Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов
Мысль конечно дурацкая, но если рассмотреть ее непредвзято, то...
Если я сделаю вход просто дырой в земле где-то здесь, то Это будет яма на верхушке холма. Обнаружить такой вход будет очень трудно.
С другой стороны, стоит создать над ним постройку - она будет видна издалека как маяк!
А что? Идея мне нравится! Даже можно сказать - гениальная.
Рядом даже удобная полянка есть. Точнее даже не полянка, а достаточно широкий кусок скалы, выпирающий из земли. Идеальное место. Разве что, нужно будет несколько деревьев вокруг убрать... Ну, да это сущие мелочи.
Решено!
Расстояние от полянки рядом с бывшим логовом огра до выбранного места около 4 км, и дорога из полноценно присоединенной территории в 1м шириной до этого места стоит 170к... Эххх дорого, но нужно покупать, сколько бы ни стоило...
Так-с.
Сделано.
Какой уже раз удивляюсь скорости постройки при помощи функций подземелья. Присоединение выполнено за несколько минут.
Следующий шаг.
Добавим новый этаж для перехода на строительство подземной части подземелья и лестницу вниз... На какую глубину лучше спуститься? Стандартная комната имеет высоту 10 метров, значит между этажами должно быть минимум 20 м, чтобы был запас? Может и не идеально, но пусть будет так. Такой высоты должно хватить расставлять всякие там ловушки вроде волчьих ям и прочего в том же духе
Хммм...
Нужно еще учитывать неровность местности...
Короче, если брать условно пару этажей, то это будет 40 метров, так что пусть будет 50 метров.
4к стоит лестница. Разумеется, я повернул ее в противоположную сторону от обрыва. Нельзя же строить подземелье в воздухе!
Дальше нужно приступить собственно к первому этажу. Не буду сильно заморачиваться со сложностью проходов: сделаю стандартные коридоры, но немножко повыше 3 м шириной и 4 м высотой. Когда оплетем их ветками, оставим метр сверху незанятым, чтобы я мог там свободно летать и изменять конфигурацию лабиринта, не показываясь при этом на глаза людям. Этакие тайные маршруты исключительно для меня. Нужно будет еще что-нибудь придумать насчет маскировки входа туда, ну да ладно...
Саму карту проходов сделал донельзя простой: прямые коридоры на расстоянии тех же 20 м друг от друга. И такие же перпендикулярно. Все это больше всего напоминает решетку, если смотреть сверху. Слишком большой площадь делать не стал, ограничился квадратом 300*300 метров. Это по 15 коридоров с каждой стороны.
Что? Если ширина 300 м, то должно быть 16 коридоров? Пфффф. Кого это волнует? Просто оставил тупики по 17 м и не стал заказывать последний коридор. И плевать, что некрасиво! я сказал - будет так, значит - будет так!
На чем остановился?
Ах да, последний коридор... На самом деле, меня жаба удавила. В переносном смысле (я понимаю, что при моем росте в 20 см может быть и в самом прямом). 1 м прохода 3*4 метра стоит 20 ОД, а если добавить к этому земляной пол - 25 ОД. Вот все проходы и обошлись мне суммарно в 208к, из моего бюджета на начало стройки в 568к так уже осталось только 153к, а ведь это только проходы построены. Кто знает, что еще нужно будет заказывать? Даже такая мелочь, как размещение факелов на всех перекрестках будет стоить 15*15*200=45к... Как говорится: цены кусаются!
Деньги снова стремительно улетают в трубу...
Вздох.
Нужно экономить.
Поэтому-то при строительстве подземелья нужно экономить везде, где только можно. Вот я и отправил оплетать проходы дриаду... Она любит работать - вот пусть и работает!
Есть такая проблема, что у дриады не слишком большой запас маны, и она быстро закончится. Для этого я воспользуюсь тем же, чем пользовался для своих собственных тренировок: функцией восстановления маны стража