессивных духов, которой на выручку в самом конце подоспел сразу же новый ицумаде, при чем уровнем повыше своих сородичей выше уровнем. Завязался неожиданно долгий бой — не смотря на то, что морозное небо прекрасно справлялось с контролем чудовищного призрака, урон проходил значительно меньше, чем ранее.
И будто этого было мало, злой дух закричал, проверяя мою волю на прочность. Как оказалось — у этого навыка был и иной эффект — ранее я встречал этот тип врагов в последней комнате, а здесь столкнулся чуть ли ни в самом начале, и смог увидеть его неприятное побочное действие.
Зловещий клекот заставил несколько ближайших дверей открыться, выпуская сразу трех вурдалаков в мою сторону, и пришлось вновь бегать от врагов скачками и разделяя контролящими способностями.
Это был сложный и очень изнуряющий бой. Я вымотался до предела, по кругу убегая от нечисти и постоянно стараясь присматривать за противником, чтобы улучить момент для удара. По крупицам здоровье злых духов уползало, покуда я не оказался единственным способным двигаться существом в коридорах первого этажа, окружавшего внутренний сад.
Можно было пробежаться по комнатам, но делать этого мне уже не очень хотелось. Наверняка там остались еще затаившиеся злые духи, но теперь мне не очень хотелось тревожить их покой без нужды. Если враг не выходит, так чего его звать?
По крайней мере, пока запас сил немного не восстановится.
Я прошелся в одну из тех комнат, где вход открыли сами выбегавшие оттуда упыри. Как я и ожидал, внутри оказалась еще и парочка призраков, спрятавшихся в предметах. Я выманил и развоплотил первого, а затем совершенно случайно обнаружил облегченный способ справляться с таким типом врагов — случайно зацепив в бою предмет, к которому было привязано призрачное создание, я сразу же развоплотил его, минуя долгую схватку. Правда, опыт мой за такую битву тоже не особо возрос.
Из окна в комнате открывался вид на домен. Корнецветы горели насыщенным желтым цветом, переходившем в янтарь.
Собравшись с силами, я хотел было перейти в мертвую теплицу, но оказалось, что дверь в нее прочно заперта. От злости я решил добить оставшихся духов и приступить к обследованию подвала.
С зачисткой комнат проблем никаких не возникло. Как и прежде в них было разное количество юрэй и иногда один призрачный упырь. Особых проблем с этим не возникло, как и на двух этажах выше.
После такого я подумал, что и в главной комнате будет то же самое, но на сей раз мне пришлось столкнуться сразу с двумя ицумаде — два юрких змеиных силуэта скользнули ко мне, намереваясь сыграть на неожиданности и убить меня прежде, чем я успею что-либо предпринять. Но увы, едва приобретенный рефлекс в случае любой непонятной ситуации уходить прорывом