Генезис (СИ) - Смолин Павел
Она кивнула и ускорила шаг, а я пошел общаться с народом. Раскланялись, я извинился и уселся на организованный Нанако — сама не понесла, что характерно, а напрягла для этого дрона — стул.
— Показать? — С улыбкой спросил фанатов.
— Да!!! — Синхронно выдохнули они.
Показал — ребята впечатлились и откланялись, решив не задерживать так сильно раненого меня.
— Какие молодцы! — Похвалил я их, когда мы с Нанако продолжили путь.
— Я не ожидала от подделок такого сочувствия! — Похвалила и она.
В коридоре нас встретил Кутараги Кэн.
— Кутараги-сенсей, здравствуйте, я к вам попозже забегу, а сейчас надо пойти проверить гайдзинов, — Подмигнул.
Директор игровухи не обиделся, понимающе хмыкнул — ему ОПР не подконтролен, ибо моё детище — и проводил нас до нужного крыла.
Я набрал на двери код — 0451, само собой! — и раскланялся с Читосе-сан. На столе в этот раз никакого DD не нашлось — работают, походу!
— Как оно в целом?
— Сидят по кабинетам тихо, как мышки, — Пожала она плечами: — Как ты и велел, Иоши-кун, я выгоняю всех не позднее полуночи.
Подмывало спросить «как тебе Фил?», но я, конечно же, не стал. Первым делом двинулись к команде по «Андерворлду». Хе, вот как выглядит паника! В офисе — относительный порядок, и кроме стаканов с кофе (по одному на брата) пространство ничего не захламляло. Вместо мусора — хаотично валяющиеся и полухаотично пришпиленные к стенам листы бумаги с надписями, кусками кода и рисунками всего подряд. Ну кипит работа!
— Здравствуйте! — Поздоровался я с вытянувшимися в струнку рядом с рабочими местами кодерами.
К старой команде добавились новые лица — японские, расширив штат ровно в два раза.
— Что ж, — Демонстративно окинув помещение взглядом, успокоил я присутствующих: — Я смотрю работа в разгаре! Это замечательно!
Народ робко заулыбался.
— Спасибо, Читосе-сан, — Обернувшись, поблагодарил я администратора, она поклонилась и покинула помещение.
Народ расслабился.
— Кто покажет мне, чего вы добились за прошедшие полтора месяца? — Спросил я, пододвинул тростью стул и уселся на него.
— Я! — Вызвался Пол Нейрат и скомандовал: — А помогут мне Даг и Уоррен.
Названные культовые персонажи подтащили стол поближе ко мне, натаскали на него бумажек, и начали вводить в курс дела.
— А почему такой интерфейс? — Сразу же нашел к чему придраться я.
— А что с ним не так? — Расстроился Пол.
— Он пугает! — Заметила вместо меня Нанако.
Ее английский все лучше и лучше!
— Именно! — Охотно подтвердил я: — Я понимаю, что поместить все на один экран — это логично, но в этом случае треть геймплея игрок будет елозить по нему, выбирая всякое! А это что, руны? — Указал на окошко рядом с компасом.
— Руны, — Грустно подтвердил Уоррен Спектор.
— Дайте угадаю — их нужно будет перетягивать по одной из инвентаря вот сюда, и, чтобы кинуть какой-нибудь фаерболл, придется выстроить рунное слово?
— Это — интересная концепция! — Встал на защиту своего детища мистер Нейрат.
Даг Черч у нас стеснительный, поэтому просто грустно смотрит в стол.
— Согласен, интересная, — Кивнул я: — Фиг с ними, с рунами, давайте про интерфейс поговорим.
— Такой размер позволяет экономить вычислительные мощности! — Выдал дельный аргумент Уоррен Спектор.
— Нынешние компьютеры — полный отстой! — Грустно вздохнул я: — Но я бы хотел, чтобы вы меня выслушали. Если предложенные мной изменения вам не понравятся — я не расстроюсь, и в этом случае останется ваш вариант.
