Расплата (СИ) - Файнд Энсвер
Уж больно сильный эффект для любого диверсанта.
Глава 7
Комната отдыха
После получения заслуженного сброса негативных эффектов и возвращения на атриум для поздравлений и последующей пьянки, меня, да и всех остальных «членов команды» ждал очередной нелицеприятный разговор с местными «генералами».
Как только праздник подошёл к концу и «важные» гости разбрелись кто куда, нас на «абсолютно добровольной основе» выгнали из «общего» круга. Дескать, мы конечно Герои, но не уровень отпрыска того же генерала. Нечего ему общаться с обычной рабочей силой.
И если бы на том всё закончилось, я бы лишь от души посмеялся. Кумовство есть везде и ненавидеть подобные поползновения глупо. Отец просто защищал сына от «плохих» знакомств и последующих авантюр, на которые тот с высокой доли вероятности подпишется вместе с Героями.
Жаль, что всё оказалось в разы хуже.
Покинув праздничный зал нас перехватили другие поборники морали. Члены гоблинской иерархии статусом пониже генерала, но действующие с их приказки.
После формальной бесполезной беседы в стиле «как дела, как бизнес» нас начали активно стращать беззаботной службой. Иначе говоря, вербовать как самых последних тварей. Праздник закончился и из Героев мы стали привычной в гоблинском понимании массой. Разумеется, с небольшим потенциалом выделиться среди прочей Массы. На то они и давили. Теперь требовалось подписать контракт практически с каждым «начальником», держа в курсе любых пертурбаций с его непосредственной шкурой. За это полагалось насиженное тёплое место, богатый оклад и жизнь, аналогичная имперскому дворянину.
И если с требованием от непревзойдённого Мка я отмахнуться не мог, пришлось потратиться на снятие бесполезного контракта за очередную прорву ЖС, то здесь я решил откланяться.
Предлагали не только лишь золото, но и доступ к элитному гоблинскому снаряжению, в том числе навыкам и их слепкам, на которые у меня имелись особые планы. Но не судьба. Оно не стоит пару сотен тысяч ЖС, которые надо было потратить для снятия. Решил не пороть горячку. К тому же крепость начала привлекать слишком много внимания сильных мира сего, повышая вероятность появления какого-нибудь «прокаченного» искателя.
Овчинка выделки не стоит.
Вежливо попросил подождать, отпросившись в комнату «отдыха», — местная точка для комфортной прокачки. Гоблины-начальники ожидаемо нахмурились, но в конце-концов всеобщий бал лицемерия сделала своё дело. Понимающе хмыкнули и предоставили целый час на «подумать». После, если не соглашусь, ко мне подойдут со всем с другими условиями.
Зря терять время не стал и правда отправился в обозначенную комнату. Не только потому, что «хвост» тянулся бы за Героями на многие километры, но и ради банального усиления. Больно сильный скачок совершил, чтобы им не воспользоваться.
Уровень: 254
Свободных очков параметров: 6
Жизненной силы: 392 728 / 500 000
Цифры до сих пор пугали своею значимостью. После «зачистки» сановников и снятия контракта очков по-прежнему было много и я был бы законченным профаном, если бы не пустил их в дело. Со свободными же параметрами решил повременить. Из-за наличия долга такая возможность появится не скоро.
Первым делом апгрейду подверглись не боевые навыки, как многие могли подумать, а вполне бытовые. Жить в крепости под личиной чужого, играть несколько ролей от сильного к слабому и просто попасть в список награждённых дорогого стоит. Найдутся десятки, если не сотни завистников, готовых избавиться от столь неприятной помехи. Набросят метку и выловят в подворотне. Оно нам надо?
Панацея
Тип: уникальный, активный навык
Ранг: С
Уровень: 7/7
Описание:
Многофункциональный лекарский навык: исцеляет любые раны, воздействует на любые яды, воздействует на негативные эффекты сторонних навыков, разрушает метки и прочие внешние противоестественные воздействия.
* Контроль V. Позволяет дозировать объёмы энергии вплоть до работы на хирургическом уровне.
* Очищение V. Снимает любые негативные эффекты, вплоть до С+ ранга.
* Эффективность V. Повышает эффективность вложенной энергии на квадратный сантиметр области воздействия. Переход на качественный уровень работы. Расходует дополнительные ресурсы маны.
* Высшее исцеление. Мгновенно исцеляет любые раны и повреждения. Откат — 7 дней.
* Высшее благословление. Все параметры носителя увеличиваются на 5. Время действия — 1 сутки. Откат — 10 дней.
*Высшая благодать. Все дополнительные параметры носителя увеличиваются на 10. Время действия — 1 сутки. Откат — 5 дней.
*Разрушение меток. Снимает любые отслеживающие навыки. Ограничение: навыки выше ранга панацеи.
*Внутренний источник I. Резерв для хранения маны. Объём: 5000 ед.
Стоимость улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Закупался от души, стараясь закрыть все дыры. Благодать, чтобы было. Внутренний источник, чтобы хоть как-то регулировать траты маны. Разрушение меток потому, что необходимо. Последнее, к слову, потребовало сразу два слота улучшения, но скорость снятия того стоила. 28 меток, собранных во время праздника, как не бывало.
Идентификация
Тип: навык, активный
Ранг: С+
Описание:
Считывает данные с указанного предмета/цели. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Информативность V. Собирает все данные с предмета/цели. Ограничение: в пределах С+ ранга.
*Незаметность V. Информационный щуп невозможно заметить, полагаясь на одно ощущение энергии.
*Взломщик тайн. Имеется 10 % получить информацию от любого защищённого предмета/цели. С каждой последующей попыткой вероятность снижается.
Давно пора. Особых изменений не было, но теперь большинство искателей В-ранга определялись нормально. Без статуса, критерия опасности и доступа к характеристикам, зато надпись «неизвестно» пропала с радара. Это, знаете ли, облегчает жизнь. Теперь я точно знал, кого следует опасаться.
Однако один провал с навыком был. К несчастью взломщик тайн не помог с идентификацией предметов Бессмертного. 10 % шанс не сработал, а дальше вероятность снизилась до таких значений, которые и миллионом маны не пробить. Занятие приняло резко бесполезный характер.
Оставшиеся гроши некогда прорвы очков распределил в боевые навыки.
Силы мне и так не занимать, смог пробить хоть и раненного, но клона киборга А-ранга, однако много её не бывает. В идеале, чтобы все враги умирали с одного удара, но здесь