Подземелье само не строится. Часть 1 - Александр Ваганов
Обычные звери избегают подземелья, но на монстров это не распространяется.
Не то, чтобы у меня не было плана на подобный случай... 4823 ОД в наличии. На эту сумму можно купить каменного голема (3 кОД). Почему его, а не другого монстра? Просто голем представляет собой каменную статую. Или скорее, шарнирный каменный каркас, но не в этом суть. Важно то, что это каменюка, и победить его = сломать камень. Очевидно, что слабые существа на это не способны. А сам я могу спрятаться в хранилище.
Если исходить из требования "сложно уничтожить без магии за минимальные деньги", то лучшими выборами будут: каменный голем (3к), злой дух (10к), железный голем (30к) и призрак (100к). Злой дух отличается от призрака тем, что призрак владеет какой-никакой магией, а дух практически не способен атаковать. Оба нематериальны и неуязвимы к физическому урону, а большинство монстров до 100-200 кОД стоимости не владеют магией.
Призвать голема?
Жаба душит... Тратить большую часть моих накоплений не хочется... Вдруг придет более сильный монстр потом, и мне нужно будет духа призвать? Для этого еще неделю нужно копить весь доход...
Вздох...
Может они сами уберутся? А?
Мои мысли прервал разговор гоблинов. Слава классическому попаданческому пониманию всех языков. Я их слушал все это время, но они совсем тупые и ни о чем стоящем не говорили.
Короче, они упомянули, что нужно доложить их вожаку - огру.
По спине потек холодный пот. Огр есть в меню. Его цена 100 кОД! Это уже не мелочь вроде гоблинов!
Какого хрена?! Откуда ОГР взялся в месте моей реинкарнации?!!
- Сука-богиня! Это она мне так подгадила!!! - кто бы удержался от крика в такой момент?
...
Обо всем я узнал гораздо позже, а в тот момент даже представить не мог, КАК СМАЧНО богиня мне подгадила.
/////////////////////
[1] Здесь и далее используются стандартные сокращения: к (кило)= 1000, М (мега)=10^6, Г (гига)= 10^9, Т (тера)= 10^12. Стандартные технические приставки и их сокращения. Уж про байты - килобайты - мегабайты - гигабайты - терабайты знают сейчас все.
ГЛАВА 2. НИКТО НЕ УЙДЕТ ЖИВЫМ.
Чертовы гоблины.
Нельзя допустить, чтобы они покинули подземелье. Ни один из них, ни в коем случае! Нужно всех убить.
Голема больше нельзя призывать, а другие монстры... Черт! Есть еще одна проблема: монстры подземелья не могут покидать пределы своего подземелья. Не то, чтобы совсем, но нужно соблюсти определенные условия, в которых я еще не разбирался...
Главное - не позволить гоблинам сбежать!
Есть идея.
Чисто теоретически, можно и самому их поймать. Я уже натренировал достаточный уровень своей магии, чтобы связать им ноги травой. Будь мы на лужайке - плевое дело. Проблема в том, что под ногами каменный пол. Но не стоит переживать. Я не все свободное время тратил на тренировку магии. Все-таки, подобные тренировки выматывают. Остальное время я штудировал перечни доступных мне предметов и монстров в меню, и нашел много всего интересного. Например, магические растения, для роста которых нужны только мана и маг, способный их контролировать. Как это работает? Понятия не имею, но есть довольно простая магия "призыв воды", которая призывает воду "из ниоткуда". Может быть, есть тут какая-то связь?
Заканчиваем философствовать, начинаем действовать!
Выберу