Расплата (СИ) - Файнд Энсвер
Ранг: С
Уровень: 5/5
Описание:
Артефакт для перемещения сквозь пространство.
Свойства:
* Врата V I. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 12/12. Восстановление — 2-ое врат в сутки.
* Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.
* Телепортация. Мгновенно перемещает владельца к выбранному флагу. Потребляет энергию врат.
* Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.
* Дальность I. Позволяет открывать брешь перехода в зоне прямой видимости. Максимальная дальность: 20 метров.
* Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.
* Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Куб
Тип: артефакт
Ранг: D+
Уровень: 5/5
Описание:
Защитный комплекс для фортификационных сооружений.
Свойства:
* Защита IV. Структурная прочность защиты способна выдержать мощь уникальных навыков D+ ранга включительно. Потребляется любые типы альтернативной энергии.
* Контроль V. Позволяет видоизменять внешний вид, масштаб и объем граней куба в широких диапазонах. Максимальный размер — 70 метров. Минимальный размер — 3 метра.
* Комфорт II. Температура, влажность, давление, магический фон и прочие показатели жизнеобеспечения регулируются в узких диапазонах. Потребляет кристаллы и ядра АЕ.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Семя Песчаного Змея
Тип: артефакт
Ранг: С+
Уровень: 6/6
Описание:
Естественная филактерия системного монстра С+ ранга. Состояние: незначительные раны.
Свойства:
* Призыв. Материализует в выбранной точке душу Песчаного Змея. Доступна полная материализация монстра при наличии достаточного биоматериала.
* Подчинение. Искатель, владеющий филактерией, имеет абсолютный контроль над Песчаным Змеем. Доступна система поощрения-наказания.
* Ментальная связь. Владелец филактерии и призывной монстр имеют общую ментальную базу. Не сбрасывается после смерти или смены владельца.
* Стадия Детёныш. Начальная, пассивная форма Змея. Биоматериала — 1–500 кг. Дополнительные свойства: малогабаритность, низкий показать голода, бесплотность, энергетическое питание.
* Стадия Подросток. Усредненная форма Змея. Биоматериала — 500–5000 кг. Дополнительные свойства: метаморфоза, единый источник, прожорливость, воплощение в Потомка.
* Стадия Взрослый. Зрелая, финальная форма Змея. Биоматериала — 5000–15000 кг. Дополнительные свойства: яд испепеления, безудержный голод, самопожертвование, воплощение в Прародителя.
* Привязка
Владелец: Утилизатор
Фальшивый знак Бессмертного
Тип: предмет, копия (49.99 %)
Ранг: B
Описание:
Накопитель альтернативной энергии.
Текущий тип : энергия Боли.
Объём: 50 000 / 50 000 ед.
Свойства:
* Универсальный резерв. Артефакт способен хранить энергии разных типов одновременно.
* Духовный источник. Интегрируется напрямую к душе владельца. Способен передавать энергию через подпространство. КПД ввода-вывода: 100 %.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Артефакт невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Сильное звено. Способен объединяться к артефактам/накопителям схожей структуры. Лимит: 14/100.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Клык Шварпа
Тип: предмет
Ранг: B
Описание:
Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.
Свойства:
* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.
* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.
* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.
* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.
* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Крушитель
Тип: предмет
Ранг: B
Уровень: 6/6
Описание:
Боевое орочий топор. Бывшая конфигурация — топор дровосека.
Свойства:
* Единый с телом. Топор становится частью выбранной конечности. Невозможно отпустить иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Всепроникающий удар. Способен пробить любую защиту. Стоимость использования: 100 000 ЖС. Откат: 3-ое суток.
* Великий внутренний источник. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя: 50 000 АЕ.
* Огненный шторм. Порыв огня безграничного жара и мощи. Призывает первозданную энергию Огня. Стоимость: 20 000 АЭ. Откат: 10 суток.
* Буйство Огня. Призывает воплощение Огненной Сути. Может быть смертельным для призывателя. Стоимость: 100 000 АЭ и 300 000 ЖС. Откат: 3 месяца.
* Пробой. Разрушает защиту цели. Дистанция: 10 метров. Откат: 1 сутки.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Топор невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Вспомогательное:
Сборщик подати
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100 %.
Объем: 0/1000 ЖС
Сборщик дани
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100 %.
Объем: 0/3000 ЖС
Сборщик жатвы
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100 %.
Объем: 1254/5000 ЖС
Сфера Блэйда (копия 85 %)
Тип: составной, артефакт системы
Состав: руна Блэйда 43 %, ванадий 13 %, дармшдадтий 4 %…
Описание:
Хранилище маны. КПД ввода-вывода — 100 %.
Объём: 1000/1000 маны
Карточка информации