На рожах культовых персонажей отобразилось недоверие. Вздохнув, принялся за воспитание:
— Вы, гики — не как что-то плохое! — Уточнил на всякий случай: — Погрязли в мифах о злобных корпорациях. Что ж, по большей части они соответствуют действительности. Но! — Назидательно поднял палец вверх: — Это не относится к предприятиям нашей семейной фирмы «Одзава групп», частью которой вы и являетесь. Здесь — не тоталитаризм и корпоративно верные решения, здесь — убыточный отдел, который изобретает то, чего никогда не было! Каждый из присутствующих набирает ценный опыт, «прокачивается», если хотите!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Состоящий по большей части из DD’шников народ хохотнул.
— Условие увольнения всего одно — долгое, усердное ничегонеделание! Я совсем не против, если вы потратите кусок рабочей недели на настолки, но это — только при наличии стараний с вашей стороны. Их, — Окинул рукой окружающее пространство: — Я вижу, так что давайте уже начнем общаться нормально.
И, раз уж мы дошли до этого момента, добавил важное, указав на ту сторону коридора:
— А там — не ваши конкуренты! Это же глупо — вы делаете разные игры в разных жанрах! Вы — наши внутренние студии! Все сказанное вам, относится и к ним! Я вас очень прошу — делитесь наработками, это — во благо всех нас!
Что это за скептические улыбочки?!
— Вы же видели контракты, мать вашу! — Обиделся я: — Видели роялти! Если вы сделаете единую удобную платформу для разработки, сможете на ней собирать по игре раз в полгода! Буквально из одних и тех же ассетов, с готовой, например, физикой и освещением! Да вы за свои пятилетние контракты по домику в Майами купите!
Во, теперь прониклись! Можно возвращаться к делу!
— Нанако, листочки номер семь и восемь, пожалуйста! — Попросил я девушку.
Она достала из портфеля папку и выудила оттуда нужные листы.
— Смотрите! — Положил я их перед культовыми персонажами: — Внизу — окошки быстрого доступа. Десять штук — назначены на клавиши от 1 до 0. Справа и слева — шкалы хп и маны. Опционально — шкалы голода и жажды. У вас же будут такие параметры?
— Будут! — Кивнул Нейрат.
— Еще можно добавить шкалу опыта — игроку будет приятно наблюдать свой прогресс, так сказать, наглядно.
— Отличная идея! — Оценил он же.
— Компас таким образом либо двигается влево от ячеек без изменений, либо становится плоским — из букв и вертикальных черточек, как здесь! Я бы его с миникартой совместил, добавив возможность ставить метки, которые будут маячить на компасе, указывая, так сказать, генеральное направление, — Ткнул в листочек: — Далее… — Достал следующий лист: — Это — окошки статов персонажа и инвентарь. Здесь меняется экипировка и отсюда же на панель быстрого доступа перетягиваются предметы. Игра, соответственно, в этот момент ставится на паузу.
— Ломает погружение! — Заметил Уоррен Спектор.
— Можно сделать настройку, которая отключает паузу в окне инвентаря, — Пожал я плечами: — Не суть!
— Оставишь нам это, Иоши-кун? — Попросил Нейрат.
— Забирайте! — Великодушно подарил им наработки игроделов будущего.
Далее перешли к боевой системе — бьешь моба мечом, а игра за кадром «бросает кубики», решая, попал ты или нет.
— Это же обман! — Расстроился я и вздохнул: — Впрочем, все равно минимально реалистичные удары мечом нынешние компы сделать нам не дадут, так что пофиг. Но я считаю так — если спрайт попал в спрайт, урон проходить должен!
Культовые персонажи пообещали подумать.
— С рунами решайте сами, что делать, но я бы сделал готовые заклинания — натурально, как предметы инвентаря, которые можно перетянуть на панель быстрого доступа. Это удобно, но я вас понимаю — хочется сделать что-то более глубокое.
Культовые персонажи заверили, что так и есть — глубины душа просит, и Пол выкатил мне нарисованные от руки карты будущих уровней — на огромных кусках ватмана.
— Я думал будет более «лабиринтисто», — Заметил я.
В Ультиму Андерворлд в прошлой жизни не играл, но смотрел обзоры в ютубе, откуда и сложилось такое впечатление.
— Это — концепт, в игре будет сложнее! — Принял мой комплимент за придирку Пол.
— Она будет показывать, где сейчас находится игрок?
— Будет!
— Тогда даже я осилю! — Хохотнул я.
Даг Чёрч едва слышно фыркнул, но я услышал. Сделаю вид, что не — договорились же общаться нормально.