Подземелье само не строится. Часть 1. - Александр Ваганов
Короче, веселее будет расширяться на поверхность, вот так и сделаю.
А цены такого расширения кусаются, да еще как: 40 ОД за 1 м2! И это при том, что 15 ОД стоит 1м коридора габаритами 3*3 м. Просто грабеж!
Нужно будет придумать что-нибудь.
ГЛАВА 5. РАСШИРЕНИЕ И ТРЕНИРОВКИ.
Долго обсуждал со сказителем вопрос по "действиям подземелья вне подземелья", так сказать. Выяснились прелюбопытнейшие факты.
Начать стоит с давно интересовавшего меня вопроса о возможности для монстров подземелья действовать за его пределами. Оказалось, все довольно просто, но и немного сложно в то же самое время. Короче, существуют "монстры подземелья", которые по сути являются чем-то вроде бездушных тел, кукол или макетов. Они живые и могут действовать инстинктивно, но в то же время, они фактически такая же часть подземелья, как и стены. Х.З., как это работает, но зато понятно, почему стоимость призыва и поглощения одинаковы, или почему они умирают как только покидают подземелье. Есть возможность призвать и полноценных монстров, но стоимость будет в 5 раз выше. Вот последние-то и могут спокойно покинуть подземелье. Сложности будут с тем, что они фактически "выйдут из зоны контроля", но это совсем другая история. Оба варианта не различаются ни в физических, ни в магических способностях, но "подземельные" имеют и ряд других недостатков. Они не могут иметь потомства и не растут. Если призвать детеныша, то он никогда не вырастет. Но самый большой недостаток таких монстров заключается в том, что они не способны набираться опыта и ведут себя... Тут медведь долго распинался о "предсказуемости поведения", "шаблонности действий" и "неспособности даже к минимальной адоптации", но я могу это сформулировать проще: "ведут себя, как мобы в играх". Любой геймер понимает, что это значит. Современный так называемый "искусственный интеллект" - просто набор команд, максимум с фактором случайности. С живым человеком не сравнить, особенно, в сложной обстановке. Полноценные же монстры полноценны во всех смыслах этого слова. Именно из-за последнего отличия предпочтительней призывать монстров с высоким интеллектом, как полноценных. Впрочем, подземелья чаще всего отдают предпочтение силе в ущерб интеллекту...
Следующей особенностью является присоединение территории. Для спокойных действий снаружи мне необходимо присоединить как можно большую территорию, а это дорого. После долгих поисков ответ нашелся. Есть такой вариант местности в подземелье "мертвая" или "покинутая" зона. Как уже отмечалось ранее, все части подземелья должны быть соединены со входом, и если какую-то часть отделить сплошной стеной, то она деградирует вот до такого состояния. Отсюда и название. По функционалу такая территория еще бесполезней, чем этаж с вторженцами. Там нельзя ни предметы размещать, ни ловушки не активны, ни доход от вторженцев не начисляется, ни мана не восстанавливается. Даже поглотить тело или предмет можно только, когда рядом находится свой монстр. Как правило, создавать такие зоны внутри подземелья бессмысленно. Все равно стоимость создания самих стен проходов остается неизменной. А вот при присоединении поверхности стоимость падает в 20 раз! Ведь собственно физические изменения не вносятся. А у таких территорий, несмотря на минусы, есть и свои плюсы: монстры подземелья и аватар могут свободно передвигаться, и в меню они тоже полностью отображаются.
Идеально.
...
Взяв на вооружение эту схему, стал присоединять территории снаружи.
Выяснилось, что растения и обычные животные не мешают процессу. Вторженцами считаются только разумные и монстры. И хоть я присоединяю территорию в качестве "покинутой", но деление на этажи и условие отсутствия на них вторженцев сохраняется и здесь. Выглядит логично, а то такое присоединение было бы просто невозможным. Если бы вторженцами считались все мелкие насекомые и растения, то расширение на поверхности стало бы попросту невозможным. Ну, или пришлось бы буквально выжигать все живое вокруг... Если подумать, то и к подземной части это тоже относится. Может быть, глубоко под землей и нет живых организмов, но в почве корней, червей, и прочего - навалом. А это 10-20 метров в глубину. Понятия не имею, сколько даже примерно, но по крайней мере с входом возникли бы проблемы.
Доход теперь 16к каждый день.
В первый же день я добавил новый этаж за пределами входа на поверхности и поляну в 100 м2. Это примерно как стандартная комната в подземелье размерами. После трат у меня осталось 2к на текущие расходы. Сделал эту поляну полноценной, чтобы с медведя на ней начислялся доход. В последующие дни же решил привычно оставлять половину дохода (8к) копиться. Предпочитаю, чтобы у меня был запас. "на черный день", так сказать. Хоть мне и пришлось "занять" из этого сразу же 3к на еще один этаж для расширения уже "покинутой" областью, но да ладно. Оставшиеся средства трачу следующим образом: 7к на расширение по поверхности, и еще на